Vaikams skirti STEM (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) ir kodavimo žaislai žaidimo laiką paverčia ypač lavinamuoju. STEM dabar yra pagrindinė daugumos mokyklų mokymo programų dalis, todėl daugelis tėvų nori padėti savo mažyliams lavinti. meilė mokytis šiuose laukuose. Galų gale, kuo anksčiau galėsite suvokti šiuos vis svarbesnius įgūdžius, tuo geriau.
JAV Švietimo departamentas yra didelis vaikų STEM įgūdžių mokymo šalininkas, nes per juos vaikai mokosi problemų sprendimas, sudėtingų sąvokų ir informacijos apdorojimas bei gebėjimas rinkti ir vertinti įrodymus nuolat besikeičiantis pasaulis. Nuo trejų metų vaikai naudojasi savo stebėjimo įgūdžiais ir pagrindžia bandymų ir klaidų bei priežasties ir pasekmės supratimą, kurie yra loginio samprotavimo blokai.
Nors įvairūs žaislai ir paprastas senas vaizduotės žaidimas gali padėti jūsų vaikui mokytis ir išspręsti problemas, kodavimo žaislai vaikams visada yra puikus pasirinkimas. Pateikiama forma robotai, programėlės ir žaidimai
Šis nuostabus Lego rinkinys moko kūrybiškų problemų sprendimo įgūdžių dėl 40 interaktyvių misijų ir konstruojamų rekvizitų. Taip, šis dalykas yra brangus. Bet jei rimtai, jūs beveik negalite įvertinti išradingumo lygio, kurį gaunate su šiuo Lego rinkiniu. Vaikai kuria „Lego“ droidus, o rinkinyje yra spalvų ir atstumo jutiklis, „Bluetooth“ judėjimo šakotuvas ir 1700 vienetų. To pakanka sukurti R2-D2, Gonk Droid ir Mouse Droid modelius ir pradėti kodavimo misijas per programą.
Maži vaikinai ir merginos suka šio žaislo ciferblatus ir taip nusprendžia, kur jis eis. Kad ir kaip linksma, ir mokomoji, vaikai gali lengvai nuspręsti, kokiu būdu siųsti žaislą, ir jiems patinka spalvingos lemputės bei muzika. Jis yra patvarus ir leidžia vaikams lavinti smulkiosios motorikos įgūdžius. Derinių yra gana daug. Rekomenduojama vaikams nuo 3 metų ir vyresniems.
Šis koduojantis žaislas, puikiai tinkantis vaikams nuo ketverių metų, yra paruoštas riedėti iškart iš dėžutės. Pradedantieji programuotojai gali išmokyti šį žaislinį robotą 12 triukų ir stebėti, kaip jis atlieka 75 veiksmus. Jis gali vaikščioti ratais ir kvailai. Jis turi tris mokymosi režimus ir praktikuodamasis tampa geresnis. Jis skleidžia daugiau nei 70 garsų, gali sekti 14 skirtingų rankų gestų, turi tris variklio greičius ir spalvą keičiančias LED akis. Be to, jis bendrauja su kitais naujokais.
Jūsų mažylis gali manyti, kad jis ar ji tiesiog žaidžia. Bet nustebimas! Šis „Rocktopus“ turi tris režimus, kad jo ar jos smegenys būtų aktyvios. Matematikos režimu ikimokyklinio amžiaus vaikai lavina savo sudėties, atimties ir modeliavimo įgūdžius. Muzikos režimu Rocktopus padeda rokeriams kurti savo dainas. O žaidimo režimu Rocktopus veda vaikus per penkis muzikinio žaidimo lygius. Ir jie visą laiką šėlsta. Trejų metų ir vyresni vaikai gali žaisti ir vienu metu išmokti aptikti šablonus bei suprasti sudėjimą ir atimtį.
Matatalab kodavimo rinkinys turi kodavimą be ekrano. Mokomieji kodavimo žaidimai yra sukurti siekiant plėtoti vaikų žinias apie pagrindines sąvokas programavimo logika, pvz., seka, parametrai, kilpos ir funkcijos, taip pat mokyti muzikos pagrindų užrašai ir menas. Be to, jis praktiškai nesunaikinamas ir veikia su keliais vartotojais. Šis Montessori patvirtintas kodavimo žaislas yra skirtas 4 metų ir vyresniems vaikams.
Šie žaislai padeda vaikams išmokti modelių kūrimo ir kodavimo pamokas padedant Sammy, žemės riešutų sviesto ir želė formos robotui. Šis žaislas skirtas vaikams nuo 4 iki 8 metų. Norint užprogramuoti šį robotą, nereikia planšetinio kompiuterio, išmaniojo telefono ar kompiuterio. Vietoj to, programos kuriamos tiesiog nustatant fizinių kodų kortelių seką. Vaikai apdovanojami už pastangas sulaukę roboto „labas“ arba žiūrėdami, kaip mirksi jo lemputės.
Sukurtas vaikams nuo trejų metų, EL10T yra kodavimo robotas, sukurtas specialiai mažiems vaikams, jo dizainas yra paprastas naudoti. Vaikai įdeda kodavimo blokus į valdymo pulto pagrindą ir įkelia juos į šalmą ir jis pradeda dirbti. Rinkinyje yra 16 misijos kortelių, 20 kodavimo blokų, kartoninės kliūtys, lipdukai, kodavimo skydelis ir, žinoma, pats robotas. Šis kodavimo robotas padeda ugdyti problemų sprendimo, sekos nustatymo ir kritinio mąstymo įgūdžius.
Supažindinkite vaikus su kodavimu su šia lengvai programuojama pele, kuri užsidega ir leidžia garsus, kurie yra daug malonesni nei tie, kuriuos skleidžia tikras graužikas. Žaidimo galimybės yra neribotos, nes galima užprogramuoti iki 40 žingsnių. Vaikai gali sukurti labirintą su kaladėlėmis ar kitais žaislais ir užprogramuoti šį spalvingą vaikiną, kad jis padarytų jį iki galo. Tėvams patinka kaina, o vaikams smagu kurti, įvertinti, matuoti ir mokytis. Tai puikus pirmasis kodavimo žaislas, kuris sujaudina vaikus ir leidžia jiems užimti.
Jei norite sutrumpinti ekrano laiką, jums reikia ir norite „Botley“. Vaikai gali jį užkoduoti nenaudodami jokios programėlės ar įrenginio, ir jis yra pasirengęs išeiti iš dėžutės. Vaikai iki penkerių metų mokosi pagrindinių kodavimo sąvokų, nesivaržydami jūsų dėl telefono. Jie turi praktinį nuotolinio valdymo pultą, kad Botley galėtų atlikti užduotis ir atlikti triukus.
Vaikai gali kurti gravitacijai nepalankias konstrukcijas naudodami magnetinius blokus Plugo Gamepad, kad išspręstų iššūkius. „Plugo“ yra su 4 STEM žaidimais ir 250 ir daugiau lygių kiekvienam rinkiniui. Šie žaidimai prisitaiko prie amžiaus, o tai reiškia, kad jie puikiai tinka įvairaus amžiaus ir vystymosi etapams. Tai puiki priemonė vaikams lavinti problemų sprendimą, kūrybiškumą ir kritinį mąstymą smagiai leidžiantis. Aštuoni žaidimai užtikrina neribotą mokymosi ir įsitraukimo valandas. Jis sukurtas atsižvelgiant į 5 metų ir vyresnius.
Kiekvieną „Fatherly“ produktą nepriklausomai atrenka mūsų redaktoriai, rašytojai ir ekspertai. Jei spustelėsite nuorodą mūsų svetainėje ir ką nors nusipirksite, galime uždirbti komisinį mokestį.