Nintendo 64 Zelta acs 007, iespējams, labāk pazīstams ar vārdu, Zelta acs 64, bija ātrā tempa pirmās personas šāvēja pionieris, padarot to neapšaubāmi par vienu no visu laiku ietekmīgākās spēles. Tā kā šo sestdien ir spēles 21. dzimšanas diena, spēles izstrādātāji apsēdās, lai izjauktu, kā viss projekts radās, un beidzot apstiprināja to, ko tik daudzi spēlētāji ir zinājuši par patiesību gadiem ilgi: spēlējot kā Oddžobs, krāpās.
Odžobs ir varonis, kurš ir bijis Džeimsa Bonda kanonā, šķiet, uz visiem laikiem. Sākotnēji kad izstrādātāji būvēja Zelta acs 64, viņi vēlējās, lai katrs klasiskais Bonds būtu pieejams. Problēma bija tā, ka viņiem bija jāiztērē daudz vairāk naudas, nekā viņiem bija, lai katrs no viņiem kļūtu par spēlējamu varoni. Tāpēc, apzinoties faktu, ka viņi var paturēt spēlē tikai aktiera Pīrsa Brosnana Bondu, viņi arī saprata, ka arī Odžobs varētu palikt spēlē. Patiesi saniknojošs šajā tēlā ir fakts, ka viņš bija īsāks par visiem pārējiem, tāpēc katru reizi viņam tika uzstādīta automātiskā bloķēšana, lodes lidoja tieši pār viņa galvu, un dažu sekunžu laikā viņš tevi aizvedīs ārā.
"Mēs visi domājām, ka tā ir krāpšanās, kad veicām spēles testus ar Oddjobu, taču tas bija pārāk jautri. ārā, un neviens no mums nedeva stimulu to mainīt, ”sacīja spēles vadošais vides mākslinieks Karls Hiltons. "Tā noteikti ir krāpšanās spēlēt kā Oddžobs."
Pārsteidzoši ir tas, ka šī mazā krāpšanās gandrīz nebija iespējama. Oddjoba augumam patiešām ir nozīme, jo spēle ir pirmās personas šāvēja. Sākotnēji Zelta acs 64 vajadzēja būt, a la oriģinālam Ēzelkonga, viena spēlētāja sānu ritināšanas spēle. Padomājiet par to, spēles cienītāji bija dažu centimetru attālumā no tā, ka viņiem pat nebija vairāku spēlētāju režīma iespējas vai priekšrocības un neatbilstības, ko sniedz trīsdimensiju spēļu pieredze.
"Mēs varējām kaut ko darīt, lai apturētu šo klajo krāpšanos, bet kāpēc gan neļaut spēlētājiem pašiem pieņemt lēmumus par saviem noteikumiem?" Hiltone teica.