Organizēts sports ir lieliski, taču viņiem ir daži brīdinājumi. Jo īpaši bizantiešu noteikumi, līgas maksas, automašīnu mazgāšanas līdzekļu vākšanas pasākumi, aprīkojums, šausminoši ievainojumi, neskaitāmas apelsīnu šķēles, Gatorade garšas, kas nosauktas pēc krāsām, un vai mēs pieminējām noteikumus? Ir pienācis laiks aizmirst šīs svilpes, aizmirst nolikumus un izslēgšanas spēļu scenārijus un atstāt minivenu bez dubļiem un asinīm. Labākajām āra spēlēm bērniem ir maz noteikumu un formas tērpu, kā arī liela iztēle un kustība. Padomājiet: klasiskās spēles, piemēram, četri kvadrāti, nozagt bekonu un h-o-r-s-e. Viņiem visiem ir nepieciešams maz aprīkojuma vai uzraudzības, vienlaikus radot ilgstošas atmiņas par pagājušajām vasaras dienām. Un vai šī ārpusskolas mēnešu filozofija nav saistīta ar šiem pārtraukumiem? Ja meklējat internetu, lai atrastu siltā laika līgas, kurās jūsu bērni varētu pievienoties, kamēr viņi ir ārpus skolas, tad ļaujiet mums atbildēt.
Labākajām klasiskajām āra spēlēm ir jābūt pietiekami vienkāršām, lai tās varētu izskaidrot 5 gadus vecam bērnam divu minūšu laikā, tomēr tiem ir pietiekami izsmalcināta struktūra, lai uzvarētāji un zaudētāji varētu būt skaidri norobežots. (Tulkojums: bez dalības trofejām.) Vai noteikumi mainās lidojuma laikā? Protams. Vai ir vairākas iterācijas? Pilnīgi noteikti. Mēs pat neesam sākuši plaisāt
Tātad 31 neorganizētā āra spēle bērniem gadu gaitā ir pilnveidota no vienas paaudzes ar nodīrātiem ceļiem, un ar vecumu tās kļūst arvien labākas. No Kick the Can līdz Duck Duck Goose līdz vienkāršam vecajam Tag — visas šīs aktivitātes ir viegli iesāktas un sagādā daudz jautrības. (Acīmredzot, kad runa ir par sociālo distancēšanos, izmantojiet savu spriedumu. Taču lielāko daļu šo spēļu var paturēt ģimenē.) Sāksim spēles.
31. ZIRGS
Kā to spēlēt: Pirmā persona dara visu, ko vēlas, sākot no griešanās līdz aizvērtām acīm, pirms iešauj basketbola bumbu stīpā. Ja viņi netrāpa, ir nākamā cilvēka kārta izdarīt traku kadru. Ja viņam vai viņai izdodas, visiem pārējiem šāviens ir jāatkārto. Neveiksme, un jūs nopelnāt burtu, sākot ar H un pārejot uz HORSE. Uzvar pēdējais, kurš stāv un netiek līdz zirgam.
Kas padara to lielisku: Tas ir zirgs! Tam nepieciešama klasiska darbība, piemēram, šaušana ar stīpām vai spēlē ķert un atstāj daudz vietas radošumam, tāpēc, iespējams, jūs redzēsit, ka profesionāļi to spēlē ikreiz, kad tiks veidoti stāsti, kas interesē cilvēkus. To var spēlēt praktiski ar jebkuru spēlētāju skaitu, un to var pielāgot neskaitāmām vecuma grupām, pamatojoties uz stīpas augstumu.
30. Marko Polo
Kā to spēlēt: Visi baseinā! Viens cilvēks aizver acis un saskaita līdz 10. Pēc tam šī persona saka: "Marko." Pēc tam visi kliedz: "Polo!" Marko bērns vajā bēgošo Polo ar aizvērtām acīm, periodiski saucot, citiem dalībniekiem reaģējot. Tas, kuru viņš vai viņa noķer, kļūst par nākamo Marko, un spēle sākas no jauna. Neizkāpiet no baseina, jūs netīrie krāpnieki.
Kas padara to lielisku: Ārkārtīgi vienkārši organizējama — un, tā kā tas viss ir saistīts ar slepenību, bērni mēdz būt diezgan klusi.
29. Džonijs uz Ponija
Kā to spēlēt: Viena komanda tup rindā, saspiedusi rokas viena otrai ap vidukli. Būtībā veidojot sienu. Otra komanda uzlec uz līnijas ar nolūku palikt. Ja visi tiek uz augšu, viņi uzvar, ja var kliegt "Džonijs ponijā!" trīs reizes, pirms lejasgala komanda var tos nokratīt.
Kas padara to lielisku: Šī spēle ir tīrs neprāts vislabākajā iespējamajā veidā. Kā arī laba prakse topošajiem regbistiem.
28. Iesaldēt tagu
Kā to spēlēt: Bērniem, kuri jau ir pazīstami ar tagu, šis variants ir saistīts ar iesaldēšanu, ja persona atzīmē jūs. Vienīgais veids, kā atkausēt? Spēlētājam, kas nav “to”, ir jāatzīmē jūs, lai riskētu. Ja visi kļūst sastinguši, uzvar “tā” persona.
Kas padara to lielisku: Tā ir atzīme, taču tajā ir iestrādātas komandas darbs un sociālās prasmes.
27. Nozagt bekonu
Kā to spēlēt: Komandas tiek sadalītas vienmērīgi, un katrai personai tiek piešķirts numurs. Katra komanda stāv pretējās pusēs ar apaviem, kas sēž vidū (nav jābūt apaviem, tikai kaut kam viegli turēt). Kad tiek izsaukts numurs, katras komandas izraudzītie spēlētāji skrien pēc kārotās lietas un cenšas to atgriezt savā pusē. Ja izdodas, saņem punktu.
Kas padara to lielisku: Tieša konkurence; turklāt norādītais zvanītājs var izveidot kvalitatīvas sāncensības.
26. Laušanās
Kā to spēlēt: Divi dalībnieki noliek elkoņus uz stabilas virsmas un satver viens otra rokas. Uzvar tas, kurš var piespiest otra cilvēka roku pieskarties virsmai. Neizmantojiet lietotu roku un nepaceļot elkoni no virsmas.
Kas padara to lielisku: Lieliskā spēka un izturības cīņa viens pret vienu. Nav iespējams graciozi zaudēt roku cīkstēšanās maču. Varat arī piesiet tajā Silvestra Stalones filmā.
25. Kick Can
Kā to spēlēt: Viena persona ir apsūdzēta par kannas (vai jebkura cita) aizsardzību, kamēr citi dalībnieki mēģina uzskriet un apgāzt to. Nozveja? Spārdītāji slēpjas un pievienojas aizsargu komandai, ja tiek atzīmēti. Noteikumi var nonākt strupceļā, bet, ja tie netiek ievēroti, tas ir satriecošs.
Kas padara to lielisku: Lielās depresijas laikā jūs varat īsi izdzīvot klaiņojošu dzīvi.
24. Sardīnes
Kā to spēlēt: Sardīnes ir pretstats paslēpēm. Vienai personai ir jāslēpjas, kamēr pārējie tiek skaitīti. Ja atrodat slēpto personu, pievienojieties tai. Pēdējā persona, kas tos atrada, zaudē.
Kas padara to lielisku: Viena no nedaudzajām reversajām spēlēm, kas faktiski darbojas.
23. Stand-Off
Kā to spēlēt: Divi cilvēki stāv tieši viens otram pretī. Viņi izstiepj rokas un cenšas viens otram pārstumt, vienlaikus turot kājas. Tas, kurš pirmais pakustina kājas, zaudē. Dažos gadījumos spēlētāji nevar spiest neko citu kā tikai pretinieka rokas, taču tas nav obligāti.
Kas padara to lielisku: Jums ir jāspiež citi cilvēki.
22. Pīle, pīle, zoss
Kā to spēlēt: Visi sēž aplī. Atzīmētājs ir viena persona. Viņi staigā pa apli, pieskaroties katra cilvēka galvai un sakot “pīle” vai “zoss”. Ja viņi saka “pīle”, lietas turpinās kā ir. Ja viņi saka “zoss”, atzīmētajai personai ir jāmēģina noķert atzīmi, pirms tā var atgriezties savā vietā. Ja zīmogs tiek noķerts, viņam jāsēžas traukā (apļa vidū).
Kas padara to lielisku: Tā ir viena no oriģinālajām spēlēm klasē pirms pandēmijas, kas nozīmē, ka lielākā daļa bērnu, iespējams, zina, kā to spēlēt. Turklāt visi domā par pīlēm un zosīm, kas ir diezgan jautri.
21. Pērtiķis vidū
Kā to spēlēt: Jūs mēģināt turēt bumbu tālāk no viena cilvēka, vienlaikus metot to uz priekšu un atpakaļ ar savu partneri. Ja cilvēks aizķer bumbu, tas, kurš to iemeta pēdējais, tagad ir mērkaķis. Nav punktu un līdz ar to nav arī “uzvaras” tradicionālajā izpratnē.
Kas padara to lielisku: Gandrīz vienmēr tas sākas spontāni, un viens cilvēks dabiski beidzas izstumts. Daži to var uzskatīt par iebiedēšanu, taču mēs uzskatām, ka tas veido raksturu.
20. Klusā balle
Kā to spēlēt: Grupa mētā apkārt ar bumbu. Ja jūs to atmetat, jūs esat ārā. Ja izdodat sliktu piespēli, jūs esat ārpusē. Ja radāt troksni, jūs esat ārā. Pēdējā persona uzvar.
Kas padara to lielisku: Vienkārši, bet izklaidējoši. Tas arī liek bērniem iemācīties uz dažām minūtēm apklust.
19. Dibls
Kā to spēlēt: Spēlētāji stāv pie baseina malas ar muguru pret ūdeni. Viens spēlētājs baseina apakšā novieto bumbiņu, frisbiju, nūju vai kādu citu peldošu priekšmetu un pēc tam iziet no baseina. Tiklīdz šis spēlētājs iziet no baseina, pārējie spēlētāji mēģina pamanīt un notvert bumbu. Kurš dara, tas uzvar.
Kas padara to lielisku: Medību aizraušanās. Pārsteidzoši ilgs gaidīšanas laiks. Neliels traumu risks.
18. Trīs lido uz augšu
Kā to spēlēt: Ir viens metējs; visi pārējie ir ķērāji. Metējs stāv apmēram 50 pēdu attālumā no tvērējiem un pēc tam met bumbu gaisā uz ķērājiem. Ja jūs noķerat bumbu, jūs saņemat punktu. Pirmā persona, kas iegūst trīs punktus, kļūst par metēju.
Kas padara to lielisku: Tas ir nozvejas ar augstākām likmēm. Turklāt ir jautri likt pašapmierinātajam ķērājam netrāpīt metienus, kad viņam ir divi punkti.
17. Krāsas
Kā to spēlēt: Viens cilvēks tiek izvēlēts kā “tā”. Viņi izkāpj no baseina. Visi pārējie slepeni izlemj savu krāsu. Kad visi ir izlēmuši, “tā” persona pagriež muguru pret ūdeni un sāk nosaukt krāsas. Ja jūsu krāsa tiek izsaukta, jums ir jānokļūst baseina otrā pusē bez atzīmes. Ja “tā” cilvēks pagriežas un neviens nepeld, viņam ir jāatkāpjas no baseina. Ikviens, kurš ir atzīmēts, tagad ir “tā” persona.
Kas padara to lielisku: Ir grūti atrast neorganizētas biljarda spēles, kas nesakrīt ar tādām kā Flarco Folo. Šis ne tikai to dara, bet arī parasti ir piemērots dažām stundām spēlēties ūdenī, pirms bērniem kļūst garlaicīgi.
16. Butts Up
Kā to spēlēt: Viss, kas jums nepieciešams, ir bumba un siena. Katru reizi, kad bumbiņa atlec no sienas, kādam tā ir jāsatver un jāveic tīrs metiens atpakaļ pret sienu. Tad cikls turpinās. Ikreiz, kad kāds palaiž garām kādu lomu, viņam jāskrien un jāatzīmē siena. Ja kāds var mest bumbu pret sienu, pirms noticis pieskāriens sienai, persona, kura netika pie sienas, saņem bumbu. Pirmajiem līdz trim laukumiem ir jānostājas pret sienu, un pārējie spēlētāji saņem vienu iespēju mēģināt tos trāpīt ar tenisa bumbiņu (maigi). Tad jūs sākat no jauna.
Kas padara to lielisku: Tas ir ideāls haosa un konkurences sajaukums. Turklāt neviena cita spēle neatbilst gaidāmajiem sāpju draudiem.
15. Atsitiens
Kā to spēlēt: Izveidojiet divas cilvēku rindas. Ir viena bumba. Katra cilvēku rinda sit bumbu uz priekšu un atpakaļ.
Kas padara to lielisku: Nav reālu noteikumu vai nekādas punktu gūšanas vai sacensību sajūtas. Vienkārši jautrs veids, kā pavadīt laiku.
14. Karstas rokas
Kā to spēlēt: Viens cilvēks izliek rokas ar plaukstām uz augšu. Otrs spēlētājs uzliek rokas uz šīs personas rokām, bet ar plaukstām uz leju. Apakšējā persona mēģina iepļaukāt augšējās personas plaukstas, pirms tās var tās noņemt. Ja apakšējais cilvēks veiksmīgi sit pretiniekam ar rokām, viņš paliek apakšā. Ja viņi netrāpa, viņi maina vietas.
Kas padara to lielisku: Jums ir jāiesit otra cilvēka rokas.
13. Dubultā holandiešu valoda
Kā to spēlēt: Divi cilvēki griež divas garās lecamauklas pretējos virzienos, kamēr viens cilvēks stāv lecamauklas un mēģina lēkt, to nesajaucot. Spēlētāji pievieno dažādus lēcienus un atskaņas un visu pārējo, ko viņi uzskata par piemērotu.
Kas padara to lielisku: Veido koordināciju un izturību. Turklāt tas ir bezgalīgi jaunināms.
12. Četru kvadrātu
Kā to spēlēt: Laukums ir milzīgs laukums, kura iekšpusē ir četri vienāda izmēra kvadrāti (ietves krīts ir vienkārša metode, un to mazgā). Viens cilvēks aizņem katru no mazākajiem laukumiem. Viens kvadrāts ir norādīts uz augšējo kvadrātu. Pēc tam otrās vietas laukums, trešās vietas laukums un ceturtās vietas laukums. Persona augšējā laukumā triec bumbu citā laukumā. Ja tas tiek trāpīts pret jūsu laukumu, jums tas jāiesit citā laukumā, pirms tas divreiz atlec. Ja jūs atsitat vai ļaujat bumbiņai divreiz atlēkt, jūs esat ārā.
Kas padara to lielisku: Tas izveido hierarhiju, kuras spēlēs bieži trūkst. Un bērniem kaut kā ir bezgalīgi daudz veidu, kā ar savām rokām iezīmēt bumbu.
11. Četri stūri
Kā to spēlēt: Tāda pati korta kā četru laukumu laukumam, izņemot šo laiku, skrējēji stāv uz katra no četriem lielajiem stūriem, kamēr viens cilvēks stāv vidū. Cilvēki, kas atrodas stūros, mēģina apmainīties, pirms cilvēks, kurš atrodas vidū, var nokļūt jebkurā stūrī. Ja cilvēks vidū sasniedz stūri, persona, no kuras viņi to nozaga, kļūst par cilvēku vidū.
Kas padara to lielisku: Nepastāvīgās alianses. Trakais metiens uz atvērtu stūri. Tas ir nepārtraukts aizraujošs brauciens, ja vien jūs neesat vidū.
10. Nogalini pārvadātāju
Kā to spēlēt: Kādam ir bumba. Viņi ir pārvadātāji, līdz tie tiek risināti. Tad viņiem ir jāatdod bumba. Tas, kurš to iegūst nākamais, tagad ir pārvadātājs. Un tā tālāk un tā tālāk, līdz iestājas garlaicība vai kāds tiek ievainots.
Kas padara to lielisku: Cilvēki tiek daudz uzrunāti. Tam vairs nav tāda nosaukuma, kas atskaņu un ir ļoti aizskarošs.
9. Akmeņu mešana
Kā to spēlēt: Nav iespējams to nospēlēt nepareizi, ja vien lietas neplīst un cilvēki netiek ievainoti. Izvēlieties nedzīvu lietu saprātīgā attālumā un noskaidrojiet, kā pirmajam trāpīt ar akmeni.
Kas padara to lielisku: Tu met ar akmeņiem pa lietām. Jautri! Vienkārši pārliecinieties, ka dalībnieki negriežas viens pret otru.
8. Shark & Minnows
Kā to spēlēt: Viens spēlētājs tiek izvēlēts par "haizivi". Pārējie ir "minnows". Minnows cenšas nokļūt no norādītā sākuma punkta līdz norādītajam beigu punktam, haizivs viņus neapzīmējot. Ja esat atzīmēts, jūs esat haizivs. Pēdējā minūte uzvar.
Kas padara to lielisku: Piešķir jautru medību aspektu tipiskajām skolas pagalma dēkām. Turklāt kādā brīdī cilvēki sāk nodot viens otru, lai izdzīvotu haizivju uzbrukumos, veicinot veselīgu viltības devu, ko jūsu bērns kādreiz izmantos. Izdzīvojušais.
7. Sarkanais Rover
Kā to spēlēt: Divas grupas stāv paralēlās līnijās viena pret otru. Katrai līnijai jātur rokas. Vienā rindā tiek paziņots, ka viena persona, kuru viņi vēlētos nosūtīt, sauc: "Red Rover, Red Rover, sūtiet Ītanu." Izraudzītā persona — šajā gadījumā Ītans — nikni skrien pie līnijas. Ja viņš nevar pārtraukt līniju un panākt, lai divi cilvēki pārstātu turēties rokās, komanda, kas turēja stipru roku, izsauc personu no pretējās līnijas savā ķēdē. Ja viņi nevar, viņi tagad pievienojas šai līnijai. Neatkarīgi no tā, kura līnija vispirms ir viena persona, zaudē.
Kas padara to lielisku: Augstākā līmeņa spēle flirtam (un jūs zināt savu dēlu vai meitu). Turklāt jums ir daudz jāmaina komandas, kas ir nepietiekami novērtēts. Plaukstas locītavas traumas ir minimālas.
6. Džekpots
Kā to spēlēt: Būtībā tas ir trīs uz augšu, izņemot to, ka metējs var nolemt, ka loms ir noteiktas summas vērts. Uzvarētājs ir tas, kurš pārsniedz iepriekš noteiktu džekpota numuru (t.i., “Spēle ir līdz 1000”). Vairāk jautrības var radīt metējs, izkliedzot kādu no šiem vārdiem: Džekpots (automātisks laimests); Bumba (uztvērējs, kurš pieskaras bumbai, zaudē paredzēto punktu skaitu); Bankrotējis (zaudē visus punktus); IceBall (palieciet sasaluši uz vienu metienu); FireBall (nozagt pretiniekam vienu punktu).
Kas padara to lielisku: Tas ir nozvejas, bet uz veiktspējas uzlabotājiem. Tik vienkārši, bet tik apmierinoši, ar daudz iebūvētu stratēģiju.
5. Pickle
Kā to spēlēt: Norādiet divas pamatnes (var būt īstas pamatnes, apavi vai gandrīz jebkas, kas jums ir apkārt) un izvēlieties divus metējus. Visi pārējie ir skrējēji. Metēji mētā bumbu uz priekšu un atpakaļ, un skrējēji cenšas droši nokļūt no bāzes uz bāzi, nesaņemot atzīmi. Ja tu esi pēdējais dzīvs, tu uzvarēsi. Bumbiņu spārnošana viena pret otru nav obligāta.
Kas padara to lielisku: Tas ir jautri, un visi var spēlēt. Turklāt, pārspējot metienu ar savu veiklo pamata skriešanu, nekad nenoveco.
4. Sarkanā gaisma, zaļā gaisma
Kā to spēlēt: Viens cilvēks ir ceļu policists. Visi atlikušie spēlētāji stāv uz starta līnijas, un ceļu policists ir ar muguru pret viņiem. Kad satiksmes policists saka “zaļā gaisma”, spēlētāji mēģina skriet uz finiša līniju. Kad satiksmes policists saka “sarkanā gaisma”, viņi apgriežas un pārējiem spēlētājiem ir jāapstājas. Pirmais, kurš šķērso finiša līniju, uzvar un kļūst par ceļu policistu.
Kas padara to lielisku: Ikviens zina, kā spēlēt. Turklāt vienam laimīgajam ir visa vara, nežēlīgi izlemjot visu pārējo likteni, kas ir labs dzīves mikrokosms.
3. Paslēpes
Kā to spēlēt: Personai “tā” ir jāsaskaita līdz iepriekš noteiktam skaitlim (parasti 20) un pēc tam jāmeklē pārējie. Ja esat atzīmēts, jūs esat “tas”, un tas sākas no jauna. Alternatīva versija: ja esat atzīmēts, jūs esat ārpus. Turpinās, līdz visi tiek atzīmēti. Var būt arī vairāki cilvēki, kuri ir “tas”. Parasti, ja spēlējat ar vairāk nekā 10 cilvēkiem, ir jāiesaista divi tagu piespiedēji. Nav kāpšanas kokos. Vēlaties malu? Šeit ir daži paslēpes padomi no Navy SEAL?
Kas padara to lielisku: Tas skar mūsu iedzimtos izdzīvošanas instinktus; tas ir medību aizraušanās un labi izpildītas izvairīšanās saviļņojums.
2. Tag
Kā to spēlēt: Ja esat tas, atzīmējiet cilvēkus. Ja neesat tas, nesaņemiet atzīmi. Vai mums jāsaka vairāk?
Kas padara to lielisku: Tā ir atzīme.
1. Grīda ir lava
Kā to spēlēt: Dariet visu iespējamo, lai nepieskartos grīdai, kas tagad ir lava. Uzkāpiet uz krēsliem, dīvāniem, soliem, baļķiem vai jebko citu. Mēģiniet nokļūt no punkta A uz punktu B. Neaiztieciet grīdu/zemi, kas ir lava.
Kas padara to lielisku: Sajūtāma briesmu sajūta aiz katra stūra, pilnīgs nepieciešamā aprīkojuma trūkums un aktivitātes iekštelpās, kad ārā līst lietus. Turklāt, ziniet, lava. Tā visuresamība ir pat izveidojusi TV šovu, kas var būt noderīgs piemērs bērniem, kuri sākotnēji nesaprot šo koncepciju.