Problēma ar rotaļlietu stāstu zemi

click fraud protection

Toy Story Land, nākamā Volta Disneja aizraujošā atrakciju parka pieredze, oficiāli tiek atvērts sabiedrībai 30. jūnijā. Parkam, kas tapis jau divus gadu desmitus, ir liela ažiotāža. Galu galā, Rotaļlietu stāsts, varbūt Pixar vismīļākā filmu sērija, kas svin bērnu iztēles spēku, bērna mīlestības attiecības ar rotaļlietām, bērnības saiknes un nostalģiju. Tematiskais parks, kas gūst labumu no tā, būtu neticams gan pieaugušajiem, gan bērniem. Nu, teorētiski tā būtu. Šķiet, ka topošais parks bērniem nedod iespēju spēlēties ar rotaļlietas, kuras viņi mīl.

Būsim skaidrāk: Toy Story Land pilnībā iedarbojas uz rotaļlietām. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka Disneja pieeja, kas ir īpaši gudrs, ir padarīt rotaļlietas liela izmēra un bērnu rotaļlietas, kas dodas uz parku. Slinky Dog Dash ir amerikāņu kalniņu izmērs un patiesībā arī ir. Rotaļu komplektā, ko Endijs ieguva Pizza Planet, ir rotaļu gumijas citplanētieši un viņu lidojošais šķīvītis, kurā bērni var braukt ar cerību tikt “izredzētiem” pie naga

 ("The claaawwwwww!") Endija pusdienu kastē, kas pārdēvēta par Vudija pusdienu kastīti, ir uzkodas un garšīgi dzērieni.

Tas viss izklausās forši, un parks izskatās lieliski. Bet kā ar p-vārdu: Kur ir izrāde? Filmās rotaļlietu galvenā vēlme ir piedalīties bērnu un īpaši viņu mazuļa Endija radošajās rotaļās. Taču šķiet, ka parkā nav vietas radošām spēlēm. Tā nav gluži rūgta ironija — bērni to nepamanīs — taču tā ir Disneja palaist garām iespēja izpētīt radošo spēli jaunā veidā vairākas desmitgades pēc tam, kad pētījumi par tās priekšrocībām kļuva plaši izplatīti.

Endijs ir MacGuffin parks. Viņa manta ir visur, un viņa nav nekur. Šī prombūtne ir pamanāma un izceļ dīvainās attiecības, kādas Endijs ir ar savām rotaļlietām visā sērijā: Rotaļlietas ir visbrīvākajā un animētākajā laikā, kad Endija nav tuvumā, taču šķiet, ka ir vislaimīgākā (lai arī ir visnelabvēlīgākā), kad viņš ir. Visi šie varoņi ļoti skaidri vēlas spēlējies ar radošu bērnu, bet atkal nav foruma šāda veida uzvedībai, izņemot, iespējams, dāvanu veikalu, kurā var iegādāties lelles.

Un par visu, ko piedāvā parks, ieskaitot atrakciju Ar nosaukumu “Toy Story Mania” ir telpa, kas veidota tā, lai tā izskatītos kā Endija istaba, bet piepildīta ar arkādes spēlēm, kas ietver “Hamm & Eggs” spēli, kurā bērni notriec kūts dzīvnieku mērķus. izmantojot cieti vārītas olas, spēli “Rex & Trixie’s Dino Darts”, kurā bērni var mest šautriņas pa baloniem, lai tos izpūstu, “Zaļās armijas vīriešu šaušanas nometne”, kurā bērni met beisbola bumbas. pie šķīvjiem, lai tos salauztu, un Buzz Lightyear’s Flying Tossers, kur bērni mētā gredzenus zaļajiem armijas vīriem, un daudz ko citu, vienkārši nav rotaļu vietas, kur bērni varētu izvēlēties savu. piedzīvojums.

Daudzos veidos Rotaļlietu stāstu zemes iestatījums atspoguļo labāko no filmu piedāvātajām iespējām. Es pati nekad nevaru aizmirst skatīšanos Rotaļlietu stāsts pirmo reizi un vairākus nākamos gadus pavadu, piespiežot ausi pie savām durvīm, lai redzētu, vai manas rotaļlietas nav kļuvušas par jūtīgām būtnēm. (Var droši teikt, ka tā nebija.) Tas, ka rotaļlietas šeit ir savvaļā, liecina par pašas filmas labākajām daļām.

Tajā pašā laikā Rotaļlietu stāstu zeme atspoguļo arī novirzi no tā, ko filma tik ļoti novērtēja: bērni sēž savā istabā un ļaujot vaļu iztēlei ar savām rotaļlietām, lellēm, darbības varoņiem un plastmasu mājas. Radoša spēle, kurā bērni veido stāstus, spēlē māju, izstrādā savus noteikumus un izdomā savas sekas, nepārprotami bija milzīga rotaļlietu pasaules sastāvdaļa. Rotaļlietu stāsts. Buzz Lightyear lielu daļu savas dzīves pavadīja, būdams novirzīts uz neparastām situācijām, neatkarīgi no tā, vai viņam tās patika vai nē (Mrs. Nesbits nāk prātā), un beigās Rotaļlietu stāsts sērijā, rotaļlietas galu galā dzīvo kā rotaļlietas nākamās paaudzes Andys.

Radoša spēle tiek novērtēta ne tikai Rotaļlietu stāstā, bet arī zinātniski pierādīta, ka tā ir ārkārtīgi svarīga bērnu kognitīvajā attīstībā. Radoša spēle, saskaņā ar Dr. Reičela E. Balts, palīdz bērniem iemācīties secināt notikumus, izdomāt cēloni un sekas, veidot attiecības un atdarināt un dot nozīmi tam, ko viņi redz drošā vidē, kur ir atļautas neveiksmes un izpēte iedrošināts. Viņa nav viena: spēles priekšrocības ir tik nozīmīgas, ka Amerikas Pediatrijas akadēmija publicēja oficiālu vadlīniju, kurā uzsvērta nepieciešamība pēc brīvas spēles, sakot, ka tā palīdz viņu bērniem kognitīvi, fiziski, sociāli, kā arī stiprina saikni starp vecākiem un bērniem. Un iekšā Rotaļlietu stāsts, lai gan Buzz un bandas laimei bija nozīme, viņu pastāvēšana kalpoja lielākam mērķim: apkārtējo bērnu izaugsmei.

Šķiet, ka rotaļlietu stāstu zeme ir arī “par bērniem”. Bet diemžēl neizskatās, ka tas ir “par bērniem” tādā pašā veidā. Iespējams, ir smieklīgi sagaidīt, ka atrakciju parkā būs kāda nestrukturēta radoša rotaļu zona, kurā bērni var spēlēties ar plastmasas rotaļlietām un iegūt jēgpilnu izziņas attīstību. Galu galā bērni to dara mājās. Toy Story World ir Disneja īpašums, un arhitekti, tirgotāji un izpilddirektori bieži izmanto Disney īpašumus. ienesīgi atrakciju parki piedāvāt braucienus, dārgus ēdienus, spēļu zāles, interaktīvas filmas utt. Tā ir atrakciju parku būtība, un to vecāki zina, kad viņi ieiet.

Bet, ņemot vērā to, ko mēs saprotam par radošo spēli, ņemot vērā visus pētījumus par to un visu priekšnoteikumu Rotaļlietu veikalspati par sevi šķiet, ka tā ir palaists garām. Rotaļlietu stāsts nebija lieliski tikai tāpēc, ka rotaļlietām bija sava dzīve un prāts. Tas bija arī lieliski, jo bērni gribēja spēlēties ar tām rotaļlietām. Bērni gribēja spēlēt ar Mr. Potatohead un Wizz. Bērni gribēja ielīst un redzēt viņus, animācijas, sarunu veikalu ar pārējo bandu. Bērni vēlējās izveidot savus sižetus un pasakas un, iespējams, iepazīstināt bandu ar savām rotaļlietām.

Tas ir tā, it kā Rotaļlietu stāstu zemes veidotāji būtu panākuši pusceļu: viņi radīja Endija iztēles vidi, bet iestrēga rotaļlietas stingrās lomas, kurās viņi nekad nav bijuši visu filmu garumā, līdzīgi kā rotaļlietas mūsu bērniem nekad nav pieķērušās vienai lomai dzīvības. Galu galā, Rotaļlietu stāsts ietver labākās bērnības daļas: spēju ienirt un ticēt, jūsu pašu iztēle, radošuma izjūta un spēle. Tātad, kāpēc Toy Story World atšķiras? Vai tas ir tāpēc, ka pieaugušajiem nav tādas iztēles kā bērniem?

Frozen On Ice ir visdārgākā izklaide, ko nekad neatcerēsities

Frozen On Ice ir visdārgākā izklaide, ko nekad neatcerēsitiesDisnejsAtzinumsSaldēts

Gredzens ap Nassau Kolizeju Longailendā, kur es apmeklēju Saldēti uz ledus ar manu sievu un 3 gadus veco meitu, ir koridors, kuru es iepazinu kā Cimdu. Pastaigājieties pa tā apļveida laidumu un vēr...

Lasīt vairāk
Vils Smits filmā “Aladdin”: neienīsti džinu. Hate the Game

Vils Smits filmā “Aladdin”: neienīsti džinu. Hate the GameDisnejs

Vils Smits's dīvainā izskata Genie nav tas, kas ir nepareizi ar jauno tiešraides Aladins filma. Pavisam. Tā vietā katras šīs jaunās Disneja filmas tiešraides estētika pēc būtības ir kļūdaina. Patie...

Lasīt vairāk
Kā izaudzināt laimīgus, veiksmīgus bērnus, pavadot laiku kopā

Kā izaudzināt laimīgus, veiksmīgus bērnus, pavadot laiku kopāDisnejsTween & TeenLiels Bērns

Šis tika izveidots sadarbībā ar mūsu draugiem plkst Volta Disneja pasaules kūrorts, kas aicina jūs atklāt burvju pasauli un atmiņu pasauli, kurā dalīsies visa ģimene.Tik bieži vecāku audzināšanu ra...

Lasīt vairāk