Noķert, vienkārša darbība bumbas mešana uz priekšu un atpakaļ, ir visvienkāršākā metienu spēle pasaulē, ja to tā vēlaties nosaukt. Patiesībā tā ir vairāk kā darbība. Bet visa šī atkārtošanās var novecot, un saruna var novecot. Ja esat vēlējies palielināt likmes un atdzīvināt tēva statusu, šogad ir pienācis laiks izmēģināt dažas jaunas mešanas un ķeršanas spēles. Vēl labāk, šīs mešanas spēles nodrošina nepārtrauktas iespējas kvalitatīvi pavadīt laiku ārā ar savu dēlu vai meitu, prom no viņa vai viņas viedtālrunis.
Viena no labākajām nozvejas daļām ir tā, ka tā ir ļoti pielāgojama. Dažreiz bērniem ir jāsadedzina enerģija un jāstāv apkārt bumbas lobēšana to nesasniedz. Citreiz par vienkāršu veco ķeršanu un mešanu kļūst garlaicīgi un spēlē ir jāievada mazliet vairāk jautrības. Jebkurā gadījumā ir daudz dažādu metienu un ķeršanas spēļu variantu, lai nodarbotos ar bērniem. Dažas no tām ir vasaras nometnes re-skins, kas padara bumbiņas mešanu mazliet aktīvāku; citi ir tikai nelieli formāta uzlabojumi, kas pievieno jauku sacensību devu. Visas ir lieliskas āra aktivitātes bērniem ar aizmugures kabatu, kad jums ir tikai bumba un vieta. Palīdz arī strādājoša rotatora aproce.
Ak, un, ja kāds no bērniem tikai mācās noķert bumbu ⏤ vai viņam ir grūtības to izdarīt ⏤, ir svarīgi pārtraukt jebkuru spēli, lai parādītu viņiem pareizu tehniku. Vispirms turiet rokas izstieptas, bet cieši kopā (piemēram, vilciena sliedēm), kad bumba tuvojas. Otrkārt, nenovērsiet aci no bumbas. Treškārt, kad tas atsitas pret rokām, izmantojiet "apskāvienu triku" ⏤ vienkārši apskaujiet to. Šeit ir 16 mešanas un ķeršanas spēles, ko šogad spēlēt ar bērniem.
1. 500
Klasisks tradicionālās nozvejas pagrieziens, kas vislabāk darbojas ar trim vai vairāk cilvēkiem. Viens izraudzītais metējs atrodas saskaņotā attālumā no pārējiem spēlētājiem, kuri visi ir ķērāji. Metējs met bumbu augstu gaisā un izsauc skaitli no 25 līdz 500. Tas, kurš noķer bumbu, to nenometot, saņem punktu summu; ja viņi to nomet, viņi zaudē šo punktu daudzumu. Spēle turpinās, līdz kāds sasniedz 500 vai vairāk punktus. (Vai bērniem ir grūti notvert šos augstos metienus? Šis ir hkā iemācīt mazulim izmest mušām bumbiņu sešos soļos)
2. Pieci dolāri
Tas ir tikai “500”, taču tas palīdz atvieglot lauka praksi. Metēja vietā ir izraudzīts sitiens, kurš pats met un sit bumbiņas pret laukuma spēlētājiem. Piešķirta naudas vērtība tiek piešķirta tiem, kuri izlaiž, teiksim, zemes bumbu pāris atlēcienu attālumā; vērtība tiek atņemta, ja tā nav. Tradicionāli punktu vērtības ir: grunts, 25 centi; līnijas piedziņa viens atlēciens, 75 centi; līnijas piedziņa divi atsitieni, 50 centi; līnijas piedziņa trīs atsitieni ,25 centi; gaisā noķerta bumba, $1. Uzvar pirmais, kurš saņem $5. Protams, sitiena vietā kāds var vienkārši mest dažādas “sitienu bumbas” laukuma spēlētājiem, lai panāktu tādu pašu efektu.
3. Butts Up/Wall Ball
Ak, skolas pagalma klasika. Lai tas darbotos pareizi, ir nepieciešami vismaz trīs cilvēki. Bet jo lielāka grupa, jo labāka spēle. Atrodi sienu, sāc pret to mest tenisa bumbiņu. Spēlētājiem, kas pulcējušies prom no bumbiņas, ir jāmet vai jānoķer bumba un pēc tam tā jāmet pret sienu. Ja kāds dodas ķert vai laukā bumbiņu un nenotver – vai tā pieskaras kādai viņa ķermeņa daļai –, viņam ir jāpieskrien pie sienas, pirms bumba tiek iemesta pret to. Ja pēdējais, persona saņem vienu brīdinājumu. Trīs sitieni, un tie ir beigušies. Uzvar pēdējais atlikušais spēlētājs. Un, jā, skolas pagalma noteikumos teikts, ka zaudētājam ir jāpieliecas un citiem spēlētājiem jāapmet viņa vaigi. Bet vienkārši sauciet to par sienas bumbu un atstājiet šo daļu ārpusē.
4. Pickle/Skriešanas bāzes
Vai vēlaties nogurdināt bērnus? Pickle ir jūsu spēle. Spēlei, kas pazīstama arī kā Running Bases vai, dažreiz, Hot box (?), ir nepieciešamas divas “bāzes” — t.i., veci dvieļi, segas vai konusi —, kas atrodas 15–20 pēdu attālumā viens no otra, un četri vai vairāk spēlētāji. Divi spēlētāji ir “It” un stāv katrā bāzē. Pārējie spēlētāji sadalās un stāv pie katras bāzes. Tie, kas ir “tā”, met bumbu uz priekšu un atpakaļ. Pārējiem spēlētājiem ir sekmīgi jāskrien no vienas bāzes uz otru bez atzīmes. Ja tie ir atzīmēti, tie tagad ir “It”.
5. Spud
Spud ir sava veida dodgeball un tagu kombinācija. Tas ir nedaudz iesaistīts, bet ļoti jautri. Tam nepieciešama četru vai vairāk spēlētāju grupa, un to vislabāk var spēlēt ar mīkstu bumbu (kaut ko slīdošu, nevis īstu mīksto bumbu). Katram tiek dots numurs. Ir izraudzīts metējs, kuram ir uzdots uzmest bumbu gaisā un izsaukt vienu no cipariem.
Lūk, kā tas notiek: personai, kuras numurs tiek zvanīts, jāmēģina noķert vai atgūt bumbiņu; visiem pārējiem spēlētājiem jābēg. Kad izraudzītais spēlētājs paņem bumbu, viņš kliedz: "Spud!" Kad tas notiek, pārējiem spēlētājiem ir jāsasalst. Spēlētājs, kuram ir bumba, var spert četrus soļus, kliedzot "S!" "P!" “U! "D!" kā viņi to dara. Pēc tam viņiem jāmēģina trāpīt citam spēlētājam, metot vai ripinot bumbu. Nosaluši spēlētāji nedrīkst kustināt kājas, taču viņi var noķert bumbu vai kustināt gurnus/saliekties, lai izvairītos no metiena. Ja metējs veiksmīgi trāpa vai spēlētājs mēģina noķert, bet netrāpa, viņš saņem burtu (S, P, U un pēc tam D); ja bumba ir noķerta, metējs saņem vēstuli. Spēlētājs, kurš saņem vēstuli, ir nākamais metējs, un spēle atkārtojas. Kad kāds uzraksta SPUD, viņš ir ārpus spēles; uzvar pēdējais atlikušais spēlētājs.
6. Stīpas metiens
Tas ir nozvejas, bet ar prasmju izaicinājumu. Uzstādiet stīpas uz dārza mietiem (vislabāk darbojas hula stīpas, aerobi vai griezts kartons) un ieduriet tos zemē dažādos augstumos visā pagalmā. Visi spēlētāji stāv labā attālumā no stīpas (precīzs attālums, protams, ir atkarīgs no vecuma un prasmes) un cenšas izmest bumbu cauri. Ja spēlētājs tiek cauri pirmajai stīpai (vieglāk), viņš saņem 5 punktus, otro - 10 punktus, trešo - 15 punktus. Ja spēlētājs netrāpa stīpā, punkti netiek piešķirti. Katrs spēlētājs apgriežas pie stīpām, pārejot no viena uz otru un atkal atpakaļ. Uzvar pirmais līdz 50 punktiem.
7. Zirgs
Jā. Šī ir klasiskā basketbola spēle, taču tā ir pārdomāta spēlēšanai. Tiek piemēroti tie paši noteikumi. Spēlētāju grupa sāk mest apkārt bumbiņu. Ja kāds spēlētājs netrāpa nozveju, viņš saņem vēstuli. Ja izmestā bumbiņa nav noķerama, metējs saņem vēstuli. Uzbur zirgu, un tu esi ārā. Uzvar pēdējais spēlētājs, kurš stāv.
8. Underhand "Golfs"
Uzstādiet savā pagalmā kausu spaiņus (vismaz 7–8 darbus), kā arī dažas norobežotas “tee off” vietas, kas atzīmētas ar lenti vai auklu. Nosakiet par katram kursam (2, 3, 4 vai 5). Spēlētāji pamīšus “izmet” — met zem rokas un tikai ar roku, lai mēģinātu pietuvoties kausam. Iekāpt spainī vienā mēģinājumā? Tas ir caurums vienā. Taču, tāpat kā parastā kuģu ceļa spēlē, objektam ir jāatrodas pietiekami tālu, lai būtu jāveic vairāki mēģinājumi. Iegūstiet tos kā golfu.
9. Clap Catch
Jautra variācija par mešanu un ķeršanu, ko vislabāk var spēlēt ar mīkstu bumbiņu, šī spēle palīdz uzlabot reakcijas prasmes un palīdz bērniem iesaistīties. Priekšnoteikums ir vienkāršs. Divi vai vairāki cilvēki spēlē noķeršanu. Pirms bumbas noķeršanas spēlētājiem pēc iespējas vairāk reižu jāsasit plaukstas, pirms izdarīt tvērienu. Ja viņi to dara, viņi saņem punktu par katru veiksmīgu aplaudēšanu; ja viņiem neizdodas laikus aplaudēt vai nomest bumbu, viņi zaudē punktu. Pirmais līdz 20 uzvarām.
10. Atlekšanas nozveja
Vislabāk spēlēt uz ielas ar tenisa bumbiņu vai mīkstu bumbu ar pienācīgu atlēcienu. Divi spēlētāji stāv viens otram pretī. Tā vietā, lai mestu bumbiņu gaisā, spēles mērķis ir mest bumbu tā, lai tā vienu reizi atlec, pirms sasniedz spēlētāju. Vai jums ir hula stīpa, ko nomest kā atlēciena mērķi? Lieto to. Bet vai ne, tas ir vienkāršs pagrieziens, kas standarta spēlei piešķir daudz jautrības.
11. Divkāršā atlēciena nozveja
Atlekšanas nozveja, taču ņemiet vērā, ka iepriekšējais laiks ir palielināts. Spēlētāji stāv tālāk viens no otra un cenšas panākt kāroto dubulto atlēcienu.
12. Divu bumbu ķeršana
Divi spēlētāji, divas bumbas, viena noķeršanas spēle. Katrs spēlētājs sāk ar bumbu un iemet to pretējam spēlētājam. Tas ir grūtāk, nekā izklausās. Laiks un ritms ir viss. Bumbiņas kritīs. Ķiķināšana tiks dalīta. Bet tas palīdz strādāt pie koordinācijas. Mērķis ir mēģināt noturēt spēli pēc iespējas ilgāk ar nulli.
13. Atpakaļ nozveja
Tas ir nozvejas, bet spēlētāji stāv trīs līdz četru pēdu attālumā viens no otra, un viens stāv atpakaļ. Spēlētājs, kurš nestāv atmuguriski, dod otram spēlētājam heads-up un met viņam bumbu. Spēlētājam, kurš ķer, jāmēģina to noķert ar vienu atlēcienu. Atmuguriski stāvošajam spēlētājam pēc tam jāmet bumba atpakaļ otras personas labā.
14. Dubultā nozveja atpakaļgaitā
Spēlētāji stāv viens pret otru un met bumbu pāri galvām, cenšoties — un, visticamāk, arī neveiksmīgi —, lai noķertu un mestu atpakaļ. Vai tas būs veiksmīgs? Eh, laikam nē. Bet bērniem būs jautri mēģināt.
15. Dzīvnieku balle
Apvelciet bērnus dažu pēdu attālumā vienu no otra. Vai arī, ja spēlējaties tikai ar vienu bērnu, nostājieties rindā viņam pretī nelielā attālumā. Tagad izskaidrojiet noteikumus, kas ir vienkārši. Bērns ar bumbu kliedz: "Suns saka... ruff ruff ruff!" un apzināti izmet bumbu jebkuram citam aplī. Kamēr bumba atrodas gaisā, visa grupa rej kā suns, līdz tā tiek noķerta. Pēc tam nākamais bērns izvēlas citu dzīvnieku un dara to pašu: "Govs saka... ūūūūūūūū" un met bumbu kā visi "moos". Spēle turpinās, līdz bērni izsmeļ sevi vai savas zināšanas par dzīvniekiem skaņas. Varat arī ļaut bērnam, kurš notver bumbu, vispirms izrunāt dzīvnieka skaņu, grupai ātri sekojot viņu vadībai un izrunājot čīkstēšanu, ņaušanu vai īkšķi.
16. Noķer un met stafetes sacensības
Šajā spēlē jums ir jābūt vismaz četriem spēlētājiem. Spēlētāji veido komandas pa diviem, un visi stāv vienā pagalma pusē. Mērķis ir tikt no vienas pagalma malas uz otru, tikai metot un ķerot. Komandas biedri met viens otram bumbu, virzoties uz priekšu (viens cilvēks met; ja viņu partneris veiksmīgi noķer bumbu, metējs pēc tam skrien šim spēlētājam priekšā, lai mēģinātu notvert nākamo metienu). Komandas biedri var atrasties tik tālu viens no otra, cik vēlas, ja domā, ka spēj izdarīt tālmetienus. Bet, ja bumba netiek noķerta, komandām jāatgriežas startā. Kad kāds kliedz “Aiziet”, sacīkstes notiek. Uzvar pirmā komanda, kas atrodas otrā pagalma pusē un atpakaļ.
Šis raksts sākotnēji tika publicēts