Lai iegūtu vairāk padomu par jautrām lietām, ko darīt ar saviem bērniem, ko sniedz smieklīgi pārāk kvalificēti eksperti, apmeklējiet pārējās mūsu 940 nedēļas nogales.
Jūs, iespējams, atceraties Billiju Mičelu no 2007. gada dokumentālās filmas Kongas karalis: Fistful Of Quarters Jūs arī atceraties, ka viņš bija mazliet stulbs. Protams, viņš godīgi nāk ar savu pusmūlīto. Viņš bija pirmais cilvēks, kurš panāca perfektu spēli Pac-Man. Viņš tiek uzskatīts par labāko klasiska arkādes spēle visu laiku spēlētājs. Un viņš gatavo garšīgus asā mērce.
SAISTĪTI: Labākās videospēles maziem bērniem, bērnudārzniekiem, klašu skolēniem un pusaudžiem
Šajā brīdī Mičela mokās kopā ar viņu Ēzelkonga pasaules rekordi ir vēsture. Un tieši tāpēc viņš uzskata, ka bērniem vajadzētu atdalīties no Xbox un veltīt kādu brīdi, lai novērtētu pinbola automātus un klasiskās arkādes spēles, kas bija pirms viņiem. Lūk, kā viņš lika vismaz vienam no saviem trim bērniem ievērot kursorsviru.
Necīnieties uz viņu zāliena
Mičelam ir trīs bērni, un tikai viņa jaunākais zēns, vidusskolas vecākais, rūpējas par spēlēm. Vai viņš ir ColecoVision pazinējs? Ne īsti. Protams, viņš tos spēlēs, kad viņi būs tuvumā, taču liels pārsteigums ir tas, ka viņi neatrodas Mičela mājā. Tāpat kā lielākā daļa cilvēku, kas dzimuši 90. gadu beigās, Xbox ir izvēlētā konsole, un Billiju maz interesē spēles, kurām ir nepieciešami vairāk nekā daži pirksti. Viņa arkādes asprātība nav kontrolieris ar simts pogām. Un, ja jūs redzējāt ārstu, jūs zināt, ka Mičels spēlē, lai uzvarētu. "Es nevēlos spēlēt spēli, kurā mans dēls var man pieskandināt."
Māciet bērniem mazliet videospēļu vēstures
Tas ir noticis agrāk. Jūs mēģināt panākt, lai jūsu bērns mīl to, kas jums patīk, un viņš galu galā saceļas pret to, un jūs galu galā nosaucat 4 gadus vecu bērnu par filistru. Tā vietā izskaidrojiet to bez Apsteigt, nebūtu Grand Theft Auto. "Kad parādāt bērniem, ka arkādes spēles ir viņu mīlestības pamatā, jūs varat radīt atzinību," saka Mičels. Lai gan atzinība nozīmē tikai to, ka viņi paskatās uz augšu un saka: "Tas ir forši", pirms atgriežas pilnībā ieskaujošajā, vairāku spēlētāju un augstas izšķirtspējas pasaulē.
Pasāžas ir vietas, kur bērni var pakārt
Mičels saka, ka cilvēku mijiedarbība ir pazudusi. Jā, jūsu bērni mijiedarbojas ar daudziem cilvēkiem, izmantojot austiņas, kamēr viņi viņus uzņem. Nekam no tā nav tāda efekta kā uzvilkt bikses un doties uz vietu ar IRL cilvēkiem. Sauciet viņus par nerdiem — vismaz Mičels un viņa draugi bija sabiedriski. Tāpēc aizvediet tos uz Dave & Busters vai Chuck E. Siers (vai Barkāde) un parādiet viņiem, ka mums joprojām ir spēļu zāles. "Tas izcels viņu ekstraverto personības daļu, atšķirībā no sēdēšanas uz dīvāna, spēlējot cilvēkus, kurus viņi nekad nesatiks," saka Mičels.
Emayoh
Katrs bērns vēlas pārspēt savu tēti videospēlēs
Kad esat atradis šo ģimenes izklaides centru (ar alu vai bez tā), pavadiet laiku, kad tēvs/bērns satiekas, runājot par savām spēlēšanas spējām. Meklējiet kaut ko tiešu (ielu cīnītājs, Cīņa uz nāvi, NBA Jam, utt.) un vērojiet, kā viņi gūst vislielāko gandarījumu par pogu saspiešanu. "Bērnam ir viegli atrast prieku, mēģinot pārspēt mammu vai tēti," saka Mičels.
Lieciet viņiem vadīt spēles stūri
Tāpēc viņi kļūst neapmierināti, mēģinot izveidot “nāves” kombinācijas vai apgūt kursorbumbas nianses. Mičels saka, ka jāatrod braukšanas spēle. Bonuss, ja tas ir ar sēdekli un zināmu spēka atgriezenisko saiti ritenī. “Tas ir tik vienkārši — tu spied gāzi un stūrē. Jebkurš var ar to piekrist. ” Jebkurš, kurš nav ņujorkietis.
Pastāstiet bērniem, ka viņu videospēles ir paredzētas mazuļiem
Tas izklausās pretrunīgi, taču Mičels saka, ka jo sarežģītāka ir videospēle, jo vieglāk to spēlēt. Mūsdienu spēles ar sarežģītiem stāstiem, kuru pabeigšana prasa vairākas dienas, nav nekas cits, salīdzinot ar arkādes vai pinbola spēlēm, jo viens vienkāršs fakts: tās turpinās.
"Prasmju līmenī nevar salīdzināt," saka Mičels. Sākumā spēles tika izstrādātas tā, lai pēc iespējas ātrāk izņemtu naudu. Tāpēc spēle ar Pac-Man,Ēzelkonga — vai šausmīgie Dragon’s Lair — ir tik īsi. Izgudrojot mājas konsoles un tādas spēles kā Leģenda par Zelda nāca ilgstošas spēles, kas paredzētas, lai iegremdētu spēlētāju, nevis liktu viņiem izjukt. Viegli paziņojiet, ka jūsu laikā videospēles bija daudz grūtākas. Nebija nekādas pauzes, saglabāšanas vai urinēšanas pārtraukuma. Ja tas viņiem nedod Pac-Man drudzis, nekas nebūs.