“Fortnite” klases rīcības tiesas prāvu prasību spēle ir tikpat atkarību izraisoša kā kokaīns

click fraud protection

Nedaudz vairāk kā divus gadus kopš tās pastāvēšanas, Fortnite, Battle Royale videospēle, ir ļoti populāra ar vairāk nekā 250 miljoniem reģistrētu lietotāju. Bet kāpēc? Vai tā ir tik labi izveidota spēle, ka to spēlēt ir prieks? Vai tā ir mājvieta aktīvai mērķtiecīgu spēlētāju kopienai? Varbūt, bet saka divi franču-kanādieši aiz tās popularitātes slēpjas kaut kas nežēlīgāks.

Pāris, vecāki 10 un 15 gadus veciem bērniem, iesūdz tiesā Epic Games, kas ir izdevēja Fortnite. Viņi apgalvo, ka tas ir paredzēts bērniem ar produkts kā atkarību izraisošs un potenciāli kaitīgs kā kokaīns.

“Episkās spēles, kad tās izveidoja Fortnite, gadiem un gadiem algojuši psihologus — viņi tiešām iedziļinājās cilvēka smadzenēs un tiešām pielika pūles, lai padarītu to pēc iespējas atkarīgāku”, Alessandra Esposito Chartrand, Calex Legal, vecāku pārstāvošā firma, advokāte, teica CBC.

"Viņi apzināti laida tirgū ļoti, ļoti atkarību izraisošu spēli, kas arī bija vērsta uz jauniešiem," viņa piebilda.

Juridiskajā paziņojumā tiesai lūgts atļaut grupas prasību pret Epic Games. Tādējādi Kalekss Legals aicina citus vecākus, kuri ir nobažījušies par savu bērnu atkarību no spēles, pievienoties lietai.

Prasībai ir kopīgs juridiskais pamats ar 2015. gada Kvebekas Augstākās tiesas spriedumu, kurā tika konstatēts, ka tabakas uzņēmumi bija nolaidīgi, nebrīdinot savus klientus par smēķēšanas kaitīgumu. Arguments ir tāds, ka Epic Games bija līdzīgs pienākums informēt savus klientus par sava produkta atkarību, taču tas netika darīts.

Chartrand, ka vecāki nāca klajā un teica viņi nekad nebūtu ļāvuši saviem bērniem spēlētiesFortnite vai viņi būtu zinājuši par atkarības iespējamību.

Calex Legal atsaucas arī uz Pasaules Veselības organizācijas spēļu traucējumu atpazīšana kā slimība, kas varētu palīdzēt pierādīt, ka viņu bērni ir cietuši Epic Games nolaidības dēļ.

The oficiālā definīcija azartspēļu traucējumi ir tādi, ka tas ir "noturīgas un atkārtotas spēļu uzvedības modelis", kas izpaužas kā traucēta kontrole pār azartspēlēm, arvien lielāka prioritāte, kas tiek piešķirta spēlēm pār citām interesēm un ikdienas aktivitātēm, un spēļu turpināšana vai eskalācija, neskatoties uz notikumu negatīvām sekām, tostarp “būtiskiem traucējumiem personiskajā, ģimenes, sociālajā, izglītības, darba vai citās svarīgās jomās darbojas.”

Epic Games vēl nav publiski atbildējis uz pieteikumu, kas ir līdzīgs tai, ko tā saņēma Kalifornijas ziemeļu apgabalā jūnijā.

Kā darbs ietekmē paredzamo dzīves ilgumu

Kā darbs ietekmē paredzamo dzīves ilgumuMiscellanea

Dažreiz šķiet, ka strādāsit līdz nāves dienai, un atkarībā no jūsu rases, izglītības un dzimuma šī diena jums var pienākt ātrāk nekā citiem. A jauns pētījums Hārvardas un Stenfordas pētnieku veikt...

Lasīt vairāk
“Pastāsti man tetovējuma stāstu” ir attēlu grāmata tētiem ar daudz tintes

“Pastāsti man tetovējuma stāstu” ir attēlu grāmata tētiem ar daudz tintesMiscellanea

Viena no lielākajām priekšrocībām būt tētim ar tetovējumiem ⏤ izņemot to, ka jums nav jāvalkā militārā stila bērnu pārvadātājs lai izskatītos grūts ⏤, jums nekad nav bez bilžu grāmatas, lai lasītu ...

Lasīt vairāk
Red-Band reklāmkadri “Pašnāvnieku komanda” vēlas, lai jūs aizmirstat par pirmo

Red-Band reklāmkadri “Pašnāvnieku komanda” vēlas, lai jūs aizmirstat par pirmoMiscellanea

Sarkanās joslas debijas reklāmkadri Džeimss Gunnsir ļoti gaidīts Pašnāvnieku komanda šodien tika publicēts tiešsaistē, un šķiet, ka galvenais mērķis ir darīt visu iespējamo, lai jūs to aizmirstu Pa...

Lasīt vairāk