Kopš tenisa izgudrošanas pirms 43 gadiem pētnieki ir pētījuši videospēļu kognitīvo un uzvedības ietekmi uz bērniem ar cerībām, ka velns slēpjas sevī, bet pierādījumi, ka šodienas Mario Kārters ir rītdienas Mensa dalībnieki, pieaug katru reizi. gadā. Tagad pētnieki ne tikai apgalvo, ka videospēles attīsta smadzenes, tā sauktās "smadzeņu spēles", kas ir paredzētas šim konkrētajam mērķim, iedvesmo mazāk smadzeņu augšanu nekā darbības spēles, piemēram, Kontra, Vajadzība pēc ātruma, un Call Of Duty.
Divi psiholoģijas doktori, kas māca Viskonsinas-Madisonas Universitātē un Kalifornijas Riversaidas Universitātē, pirms paziņošanas pārbaudīja vairāk nekā 60 pētījumus par videospēļu ietekmi savus atklājumus šonedēļ. "Darbības videospēles ir saistītas ar uzmanības prasmju, smadzeņu apstrādes un kognitīvo funkciju uzlabošanu, tostarp zema līmeņa redzi, izmantojot augsta līmeņa kognitīvās spējas. Daudzi citi spēļu veidi nerada līdzvērtīgu ietekmi uz uztveri un izziņu," ziņo pētnieki. "Smadzeņu spēles parasti iemieso dažas no komerciālo videospēļu īpašībām, kas saistītas ar izziņas uzlabošanu."
• Daudzuzdevumu veikšana
• Garīgi rotējoši objekti (piemēram, arhitekts, nevis Magneto)
• Darba atmiņa un šķidruma inteliģence
• Redzes asums drūzmēšanās gadījumā
• Laika apstrāde
• Perifērā redze
Jāatzīst, ka jūsu mazulim ir redzama vīzija Grand Theft Auto to varētu nedaudz kompensēt virtuālā izglītība par āķu iznīcināšanu, taču “darbībai” nav jānozīmē nāve un perversija. Lai atbilstu žanram, spēlēm ir jāpieņem ātri lēmumi, vizuāli jucekli, kas sajaukti ar neatbilstošiem un atbilstošiem objektiem, kā arī nepieciešamība lai spēlētāji ātri pārslēgtu uzmanību no ļoti koncentrētas uz visu vietu — būtībā visu, kas būtu bijis Oregonas taka zīst mazāk.