Ir reti brīži, kad šķiet, ka ikviens interneta lietotājs skatās, runā un piedzīvo vienu un to pašu. The Super Bowl, Pasaules sērija, Oskari … visi šie telts notikumi, šķiet, satver kolektīvo virsapziņu stundām ilgi, mūsu īpašajā kultūras brīdī. Kad 14. marts pārvērtās par 15. martu, šī svētītā kluba vārtos iebruka jauns notikums, kurā palīdzēja zilmatains 26 gadus vecs jaunietis no Ilinoisas un Toronto Raptors līdzjutējs Dreiks.
Kad Dreiks kopā ar kolēģi reperi un Kardašjanas impregnētāju Trevisu Skotu un Pitsburgas Steelers iesācēju fenomenu JuJu Smith-Schuster pievienojās videospēļu straumēšanas gigants Ninja uz dažām stundām Fortnite, viņi darīja vairāk nekā tikai akcentēja jau populāras spēles pieaugošo popularitāti. Viņi izgatavoja Fortnite forši. Šī brīža spēle kļuva par šī brīža garšu. Kultūras sadūrās, un pusaudži to pamanīja. Viņi vienmēr dara.
Fortnite ir ļoti populāra Epic Games šāvēja spēle, un tā ir piedzīvojusi strauju popularitāti kopš bezmaksas režīma “Battle Royale” izlaišanas septembrī. Neskatoties uz to, ka spēle ir izlaista mazāk nekā gadu, tā ir pārņēmusi Video Game Twitter, kā arī Twitch, lielāko videospēļu straumēšanas vietni; Dreika draugs Ninja tagad ir platformas visvairāk abonētais straumētājs. Bērns pelna miljonus.
Bet kā izdevās Fortnite“Notiek straujš vidusskolas popularitātes pieaugums — it īpaši laikā, kad ieroču kontroles protesti ir otra karstā tendence?
Kamēr Fortnite ir pastāvējis kopš 2017. gada jūlija, spēles galvenais sadarbības režīms “Save The World” nespēja piesaistīt daudzu uzmanību. Tikai ar Battle Royale iznākšanu septembrī spēlētāji sāka pievērst uzmanību karikatūras šāvējai. Skaidra kopēšana vai goda izrādīšana PlayerUnknown’s Battlegrounds (kas pati par sevi ir bijusi neticami populāra kopš beta versijas palaišanas pagājušā gada martā, un tagad to dēvē par PUBG), Fortnite žanra uztvere bija tikpat vienkārša, cik aizraujoša.
100 spēlētāji lec uz salas ar izpletni no lidojoša autobusa, ko tur baloni, lai cīnītos ar to, un tikai viens spēlētājs atstāj dzīvs. Tiklīdz spēlētāji piezemējas, viņiem ir jāizmet ieroči — no lēna revolvera līdz ložmetējiem un raķešu palaišanas ierīcēm, lai paliktu dzīvi. Kur Fortnite atšķiras no PUBG ir tā ēkas iezīme; mazāk šāvēja un vairāk Minecraft, spēle ļauj iznīcināt gandrīz jebko apmaiņā pret būvmateriāliem, kurus varat izmantot, lai izgatavotu sienas, torņus, kāpnes un citus līdzīgus izstrādājumus.
Epic Games ir spēlējis Fortnite izvēršana gandrīz ideāli; vai nu plānojot, vai nejaušības dēļ, uzņēmums tikko bija izlaidis spēles mobilo versiju dažas dienas pirms Dreika atbalstītās Twitch straumes, kas visu mainīja. Bērni ne tikai būtu redzējuši dažus no populārākajiem reperiem un aizraujošu futbolistu spēlējam viņi varētu nekavējoties piedalīties, izmantojot bezmaksas mobilo lietotni, ko viņi varētu pagatavot pusdienās telpa. Tas padarīja spēli, kuras spēlēšanai iepriekš bija nepieciešama konsole vai spēļu dators, par populistisku sapni; piedalīties varēja ikviens, kam ir tālrunis, un tas ir pavēris spēlētāju bāzi cilvēkiem, kuri neuzskata sevi par spēlētājiem – a fakts, kas dažus kaitināja, bet kopumā ir labs spēlei kopumā. Tas bija ideālāks, nekā pat visredzamākais no vadītājiem varēja iedomāties.
spēlē Fort Nite ar @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizijs (@Dreiks) 2018. gada 15. marts
Šaušanas spēles ir neticami populāras un ir bijušas jau vairākus gadu desmitus, taču jaunais battle royale stila spēļu vilnis ir kaut kas atšķirīgs. Viņi ne tikai jūtas jauni katrā raundā (jo kritienu un ieroču atrašanās vietas tiek nejaušinātas), bet arī ļauj bērniem sacensties ar vairāk cilvēku, nekā pieļauj parastās spēles. Viņi arī, spēlējot komandu režīmā (100 cilvēki ir sadalīti komandās pa 4), ļauj bērniem spēlēt kopā ar saviem draugiem pret 24 citām draugu grupām. Pievienojiet mobilās iespējas un slavenību ieteikumus, un jūs iegūsit ideālu videospēļu popularitātes vētru.
Protams, nav iespējams ignorēt to, ka bērni pulcējas uz šaušanas spēli, kuru varat spēlēt skolā, kamēr miljoniem cilvēku soļo pa valsti, lai atbalstītu ieroču kontroli. Ka bērns varētu aiziet no spēlēšanās Fortnite zvanot pa tālruni pusdienās, lai nedēļas nogalē dotos uz D.C., ir mūsdienu dzīves satraucošas sekas. Kamēr ir veikti pētījumi – tik daudz pētījumu – par vardarbīgu videospēļu neefektivitāte Ir arī daudz pētījumu par apšaudēm skolās, kas mums parāda to, kas šķiet skaidrs no redzes pārbaudes: Vardarbība interaktīvajos plašsaziņas līdzekļos mazina bērnu jutīgumu pret vardarbību reālajā pasaulē.
Vai tas nozīmē, ka Fortnite ir neto negatīvs bērniem? Nē, bet tas arī nepadara spēli par pozitīvu. Pateicoties tā karikatūras mākslas stilam un ātrai, ja arī nepilnīgai, cīņai, Fortnite mazāk atgādina realitāti PUBG vai, plašāk aplūkojot šaušanas spēļu ainavu, stalwarts patīk Call of Duty vai Kaujas lauks. Tas arī nodrošina bērniem kopības un saiknes sajūtu, pateicoties tā Squads režīmam, kas veicina komandas darbu un pat krājumu koplietošanu ar tiem, kuriem ir mazāk paveicies nekā jums. Kā šaušanas spēle, Fortnite Pārkāpj robežu starp tā žanrā iesakņojušos vardarbību un nepieciešamību būt neaizskarošam, kā to prasa tās popularitāte.
Šķiet, ka skolas to uztver savādāk. Saskaņā ar a ziņoja Kotaku, skolotājiem visā ASV ir problēmas ar Fortnite; tas nav saistīts ar tā saturu, bet gan ar atkarību. Tieši kā Pokemons spēles tika veiktas pirms tam, Fortnite ir tāda veida uzmanības novēršana, kas izjauc izglītību un motivāciju skolā. Tiek ziņots, ka bērni spēlē klasē vai ierodas vēlu, jo viņiem bija jāpabeidz pēdējais raunds (vienmēr ir vēl viens raunds Fortnite). Viena skolotāja pat lika skolēniem likt telefonus iekšā "Fortnite / PUBG Mobilais spainis” pirms sēdēšanas klasē.
Tas viss ir pateikt Fortnite varētu būt vislabāk iekļauts mājās, taču tas, visticamāk, nekaitēs jūsu bērniem vairāk nekā, piemēram, jaunākais Atriebēji filma. Neraugoties uz pastāvīgo paniku saistībā ar videospēlēm — atcerieties Trampa sasaukto samitu —, nav pamata tam ticēt Fortnite ir priekšvēstnesis asinsizliešanai. Patiesībā tas ir sociāls pasākums. Bet tas arī novērš uzmanību gan no skolas, gan no ieroču apkarošanas brīža. Tam ir viegli noticēt Fortnite ir iedoma, un gandrīz noteikti tā arī ir, taču tas nenozīmē, ka tam nav nozīmes. Tas nenozīmē, ka tas neietekmēs skolas kultūru.