Pārskats: Lenovo “Zvaigžņu kari: Jedi izaicinājumi”

Dažreiz es domāju, ka bērna pakļaušana paplašinātajai realitātei ir patiešām nesakārtota. Šī pasaule ir tik jauna, ka bērni diez vai vispār izprot Faktisko realitāti. Tas ir tāpat kā izjokot a toddler par dejojošu žirafi. Ciktāl tas attiecas, žirafes var dejot. Pamatpieņēmumi par mūsu pasauli vēl nav pietiekami stingri, lai tos varētu atspēkot humora vai citādi. Bet tad Lenovo un pro-tētis Disnejs mīlējās un viņu mazulis Zvaigžņu kari: Jedi izaicinājumi, nesen tika piegādāts. Es pārdomāju.

Zvaigžņu kari: Jedi izaicinājumi ir paplašinātās realitātes spēle, kas ļauj jums un jūsu bērniem trenēties, lai kļūtu par Jedis, izmantojot dažādu spēļu komplektu. Spēle ietver austiņas, gaismas zobenu un lietotni, kurā ir minētās spēles. Labākā, Light Saber Battles, ietver kaujas droīdu locekļu nogriešanu ar zobenu, līdz tie sabrūk detaļu kaudzē. Citas spēles ietver Holochess, “lielāko koncentrēšanās spēli”, no kuras jūs varētu atcerēties Jauna Cerība; un Stratēģiskā kauja, kurā jūs esat ģenerālis, kas komandē karaspēku liela mēroga sauszemes karā. Bet, kā mēs visi zinām, šāda veida kaujas funkcionāli beidzās Otrajā pasaules karā, un, vienalga, kurš gan vēlas domāt, kad jūs varat sasist?

Bet, lai jūs varētu nogalināt lietas, jums ir jāuzliek austiņas Lenovo Mirage. Papildus jebkādām epistemoloģiskām šaubām par AR, ir jācīnās arī ar šo fizisko lietu. Lenovo Mirage ir smags, 1,42 mārciņas bez tālruņa (sistēmas smadzenes atrodas jūsu tālrunī, tāpēc jums ir ievietojiet savējo — tas atskaņo jaukus Apple un Android tālruņus — vizirā domā par Floids Meivezers jo īpaši, kurš piestiprina savam kaklam smagumu, lai to stiprinātu? Tāda ir sajūta, valkājot Lenovo Mirage. Es esmu pieaudzis vīrietis, 36 gadus vecs un tīrs muskulis (ha!), un pat es jutos kā narcise, mana kakla slaidais stublājs ir gatavs izliekties. Turklāt siksnas ir apgrūtinošas un grūti regulējamas, un pat tad, ja tās ir pareizi piestiprinātas, tās smagi gulstas uz maniem vaigu kauliem un deguna tilta. Bet neviens nekad nav teicis, ka realitātes palielināšana būs vienkārša.

Pēc dažiem mēģinājumiem man tas izdevās. Un pēc orientēšanās un gaismas zobena saskaņošanas ar to, kas parādās tālruņa ekrānā, parādījās droīdi. Šī orientācija tika panākta, maigi vicinot patīkami apjomīgo gaismas zobenu izsekošanas bākas priekšā — vēsi mirdzoša rozā lode, kas jūt kustību. Pat ja jūs nespēlējat ar AR, šī mazā lode ir lieliski piemērota jūsu spilventiņam.

Gadījumā, ja nevari pateikt, nav pieaudzis Zvaigžņu kari. Patiesībā, pēc mana terapeita teiktā, es nemaz nepieaugu. Es tikai neskaidri zinu, kas ir džedajs, un esmu iemācījies lielāko daļu no savām spējām Zvaigžņu kari zināšanas no maniem bērniem, kuri zina tikai to, kas ir AT-AT Walker. Bet, lai izbaudītu spēli, nav vajadzīgas iepriekš esošas zināšanas par šo vai citu realitāti. Jums ir jāvalkā austiņas un jācīnās ar mirdzošiem monstriem! Dayeinu. Gaismas zobens tik nemanāmi izseko spēlei, ka jūs tiešām jūtat – es tiešām jutu – ka cīnos pret šiem metāliskajiem rāpojumiem. Es biju akrobātisks, bet šausmīgs tajā. Lai gan tas ir ārpus spēles būtības, es tomēr vēlos, lai jūs varētu spert. Bet manas apaļās mājas un priekšējās tīpas bija veltīgas. Tikai zobenam ir nozīme.

Pēc varbūt 15 minūšu cīņas manu miesu klāja sviedru un slavas spīdums. Es, iespējams, nepārdomāti biju izvēlējies valkāt Missoni vilnas peldmēteli. (Viena lieta, ko es zināju par Džedisiem, ir tas, ka viņi valkā halātus.) Bet spēle ir treniņš. Tas ir HIIT no tālu galaktikas. Kad es pacēlu Mirage no savām uzvaras piesārtajām acīm, dažas lietas kļuva skaidrākas, un aizsvīdušās austiņas bija mazāk svarīgas.

Pirmkārt, man bija labāk apgūt paplašināto realitāti un saprast, kā izskaidrot šo sūdu saviem bērniem. Saistībā ar to, varbūt man vienkārši nevajadzētu to svīst. Es jau sabojāju savu halātu, un jebkurā gadījumā nespēja atšķirt reālo, paplašināto un virtuālo realitāti ir manas paaudzes, nevis manu bērnu problēma. Bet tas, kas mani patiešām aizķēra, ir nākotne. Esmu pārliecināts, ka spēles kļūs arvien aizraujošākas un reālistiskākas. Zvaigžņu kari: Jedi izaicinājumi, piemēram, ir daudz reālāks nekā ielu cīnītājs Es spēlēju augot, saspiežot kopā vairākas pogas, līdz kāds nomira. Un tas, kas šajās spēlēs notiek, ir fiziska cīņa, bet asimetriska fiziska cīņa, kurā var nodarīt sāpes, bet tās nejust, es domāju, kurā brīdī paplašinātā realitāte novirzīsies vai arī visi. Kā Joda reiz teica: “Kad tu sāksi iet pa tumšo ceļu, tas uz visiem laikiem dominēs pār tavu likteni, patērēs tevi.

Kāpēc "Zvaigžņu kari" ilgst no paaudzes paaudzē

Kāpēc "Zvaigžņu kari" ilgst no paaudzes paaudzēZvaigžņu Kari

Kad mūsu abi dēli bija jaunāki, viens solījums, ko sev kā viņu tētim devu, bija, ka es centīšos visu iespējamo, lai neietekmētu viņu gaumi. Viņiem patiks tas, ko viņi gribēja, un es netaisījos viņi...

Lasīt vairāk
'Zvaigžņu karu' 9' spoileri: diemžēl 40 000 Jedi V.s Sith nenotiks

'Zvaigžņu karu' 9' spoileri: diemžēl 40 000 Jedi V.s Sith nenotiksZvaigžņu Kari

“Ir tumšā puse stiprāks?" Lūks Skaivokers pirmais uzdeva jautājumu, kad viņš trenējās ar Meistars Joda Dagobā, domājot, vai viss viņa smagais darbs kādreiz varētu kaut ko mainīt pret Spēka tumšās p...

Lasīt vairāk
Zvaigžņu karu dati atklāj, kurš varonis ir lielākais slepkava

Zvaigžņu karu dati atklāj, kurš varonis ir lielākais slepkavaZvaigžņu Kari

Jauna interaktīva platforma pārvērš Zvaigžņu kari sāga par datu kopām, kas atklāj dažas interesantas atziņas. Jums varētu šķist, ka zināt, kurš ir lielākais Zvaigžņu karu ļaundaris, bet vai skaitļi...

Lasīt vairāk