Pirmo un vienīgo reizi, kad spēlēju Monopolu ar savu sievu, spēle beidzās ar galda apgriešanu. Apmēram stundu pēc spēle, es nokļuvu Mārvina dārzā — īpašumā, kas viņai beidzot būtu piešķīris novēlotu monopolu. Es nevēlējos izskatīt nevienu no viņas piedāvājumiem par īres maksu 24 ASV dolāru apmērā un biju apmierināts ar savu mirdzošo viesnīcu Park Place. Viņa piecēlās, kliedza rupjības un apgāza tāfeli, aizlidojot plastmasas mājas un papīra naudu.
Pagrieziens notiek pēc pieaugošās darbības. Mana sieva ir mierīgs, pacietīgs cilvēks. Viņa visu dienu strādā ar maziem bērniem. Viņa reti kliedz vai izvēlas kautiņu. Dažas lietas viņu mulsina. Tas, ka Monopols ietilpst šajā kategorijā, vairāk liecina par spēles pārsteidzošo spēju sēt nesaskaņas, nevis par viņas temperamentu. Galu galā viņa nav vienīgā, kas to ir zaudējusi dzelteno īpašību dēļ. Katrai ģimenei ir savs monopola stāsts, kas tiek izrunāts pieklusinātos toņos. Šie stāsti iet vienā lokā: mēs nolēmām spēlēt Monopolu, sākām to nožēlot, mēs vairs nerunājām līdz vectēva bērēm. 2011. gadā
Monopols, kas svin savu 85. gaduth jubileju šogad, pateicoties īpašai nostalģijas, slinkuma un tirgus varas kombinācijai, gadu desmitiem ilgi ir bijusi ģimenes galda spēļu piramīdas virsotnē. Tas joprojām tiek uzskatīts par uz ģimenes spēļu nakts spēle. Bet kāpēc? Kāpēc Monopols, kuram ir vidējs (un dāsns)Galda spēles Geek vērtējums no 4,4/10, joprojām? Kāpēc visi domā, ka viņiem ir jāspēlē šī šausmīgā spēle?
Kad beigsies vājprāts?
Monopols pēc nominālvērtības ir gudrs. Spēles gabali ir jautri un nostalģiski. (Uzpirksteņa klints). Kopienas kārtis ir dīvainas (bankas kļūda manā labā? Pie velna, es pieņemšu 200 USD!). Taču Monopols nav prasmju spēle; no matemātiskās perspektīvas nekāda prasmju daudzums nevar kompensēt sliktos rezultātus. Tas tiek iekasēts kā tirdzniecības spēle, taču darījumi gandrīz nekad nav laba ideja; īpašumu vērtība ir pārāk atšķirīga, un nauda ilgtermiņā ir bezvērtīga. Ja viens spēlētājs agri gūst kādus izvēles rekvizītus, pārējā spēle ir tikai citiem spēlētājiem, kas zaudē naudu — nomākta un bezmērķīga laika izšķiešana. Protams, bezmaksas autostāvvieta var mainīt likteni, taču reti ilgtermiņā. Lielākoties tas kalpo, lai padarītu zaudēšanu par vēl ilgāku un nogurdinošāku procesu.
Saukts par saimnieku spēli, Monopola agrākais veids debitēja 1904. gadā kā antikapitālisma aģitācijas gabals. autors Elizabete Megija, stingra antimonopoliste. Spēle tika izstrādāta, lai mācītu spēlētājiem, kā iznomāt skrūves pār strādājošiem cilvēkiem. Tajā tika atspoguļoti darbi un īpašumi, kā arī naudas aizņemšanās. Tur bija dzelzceļi un zīme "Iet uz cietumu". Tam bija atkārtota, nelineāra tāfele. Tam bija arī divi labi pārdomātu noteikumu kopumi: antimonopolists un monopolists.
Savā ziņā Megija centās ilustrēt veidu, kā brīvie tirgi atalgo priekšrocības pār kapitālu pār darbu. Tas, ka spēles gadadiena sakrīt ar Bernija Sandersa lielo skrējienu Baltajā namā, savā ziņā šķiet piemēroti. Viņa kampaņai ir kopīga ētika ar sākotnējo projektu, bet noteikti ne ar pašreizējo iterāciju.
Lēnām spēle kļuva populāra, vispirms ekonomistu un studentu vidū, bet pēc tam arī mazās kopienās, kas uztvēra spēli un pielāgoja to ar īpašumiem, kas tika izvilkti no viņu pašu apkaimes. Stāsts ir sarežģītāks par šo, taču kādā brīdī tika izveidota spēles Atlantiksitijas versija savu ceļu pie vīrieša vārdā Čārlzs Darovs, kurš ieraudzīja biznesa iespēju un atnesa to Pārkeram Brāļi. Megija nopelnīja 500 USD no sava radīšanas un nulles honorāru. Darovs nopelnīja miljonus un savā ziņā arī Megijas punktu.
Galvenais bija un paliek tas, ka Monopolam nevajadzētu būt jautram. Tas bija un joprojām ir paredzēts, lai uzsvērtu, kā nejauša veiksme var likt vienam cilvēkam gūt panākumus pār citiem. Spēlētāji, kuri sākumā tiek uz priekšu, spēlei turpinoties tikai attālinās un tālāk. Tam nav nekāda sakara ar gudrību un viss ir saistīts ar kapitālu. Nauda krājas. Tāpēc arī sagādājiet neapmierinātību.
Neatkarīgi no tā, Monopols joprojām ir neizbēgama ģimenes spēļu ainavas sastāvdaļa. Gadu no gada tas ir viens no Hasbro lielākajiem peļņas guvējiem. Ir no 1000 līdz 3000 versijām, izmantojot intelektuālo īpašumu, kas svārstās no Simpsoni un Troņu spēles uz Svešas lietas un Betija Būpa. Šajā kolekcijā ir iekļauti izdevumi, kas nosaukti par pilsētām, sporta komandām un abstraktiem jēdzieniem.
Atkārtošanās nebeidzas. Katrs jaunais gads nāk ar saviem jaunajiem izdevumiem, kas sagatavoti, lai gūtu labumu no kultūras mirkļiem vai apsēstībām. Piemēram, 2019. gadā Monopols izlaida digitālo balss bankas izdevumu, kurā netiek izmantota skaidra nauda. Māja Sadalīta izdevums, kurā spēlētāji iegādājas štatus, nevis īpašumu, un a Monopola jaunkundze izdevums, kurā sievietes spēlētājas pelna vairāk naudas nekā vīrieši (viņas, piemēram, saņem $ 240 par nokārtošanu GO), un spēlētājas iegulda nevis īpašumā, bet gan sieviešu izgudrojumos. 2020. gadā būs novēlota Draugi izdevums un mežonīgi spilgts ierobežots izdevums, tikai 500 komplekti versija no Swarovski, kurā ir rūdīta stikla tāfele, zelta un sudraba folijas apdruka un vairāk nekā 2000 kristālu. (Es to redzēju plkst Rotaļlietu gadatirgus. Tas ir tik absurdi, kā izklausās.)
Atkārtoti atgādinu, ka šī ir spēle, kas ne tikai nav jautra, bet arī ir īpaši izstrādāta, lai tā nebūtu. Tās panākumi un izplatīšana, iespējams, ir labākais piemērs tam, kā kapitāls uzvar pār darbaspēku (šajā gadījumā to pārstāv labākas spēles, piemēram, Settlers of Catan).
Lieta ir tāda, ka nekad nav bijis pieejams plašāks interesantu un vērtīgu galda spēļu klāsts. Ļaujiet man nosaukt piecus: Katanas kolonisti, Brauciena biļete, 7 brīnumi, Pandēmija, un Stambula) Šīs spēles, kurām, protams, nepieciešama veiksme, bet arī prasme un stratēģija. Spēlēt Monopolu nozīmē zaudēt — stundas, draugus, jebkādu mērķtiecību —, vienlaikus rēķinoties ar problēmām, kas ir plosījušas šo valsti vairāk nekā 100 gadus. Tāpēc, lai pieminētu mūsu visuresošākās galda spēles 85. gadadienu, ļaujiet man ieteikt alternatīvu: nedariet.