Pētījumi saka, ka darbības videospēles attīsta jūsu smadzenes

click fraud protection

Kopš tenisa izgudrošanas pirms 43 gadiem pētnieki ir pētījuši videospēļu kognitīvo un uzvedības ietekmi uz bērniem ar cerībām, ka velns slēpjas sevī, bet pierādījumi, ka šodienas Mario Kārters ir rītdienas Mensa dalībnieki, pieaug katru reizi. gadā. Tagad pētnieki ne tikai apgalvo, ka videospēles attīsta smadzenes, tā sauktās "smadzeņu spēles", kas ir paredzētas šim konkrētajam mērķim, iedvesmo mazāk smadzeņu augšanu nekā darbības spēles, piemēram, Kontra, Vajadzība pēc ātruma, un Call Of Duty.

Divi psiholoģijas doktori, kas māca Viskonsinas-Madisonas Universitātē un Kalifornijas Riversaidas Universitātē, pirms paziņošanas pārbaudīja vairāk nekā 60 pētījumus par videospēļu ietekmi savus atklājumus šonedēļ. "Darbības videospēles ir saistītas ar uzmanības prasmju, smadzeņu apstrādes un kognitīvo funkciju uzlabošanu, tostarp zema līmeņa redzi, izmantojot augsta līmeņa kognitīvās spējas. Daudzi citi spēļu veidi nerada līdzvērtīgu ietekmi uz uztveri un izziņu," ziņo pētnieki. "Smadzeņu spēles parasti iemieso dažas no komerciālo videospēļu īpašībām, kas saistītas ar izziņas uzlabošanu."

Filmu jomā “darbība” ir pretstats intelektuālai stimulēšanai, jo skatītāji aizraujas ar bezsmadzeņu sprādzienu, ātruma un ložu straumi. Tas ir tieši tāds pats elementu standarts asa sižeta spēlēs, taču atšķirībā no filmu apmeklētājiem spēlētājs selektīvi reaģē uz šī vizuālā jucekli sīkumiem. Pieņemot lēmumus sekundes daļā, izmantojot smalko motorisko refleksu pēc pastāvīgas redzes lauka skenēšanas, darbības spēlētāji ir saistīti ar šādiem uzlabojumiem:

• Daudzuzdevumu veikšana
• Garīgi rotējoši objekti (piemēram, arhitekts, nevis Magneto)
• Darba atmiņa un šķidruma inteliģence
• Redzes asums drūzmēšanās gadījumā
• Laika apstrāde
• Perifērā redze

Jāatzīst, ka jūsu mazulim ir redzama vīzija Grand Theft Auto to varētu nedaudz kompensēt virtuālā izglītība par āķu iznīcināšanu, taču “darbībai” nav jānozīmē nāve un perversija. Lai atbilstu žanram, spēlēm ir jāpieņem ātri lēmumi, vizuāli jucekli, kas sajaukti ar neatbilstošiem un atbilstošiem objektiem, kā arī nepieciešamība lai spēlētāji ātri pārslēgtu uzmanību no ļoti koncentrētas uz visu vietu — būtībā visu, kas būtu bijis Oregonas taka zīst mazāk.

“Pirmā cilvēka” beigas: kas pēc tam notika ar astronautu Nīlu Ārmstrongu?

“Pirmā cilvēka” beigas: kas pēc tam notika ar astronautu Nīlu Ārmstrongu?Miscellanea

Pirmais cilvēks atdzīvina traģisko, bet iedvesmojošo stāstu par vienu no Amerikas lielākajiem varoņiem. Nīls Ārmstrongs bija pirmais cilvēks, kurš staigāja uz Mēness, un izteica, iespējams, citējam...

Lasīt vairāk
Batutu parki palielina ar batutu saistītu traumu skaitu

Batutu parki palielina ar batutu saistītu traumu skaituMiscellanea

Kopš 2000. gada, kad tramplīnēšana kļuva par olimpisko notikumu, jums ir bijusi zināma cerība, ka Junioram ir viena Sky Zone dzimšanas dienas ballīte, lai iegūtu zelta medaļu. Diemžēl nesenie rezul...

Lasīt vairāk
Kevina Makkalistera slazdi “Viens pats mājās” būtu nogalinājuši slapjos bandītus

Kevina Makkalistera slazdi “Viens pats mājās” būtu nogalinājuši slapjos bandītusMiscellanea

Viens pats mājās var būt viens no Amerikas mīļākās Ziemassvētku filmas, taču pats sižets rada zināmas bažas. Kevina Makkalistera spējā izlikt nāvējošus slazdus ir tikai kaut kas tāds, kas liek film...

Lasīt vairāk