Geriausi stovyklavimo ir kieme žaidimai, kuriuos galima žaisti su žibintuvėliu

click fraud protection

Kaip kandys prie liepsnos, vaikus traukia žibintuvėliai. Duok jiems kurį laiką stovyklavimas arba adresu a kieme virtuvė ir tarp šešėlių, baisių veidų kūrimo ir šviesos kardo žaidimo galite beveik nusipirkti pakankamai laiko, kad užbaigtumėte visą suaugusiojo pokalbį. Tačiau dar geriau nei vienam vaikui padovanoti žibintuvėlį – padovanoti juos visai grupei. Tai ne tik pašalina visus argumentus „kas turi laikyti žibintuvėlį“, bet ir atveria visą stovyklavietę epiniams grupiniams žaidimams po saulėlydžio. O koks vaikas nemėgsta žaisti lauke tamsoje?

Kapų prižiūrėtojas

Pramogų laikas: 15-20 minučių.
Ko jums reikės: Žibintuvėlis ir mažiausiai šeši žaidėjai.
Pasirinkę žmogų, kuris laikys žibintuvėlį, „Kapų prižiūrėtoją“, visi kiti išsisklaido ir susiranda kur atsigulti. Visi žaidėjai turi gulėti visiškai ramiai ir jiems leidžiama tik kvėpuoti, mirksėti ir judinti akis. Dar svarbiau, kad jų veidai turi būti visiškai matomi. Tada kapų prižiūrėtojas apšviečia vietą savo žibintuvėliu, apšviesdamas juo kitus žaidėjus ir stebėdamas, ar nesimato judėjimo. Jei kas nors pastebimas judantis, jis išeina ir turi prisijungti prie Kapų prižiūrėtojo. Kapų prižiūrėtojas ir jų pagalbininkai taip pat gali aktyviai bandyti priversti žaidėjus pajudėti arba pakeisti savo išraiškas sakydami ką nors kvailo arba papasakoti žaidėjams juokingą pokštą, bet jiems neleidžiama liesti žaidėjų, kad bandytų juos padaryti judėti. Raundas baigiasi, kai pajuda paskutinis žaidėjas ant žemės.

Bet aš turiu (tamsoje)

Pramogų laikas: 8-10 minučių
Ko jums reikės: Žibintuvėlis ir mažiausiai penki žaidėjai.
Pagalvokite apie kvailiausią, baisiausią ir baisiausią dalyką, kurį galite padaryti tamsoje ⏤ tai yra šio juokingo žaidimo prielaida. Žaidėjai sėdi ratu aplink laužą ar laužą ir paeiliui laiko žibintuvėlį, o šviesa nukreipta į veidą, baisaus laužo pasakojimo stiliumi. Žaidėjas, laikantis žibintuvėlį, pradeda pasakojimą, pradedant fraze „Aš niekada...“ ir prideda kažką panašaus į „... vidurnaktį išėjau į tamsų rūsį“. Jie tada perduokite žibintuvėlį žaidėjui dešinėje, kuris sako: „Bet aš turiu! Žaidimas tęsiasi aplink ratą, kai vaikai pakaitomis sako ką nors juokingo, ko niekada nesakė padaryta ⏤ „Niekada nesilankiau vaiduoklių name! ⏤ ir atsakydamas „Bet aš turiu! Visi teiginiai gali būti sugalvoti, nes tai nėra konkurencinis žaidimas, o labiau kvailas linksmas vienas. Žaiskite tol, kol žmonėms pritrūks idėjų arba kol jie pasidarys per daug baisūs ar įnirtingi (t. y. kai „niekada“ nelinksta į humoristines istorijas).

Antis, antis, išsigandusi žąsis

Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Ko jums reikės: Žibintuvėlis ir mažiausiai keturi žaidėjai.
Panašus į Duck Duck Goose, bet tamsoje. Žaidėjai susirenka į ratą, o pagrindinis žaidėjas („It“) laiko žibintuvėlį. Kaip sakoma: „Anti, antis.. . jie šviečia šviesa žmonių pakaušiuose. Bet kai jie nusprendžia pasakyti „žąsis“, jie turėtų ištiesti ranką, kad žibintuvėlis įsižiebtų žąsies akis, trumpam jas dezorientuojant, kol jos atsistoja, kad pasiduotų svyrančiam, niūriam, audringam Vytis. Kaip ir visiškai apšviestame „Anties žąsyje“, žaidėjas, pažymėtas kaip „Žąsis“, turi bėgti ir pažymėti „Tai“, kol „Jis“ pasiekia „Goose“ laisvą vietą. Jei pasiseks, „Goose“ išlaiko savo vietą rate. Jei ne, „Tai“ vėl kartojasi. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai tampa „Tai“.

Akmenų rinkėjas

Pramogų laikas: 15-20 minučių
Ko jums reikės: Užraiščiai ir žibintuvėliai kiekvienam žaidėjui, taip pat daugybė akmenų.
Padalinkite žaidėjus į dvi grupes. Vienai grupei duokite užsirišti akis ir laikyti žibintuvėlį. Išsiskleidę ir atsigulę po kiemą ar stovyklavietę, padėkite akmenį tarp ⏤ bet neliesdami ⏤ kiekvieno žaidėjo kojų. Tada kita grupės pusė (tos, kurioms neužrištos akys) vaikšto kuo tyliau, bandydamos pavogti akmenis, žaidėjams užrištomis akimis jų „nepagaunant“. Tuo tarpu žaidėjai užrištomis akimis turi atidžiai klausytis, kad tiksliai nustatytų, ar žaidėjas sėlina paimti jų akmens. Jei jie taip galvoja, jie šviečia žibintuvėliu ta kryptimi, kuria, jų manymu, žaidėjas stovi. Jei jie trenkia vagiui šviesa, du žaidėjai apsikeičia vietomis (informacija, gali prireikti suaugusio teisėjo, kad vaikai būtų sąžiningi). Akmenų rinkėjai stengiasi surinkti kuo daugiau akmenų, kad nebūtų sugauti. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai akmenų.

Ko trūksta naktį?

Pramogų laikas: 5 minutės
Ko jums reikės: Vienas žibintuvėlis vienam žaidėjui, o geriausia žaisti su keturiais ar mažiau žaidėjų.
Tai panašu į įprastą žaidimą „Ko trūksta“, tačiau „žaidimų lenta“ yra tamsoje, o norint apžiūrėti sceną ir sužinoti, kas buvo atimta, reikia žibintuvėlio. Tai taip pat įdomus žaidimas prieš miegą. Žaidėjai pirmiausia apžiūri patalpą, kad įvertintų viską, kokia ji šiuo metu yra. Tada jie laukia už miegamojo, kol kitas žaidėjas įeis į kambarį, uždarys duris už jų ir pašalina / paslepia daiktą (kažką pakankamai didelį, kad jį būtų galima pastebėti, bet mažesnį nei, tarkime, toršeras) ten, kur jo negali būti matytas. Tada jie išjungia šviesą ir išeina iš kambario. Dabar kiekvienas žaidėjas pasiima savo žibintuvėlį ir drobė kambarį, kad išsiaiškintų, ko trūksta. Pirmasis žmogus, kuris išsiaiškina, ko trūksta, yra žaidėjas, kuris pasirenka daiktą, kurio trūks kitame etape. Jei žaidžiate su jaunesniais žaidėjais, galite sukurti savo sceną „ko trūksta“ kambario grindyse naudodami sukurta žaislų ir daiktų grupė, kad būtų lengviau, o ne priversti žaidėjus atspėti, ko trūksta kambarys.

Žaibo klaida

Pramogų laikas: 10-15 minučių
Ko jums reikės: Vienas žibintuvėlis, tamsi žaidimo zona ir daugiau nei du žaidėjai.
Vienas žaidėjas tampa žaibo klaida. Laikydamas žibintuvėlį, tas žaidėjas nueina ir randa slėptuvę kur nors žaidimo aikštelėje. Tada kiti žaidėjai eina ieškoti „Lightning Bug“. Kas 15 sekundžių arba 30 sekundžių (galite nuspręsti, kiek laiko reikia savo grupei), mirksi „Lightning Bug“ žibintuvėlis įjungiamas ir išjungiamas vieną kartą (prieš perkeliant pozicijas), suteikiant kitiems žaidėjams galimybę užlipti ant klaidos slėptuvės vieta. Žmogus, radęs „Lighting Bug“, kitas bus „Lightning Bug“.

Blykstė (šviesa) Šokis

Pramogų laikas: 8-10 minučių
Ko jums reikės: Žibintuvėlis, muzika, teisėjas ir, idealiu atveju, didelė grupė.
Panašus į „freeze dance“, išskyrus tai, kad nereikia sustingti, kai nustoja groti muzika, ir dar keli posūkiai, pavyzdžiui, tamsa, žibintuvėlis ir papildomos kvailystės. Norėdami žaisti, įjunkite muziką ir leiskite visiems žaidėjams šokti, kaip ir įprastuose šokiuose. Kai muzika nutrūksta, šokėjai ne tik turi nustoti šokti, bet ir šokių aikštelėje žiūrėti, kur nukreiptas žibintuvėlis. Pašalinis žaidėjas šviečia žibintuvėliu į vieną iš šokėjų, nurodydamas juos kaip šokėją, kurios judesį dabar turi kopijuoti visi. Paskutinis asmuo, užėmęs kopijavimo vietą, išeina. Paskutinis išlikęs gyvas žmogus šokių aikštelėje laimi žaidimą.

Išbandžiau rusišką auklėjimą be laiko miegoti. Štai kodėl tai neveikia.

Išbandžiau rusišką auklėjimą be laiko miegoti. Štai kodėl tai neveikia.Miego LaikasKempingasEksperimentinė šeimaMiegoti

"Žiūrėk, ten yra didysis snapas!" - pasakė mano vyriausias sūnus, rodydamas į žvaigždyną, šviesinantį susibūrimą virš mūsų stovyklavietės."Tu teisus!" – pasakiau nuoširdžiai sužavėta. aš nežinojau ...

Skaityti daugiau
Kaip išmokyti vaiką tinkamai pasistatyti palapinę

Kaip išmokyti vaiką tinkamai pasistatyti palapinęPalapinėsKempingasLaukeĮgūdžiai

Pitingas a palapinė yra kiekvieno jaunuolio lauko įgūdis kemperis turėtų žinoti. Tai gali būti smagi, bendradarbiaujanti užduotis, kuri gali gerai pradėti kelionę stovyklavietėje ⏤ arba sukelti nev...

Skaityti daugiau
„Taxa Mantis“ kemperių priekabų apžvalga

„Taxa Mantis“ kemperių priekabų apžvalgaNoriŠeimyninis KempingasKempingas

Žinoma, galite nusipirkti paprastą, pavargę kemperis. Nes tais jaunystės laikais galėjai visiškai apeiti kemperio priekabą ir išlėkti į mišką su karsto dydžio palapinė ir vienas maišelis GORP, po k...

Skaityti daugiau