„Koks dabar laikas, pone Lapė?“ yra kūryba Simonas sako- stiliaus gaudymo / žymėjimo žaidimas, kuriame žaidėjai atsargiai artėja prie „Mr. Lapė“, prieš desperatiškai bandydamas išvengti Mano vyras sugalvojo tai (kol aš keliauju) kaip būdą nuvarginti mūsų sūnus anksčiau miego laikas. Pavyko. Prieš jam tai sužinojus, berniukai ⏤ kurie anksčiau buvo visur ⏤ ne tik klausėsi ir susikaupė, bet ir išsekę.
Geriausia dalis apie „Mr. „Fox“ yra tai, kad jos nereikia rezervuoti lovai. Jį galima žaisti bet kada ir bet kur, ir jis puikiai tinka padėti vaikams sudeginti energijos perteklių tiek patalpoje, tiek lauke. Jums tikrai tereikia trys ar daugiau žaidėjų ir kambarys ar kiemas, aplink kurį galite bėgioti. Dar geriau, kad jis turi papildomą priedą – sustiprina skaičiavimo įgūdžius.
Paruošimo laikas: Nė vienas.
Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Vaiko sunaudota energija: Vidutinė ar ekstremali fizinė energija nuo bėgimo ir persekiojimo; vidutinė proto energija iš skaičiavimo.
Ko tau reikia:
- Atvira erdvė.
- Trys ar daugiau žaidėjų.
- Gebėjimas skaičiuoti.
Kaip nustatyti:
Žaidimo tikslas – praeiti pro poną Lapę neužkliuvus. Pradėkite pasirinkdami vieną vaiką, kuris bus „Mr. arba ponia. Lapė“ ir pastatydami juos kambario ar kiemo viduryje. Dabar išrikiuokite kitus žaidėjus maždaug 10 pėdų atstumu nuo lapės palei starto liniją ⏤, pvz., lovą, sofą ar sieną.
Kaip žaisti:
Pirmiausia žaidėjų grupė klausia: „Kiek dabar valanda, pone Lapė? Atsakydama lapė šaukia atsitiktinį paros valanda, ty „5 valanda! Žaidėjai atsako žengdami penkis bet kokio dydžio žingsnius ⏤ link lapė. Žaidėjai vėl klausia: „Kiek dabar valanda, pone Lapė? Dabar lapė šaukia kitą kartą (pvz., 3 val.), o žaidėjai žengia tris žingsnius link lapės. Žaidėjai turi judėti link lapės / pro ją tiek žingsnių, kiek jis ar ji nurodo, net jei dėl to jie yra labai arti.
Skambutis ir atsakymas tęsiasi tol, kol lapė nusprendžia sušukti: „Pietų metas! vietoj skaitinio laiko. Tada žaidėjai bėga už savo gyvybę, o ponas Foxas bando juos sugauti (neva suvalgyti pietums), kol jie grįžta prie starto linijos. Jei lapė ką nors pažymi, tas asmuo tampa kita lape. Jei lapė niekam nepažymi, jie lieka lape, kol to nepadaro. Pastaba: jei norite mažiau bauginančios versijos jaunesniems vaikams, galite leisti, kad lapė sakytų „vidurnaktis“, o ne „pietų laikas“.
Kad žaidimas būtų sudėtingesnis, taip pat galite pridėti taisykles, „kaip“ žaidėjai turi grįžti prie starto linijos ⏤, pavyzdžiui, jie turi pereiti atgal arba šokti viena koja, o ne tiesiog bėgti. Arba galite pastatyti objektą kelių pėdų atstumu nuo lapės, kurį žaidėjai turi patraukti prieš grįždami į starto liniją ir (arba) pažymėdami. Ir galiausiai, galite leisti, kad lapė atsuktų nugarą žaidėjams, kad jie negalėtų pasakyti, kaip arti kas nors yra (nebent jie jau ėjo pro šalį), prieš sušukdami „pietų metas“. Ši taisyklė neabejotinai atima lapei būdingą pranašumą.
Užbaigti:
„What Time Is It, Mr. Fox“ iš esmės yra įdomus žymėjimo žaidimas, kuriame įtampa yra didelė ir kikenimas garsus. Papildomas jaudulys, kai jį persekioja norinti praryti lapė, sukelia Grimų pasakos jausmą, kai išdykę vaikai suvalgo, jei jie netinkamai elgiasi ir neina miegoti. Ir priklausomai nuo jūsų vaikų amžiaus, ištvermės ir gebėjimo žengti mažais žingsneliais, galite žaisti su skirtingais variacijos pakankamai ilgas, kad, kol to nesuprasi, visi prisiglaus ir prašys daug švelnesnio laiko miegoti istorija.