Tieši pirms piecdesmit gadiem Atari joprojām bija līderis elektroniskās izklaides jomā, 70. gados bija mājas konsoles, novatoriskas arkādes tehnoloģijas un aizraujošas, taču vienkāršas spēles. Līdz 90. gadiem nozare mainījās, un Atari palika putekļos. Kādreiz varenajam zīmolam bija pēdējais triks — patentēta videospēļu sistēma, kas tika uzskatīta par sava laikmeta jaudīgāko konsoli. Tā vietā, kam vajadzēja no jauna atsākt grūtībās nonākušo uzņēmumu, tas iegrūda viņus ārkārtīgā neveiksmē.
Atari Jaguar ar lielu nepacietību startēja 1993. gada 23. novembrī. Tā bija pirmā 64 bitu sistēma, kas lepojas ar iespējām, par kurām tās 16 bitu konkurenti Super Nintendo un Sega Genesis varēja tikai sapņot. Tā mārketinga kampaņa spieda potenciālos klientus “veikt matemātiku”, taču neviens patvaļīgs bitu skaits nevarēja palīdzēt Jaguar gūt panākumus. Tā vietā šī konsole iegremdēja Atari dziļāk, nekā varēja iedomāties.
Kad Jaguārs tika izstrādāts, tas bija neparasts 90. gadu konsoļu kara vidū, kur neskaitāmi uzņēmumi sacentās, lai izveidotu nākamo karsto sistēmu. Atari tika novirzīts uz neatbilstības salu, un viņu pēdējais mēģinājums bija drūmais Atari 7800 1986. gadā. Nintendo un Sega bija uzskrējuši Atari uz sēkļa, pārspējot tos par miljoniem, un kopā ar viņu kritumu no žēlastības 1983. gada videospēļu avārijas laikā, nostādot Atari nedrošā stāvoklī.
Pēc viņu brūču laizīšanas Atari centās atgūties spēcīgāk nekā jebkad agrāk, liekot cerības uz jaunu konsoli - Atari Panther. Projekts sākās 1988. gadā ar plānoto izlaišanu 1991. gadā, taču galu galā tas nekad nenotika. Izstrādājot šo SNES vai Genesis pretinieku, vienlaikus tika strādāts pie citas konsoles. Tas nebija Atari Lynx, viņu rokas akumulatoru ēdājs, kurā bija arī džungļu kaķa vārds. Tas bija Jaguārs, un Atari bija par to, ka tas ir nākamais lielais spēļu jomā.
Uz papīra Atari Jaguar bija milzīgs tehnoloģisks jauninājums, salīdzinot ar citām konsolēm veikalu plauktos. Visu skatieni bija vērsti uz Atari, ļoti vēloties redzēt, ko šis mazākais spēlētājs gatavojas sniegt. Vienīgā problēma bija tā, ka viņi nevarēja sasniegt savus termiņus. Paredzēts, ka tas tiks izlaists 1992. gada beigās, un tā laišana tika aizkavēta par gadu, tāpēc produkts tika aizturēts, lai izstrādātu virkni kļūdu. Kad tas beidzot ieradās 1993. gada brīvdienu sezonā, tas bija pieejams tikai Ziemeļamerikā. Apvienotā Karaliste bija spiesta gaidīt līdz 94. gada vasarai, savukārt Japāna to saņēma tikai tajā pašā decembrī.
Agrīnās atsauksmes par Atari Jaguar bija pretrunīgas, taču optimistiskas, taču nepagāja ilgs laiks, līdz tika atklāti tā trūkumi. No neapmierinošā spēļu klāsta līdz mulsinošajām dizaina izvēlēm, Jaguar no potenciāla grāvēja kļuva par vienkāršu.
Pati konsole samulsināja klientus, sērojot par putekļu vāka trūkumu vietā, kur sistēmā tika ievietotas kasetnes. Bez šīs vienkāršās plastmasas plātnes nebūtu nepieciešams daudz, lai sabojātu kontaktpunktus un radītu savienojuma problēmas. Lielo kontrolieri ar nevajadzīgu ciparu taustiņu zem trīs pogu iestatījuma bija neveikli turēt. Tam trūka SNES spilventiņa smalkuma vai pat a Game Boy, kā arī vairums citu gludu kontrolieru. “Jag Pad”, kā to mīļi dēvē nostalģiski spēlētāji, sākotnēji bija Panther’s kontrolieris, taču Atari saglabāja neizmantoto dizainu, lai samazinātu izmaksas. Vēlāk tika izlaists ergonomisks profesionāls kontrolieris ar sešām pogām, lai bezjēdzīgi mēģinātu labot. bet tam nebūtu nozīmes, ja viņiem būtu pievienots konfekšu dozators — neviens nepirka Jaguārs.
Kas attiecas uz konsoles stiprumu, šeit lietas kļūst sarežģītas. Videospēlēm 90. gados viss bija biti. Vienā mirklī patērētājiem bija nosakāms daudzums, ko viņi varēja saprast kā jaudas pierādījumu, pat ja tas bija vairāk nekā tikai šis skaitlis. Patiesībā Jaguar izmantoja 32 bitu apstrādes bloku, bet iemeta citus procesorus, lai apkrāptu 64 bitu daudzumu tehniskas dabas dēļ.
Ļoti nedaudzas no tās 61 spēlēm tiek labi atcerētas, un lielākā daļa ir sliktas vai aizmirstamas. Neskatoties uz apstrādes spējām, lielākā daļa izstrādātāju neizmantoja šīs nedaudz uzlabotās iespējas sarežģītu aizmugursistēmas problēmu dēļ. 16 bitu nosaukumi, piemēram Brutālais sporta futbols, lielgabalu gaļa, un Atskats: identitātes meklējumi tika tikai pārnesti no citām konsolēm, nejauninot nevienu elementu.
Sacīkšu spēle Rūtainais karogs vai meh sim Dzelzs kareivis bija viena no dažām spēlēm, lai parādītu 3-D spējas, ar kurām var tikt galā šie 64 biti, ja vien jūs neiebilstat uz daudzstūru bariem, kas sakrauti vairākos daudzstūros. Tas, ka tā bija 3-D, nenozīmēja, ka tā bija lieliska, kā 1V1 cīņas spēle Cīņa par dzīvību izrādījās, ka 3-D grafika nav līdzvērtīga funkcionālai.
Jaguāram trūka lielu franšīzes, izņemot zemākas Dubultais pūķis cīņas spēle un šausmīgs ieraksts Bubsy sērija. Tā vietā tika atbrīvoti apakškloni, kas pasliktināja situāciju. Bērni devās uz rotaļlietu veikalu, prasot Cīņa uz nāvi uz Jaguar, bet viņu vecāki teica: "Mums ir Cīņa uz nāvi mājās,” un pasniedza tos Kasumi nindzja. Un mazāk teikts par scrolling shmup Trevors Makfurs pusmēness galaktikā, labāk.
Jaguar tas nebija pilnīgi drūms, jo dažas spēles bija pienācīgas, taču nebija pietiekami spēcīgas, lai izpirktu sistēmu. Oriģināli kā cīnītājs Ultra Vortek, sacīkšu spēle Atari Karts, un uz tanku balstīta šāvēja Virziet kursoru ērti sēdēt daudzu sistēmas top 10 sarakstu augšgalā. Doom un Volfenšteins 3-D tiek uzskatīti par labākajiem datoru klasikas mājas konsoļu portiem, pat ja tiem trūka fona mūzikas. Alien VS Predator bija lieliska pirmās personas šāvēja spēle, kas ļāva spēlētājiem pārņemt kontroli pār koloniālo jūras kājnieku, Xenomorph vai vajājošo plēsoņu, katram no kuriem bija atšķirīgi mērķi un spēles mehānismi.
Atari arī iegremdēja savos arhīvos, lai atrastu dažas atjauninātas klasikas, kas izrādījās izcilas, piemēram 3-D raķešu komanda, Aizstāvis 2000, un Vētra 2000. Reimens bija viņu gandrīz ideāls sānu scroller uz konsoles, kas varēja būt viņu lielais IP, bet līdz brīdim, kad tas ieradās 1995. gada beigās, Jaguar beigas jau bija redzamas.
Jaguar izlaišana bija tik lēna, ka sistēma Spānijā nokļuva tikai 1995. gada aprīlī, mēnešus pirms Atari konsoles izstrādi pārtrauca novembrī. Uzņēmums divu gadu laikā pārdeva aptuveni 125 000 vienību, zaudējot savu tirgus daļu, jo Sony Playstation, Sega Saturn un pat viduvēja 3DO parādīšanās, kas ievērojami pārspēja Jaguārs.
Mūsdienās Jaguar otrreizējais tirgus ir karsts, un daži nosaukumi ir trīsciparu skaitļi. Ziņkārīgie spēlētāji var uzņemt Atari 50th Jubilejas kolekcija pašreizējās paaudzes konsolēm, kurās ir iekļautas vairāk nekā 100 spēles, kas aptver visu Atari konsoles ekosistēmu, tostarp dažas Jag spēles. To izmanto arī spēcīga mājas brūvēšanas kopiena emulatori lai izveidotu jaunas spēles vai jau esošās modifikācijas, tostarp savvaļas Alien VS Predator 32 spēlētāju versiju.
1996. gada aprīlī Jaguar tika oficiāli pamests, kad Atari Corporation apvienojās ar citu uzņēmumu, kuru divus gadus vēlāk pilnībā pārņēma Hasbro Interactive. Lielākais pazemojums notika, kad konsolei atlikušos čaulas nopirka a zobārstniecības iekārtu uzņēmums, pārveidojot veidni, lai izveidotu kameras zobu pārbaudei. Tā vietā, lai ar rūkoņu trāpītu veikalos, Jaguārs kliboja ar neefektīvu ņau. Zemsvītras piezīme konsoļu karu laikā, tā dzīvo, zinot, ka tās nenozīmīgais ieguldījums spēlēs uzlaboja zobārstniecības pacientu mutes veselību visā pasaulē.