Asinis, zarnas un tulznas uz īkšķiem! Kā liecina 1993. gads, dūrēm ceturtdaļām tika pievienoti neskaitāmi pēcskolas nāves gadījumi. Mortal Kombat 2 ierodas arkādes visā valstī. Pirmā spēle radīja revolūciju 2-D cīņas spēlēs ar reālistisku grafiku un barbarisku, jaunu asumu līmeni. Šis brutālais pogu spiedējs izraisīja nopietnas diskusijas, padarot to populārāku, saskaroties ar opozīciju. Kamēr turpinājums šogad svin savu 30. arkādes jubileju kopā ar a jauna spēle pie apvāršņa, tās vēsturē ir rūtains, un mulsinoši, pagātne, kas mainīja videospēles uz visiem laikiem. Parunāsim par bēdīgi slaveno Mortal Kombat 2, kas savu dzimšanas dienu svinēja 1993. gada 25. jūnijā. Vai arī to izdarīja?
Attīstība MK2 notika neilgi pēc pirmās Cīņa uz nāvi tika izlaists, plānojot sasniegt to, ko pirmajā spēlē nevarēja. Pateicoties oriģināla panākumiem, bruņoti ar lielāku budžetu un modernu aprīkojumu, Eds Būns un Džons Tobiass pacēla turpinājumu jaunos augstumos. Bet kad tas notika?
Kas bija Cīņa uz nāvi 2 faktiskais izlaišanas datums?
Lūk, lieta: MK2Šķiet, ka pirmais arkādes izlaišanas datums ir noslēpums, par kuru neviens internetā nevar vienoties. Googlē to pretenzijas 1993. gada 25. jūnijs, kā datums, ar Milzu bumba daloties ar šo informāciju. Bet tajā pašā meklēšanā tiek piedāvāta sānjosla, kurā apgalvots, ka sākotnējā izlaišana notika aprīlī. Skaidrs, ka, ja vēlaties iegūt reālas zināšanas, ar šāda veida virspusēju informāciju nepietiek. Tātad, mēs iegājām nedaudz dziļāk.
A skenēts skapja ekspluatācijas rokasgrāmata ir datēts ar 1993. gada oktobri. Tas nozīmē, ka faktiskā rokasgrāmata, kas sniegta arkādes īpašniekiem, šķiet, ir izdrukāta oktobrī. Šķiet, ka tas ir jāpārbauda ar Wikipedia kura izlaišanas datums ir 1993. gada novembris, ko atkārto IMDB. Šķiet, ka lielākā daļa tā laika žurnālu rakstu norāda, ka 1993. gada rudens ir tuvāk tam, kad tas pirmo reizi sasniedza spēļu zāles. Tagad, lai būtu skaidrs, to faktiski varēja atskaņot mājas konsolēs, piemēram, Super NES vai Sega Genesis, līdz nākamajam gadam, 1994. gada septembrī. Tātad, ja jums ir izplūdušas atmiņas par spēlēšanu MK2 mājās vai drauga mājā, tas ir 1994. gads, nevis 1993. gads.
Kā Mortal Kombat 2 izspiests pirmajā spēlē
Neatkarīgi no tā, kad tas faktiski iznāca, katrs elements Mortal Kombat 2 tika kapitāli remontēts un atjaunināts no pirmās spēles. Savā ziņā šis ir visu laiku veiksmīgākais videospēļu turpinājums, tik ļoti, ka tas būtībā izspieda pirmo spēli. Kad mēs domājam par “klasisko” Mortal Kombat attēlu, mēs neizbēgami domājam par to Mortal Kombat 2, nevis turpinājums.
MK 2 iekļauts daudz lielāks rakstzīmju saraksts; Sākotnējā spēlē bija tikai septiņi cīnītāji, bet turpinājumā bija divpadsmit. Šeit debitēja spēlējamie varoņi Reptile, Jax, Kitana un Mileena. Tāpat, lai arī nespēlējams tēls, šajā spēlē pirmais arēnā ienāca arī četrroku “boss” Kintaro.
Neskatoties uz spēles milzīgo reputāciju par asinsizliešanu, turpinājumā bija iekļauts daudz dīvaina humora. Tā vietā, lai izšļakstītu konkurenta iekšas,Babalitātes” bija iespējamas, kurās uzvarētājs pārveidoja savu pretinieku par mazuli ar autiņbiksītēm. Tikpat nevardarbīgs, "Draudzības” ļāva spēlētājiem glābt dzīvības, piedāvājot balonus, dāvanas vai disko dejas.
The Cīņa uz nāvi 90. gadu pretreakcija
Kamēr spēlētāji uzdzīvoja Cīņa uz nāvi 2, aizstāvības grupas gatavojās citai cīņai. Vairākas organizācijas bija norūpējušās par saturu, un nāciju pārņēma morāla panika, kā rezultātā līdz 1993. gada beigām notika kongresa uzklausīšana.
Šie uzbrukumi spēlēm ieņēma pirmo vietu MK spēle un smieklīgi sliktā Sega CD spēle, Nakts slazds, argumenta pamatā. Panākumi par MK2 izraisīja šī haosa liesmas, satraucot aizstāvības grupas par to, kur spēles varētu notikt tālāk. Senatoru Džo Lībermana un Herba Kola vadītā grupa uzstāja, ka vardarbīgais un rupjais spēļu saturs saindē Amerikas jaunatni, kūda uz bīstamu agresiju, un tas ir jāregulē. "Tā vietā, lai bagātinātu bērna prātu, šīs spēles māca bērnam izbaudīt spīdzināšanu," Lībermans teikts '93. gada decembrī, pirms Sub-Zero parādīšanas noplēsiet pretinieka galvu no pleciem. Šodien skaits Cīņa uz nāvi kopēšanas noziegumi ir kaut kur tuvu nullei. Mūsdienās vecāku nostalģija pret šo 90. gadu videospēļu īpašumu ir tik spēcīga, ka jauna Cīņa uz nāvi produkti, tostarp 2021. gada filma, ir tieši paredzēti vecākiem. Gregs Russo, 2021. gada rakstnieks Cīņa uz nāvi filma stāstīja Tēvišķīgi, "Es uzaugu tajā vecuma grupā, kad gāju uz arkādi un, ziniet, katru dienu pēc skolas stundām tur spēlēju deviņdesmito gadu vidū... Es esmu tēvs. Es nerādīju sarkanās joslas piekabi savam četrgadīgajam bērnam. Es to nedarīju. Es domāju, ka jums ir jāizmanto savs spriedums un savas jūtas. Tā ir vardarbīga filma."
2010. gada intervijā NetherRealm Studios radošais direktors Eds Būns sacīja: "Es negribētu, lai mans desmit gadus vecais bērns spēlētu tādu spēli." Būtībā, viņš juta līdzi noklausīšanām, kurus plaši atbalstīja Tippers Gors.
Spēļu nozare reaģēja, izveidojot Entertainment Software Ratings Board, kas joprojām pastāv, lai brīvprātīgi novērtētu spēles līdzīgi tam, kā MPAA vērtē filmas. MK2 ieguva vērtējumu “M for Mature”, lai gan tas ir daudz piesardzīgāks par pašreizējo MK spēles tirgū. Patiesībā mantojums Cīņa uz nāvi2 varētu vienkārši būt tas, ka pretrunas par to šodien šķiet dīvainas. Pētījumi parasti ir izlijuši par to, cik lielā mērā mūsdienu videospēles veicina faktisko noziedzību, bet 90. gados labākajā gadījumā saikne mums bija vāja. Turklāt šķiet, ka visā šajā pretreakcijā tiek aizmirsts tas, ka cilvēki ir aiz muguras Cīņa uz nāvi, gan toreiz, gan tagad piekrītat, ka ne viss ir piemērots maziem bērniem. Nāves gadījumi Cīņa uz nāvi tas var būt bēdīgi slavens, bet tiem, kas pieder noteiktai paaudzei, kuri atceras, ka jokodamies kliedza: “Ejiet šurp!” — šie būru sērkociņi pastāvēja daudz vienkāršākā un nevainīgākā laikā.
Mortal Kombat 2 ir pieejams spēlēšanai, izmantojot neoficiālus emulatorus, vai pieejams nopirkt kā modernu arkādes skapi dažādos izmēros, izmantojot Arcade 1Up.