Bērnus velk kā kodes pret liesmām kabatas lukturīši. Dodiet viņiem brīdi kempings vai pie a piemājas pavārs un starp ēnu veidošanu, baisām sejām un gaismas zobenu spēlēšanu jūs varat gandrīz nopirkt pietiekami daudz laika, lai pabeigtu visu pieaugušo sarunu. Tomēr vēl labāk, nekā iedot vienam bērnam lukturīti, ir dot to visai grupai. Tas ne tikai novērš visus argumentus “kurš var turēt lukturīti”, bet arī paver visu kempingu episkām grupu spēlēm pēc saulrieta. Un kuram bērnam nepatīk spēlēt ārā tumsā?
Kapa sargs
Izklaides laiks: 15-20 minūtes.
Kas jums būs nepieciešams: Lukturis un vismaz seši spēlētāji.
Pēc tam, kad ir izvēlēts cilvēks, kurš turēt kabatas lukturīti, "Kapsars", visi pārējie izklīst un atrod vietu, kur apgulties. Visiem spēlētājiem ir jāguļ nekustīgi, un viņiem ir atļauts tikai elpot, mirkšķināt un kustināt acis. Vēl svarīgāk ir tas, ka viņu sejām jābūt pilnībā redzamām. Pēc tam kapa pārzinis ar kabatas lukturīti apseko apgabalu, apgaismojot to citiem spēlētājiem un vērojot, vai nav redzamas kustības. Ja kāds tiek pamanīts kustamies, viņš ir ārā un viņam jāpievienojas kapasargam. Kapu sargs un viņu palīgi var arī aktīvi mēģināt likt spēlētājiem kustēties vai mainīt savus izteicienus, sakot kaut ko muļķīgu vai izstāstīt spēlētājiem smieklīgu joku, bet viņi nedrīkst pieskarties spēlētājiem, lai mēģinātu viņus padarīt pārvietot. Raunds beidzas, kad kustas pēdējais spēlētājs uz zemes.
Bet man ir (tumsā)
Izklaides laiks: 8-10 minūtes
Kas jums būs nepieciešams: Lukturis un vismaz pieci spēlētāji.
Padomājiet par muļķīgāko, baisāko un spocīgāko lietu, ko varat darīt tumsā ⏤ — tas ir šīs smieklīgās spēles priekšnoteikums. Spēlētāji sēž aplī ap ugunskuru vai ugunskuru un pārmaiņus tur kabatas lukturīti ar gaismu vērstu uz augšu viņu sejā, šausminošā ugunskura stāsta stilā. Spēlētājs, kuram ir lukturītis, sāk stāstu, sākot ar frāzi “Es nekad neesmu…” un pēc tam pievieno kaut ko līdzīgu “...pusnaktī devies tumšā pagrabā”. Viņi tad nododiet lukturīti spēlētājam pa labi, kurš saka: "Bet man ir!" Rotaļa turpinās pa apli, un bērni pārmaiņus saka kaut ko smieklīgu, ko viņi nekad nav teikuši darīts ⏤ “Es nekad neesmu apmeklējis spoku māju!” ⏤ un atbildot ar “Bet man ir!” Visus apgalvojumus var izdomāt, jo tā nav konkurences spēle, bet gan muļķīga izklaidējošs. Spēlējiet, līdz cilvēkiem pietrūkst ideju vai viņi kļūst pārāk spocīgi vai rupji (t.i., kad "nekad" netiecas uz smieklīgiem humora stāstiem.
Pīle, pīle, satriektā zoss
Izklaides laiks: 5-10 minūtes.
Kas jums būs nepieciešams: Lukturis un vismaz četri spēlētāji.
Līdzīgi kā Duck Duck Goose, bet tumsā. Spēlētāji pulcējas aplī, un galvenais spēlētājs (“It”) tur lukturīti. Kā saka “Tā”: “Pīle, pīle.. ”. tie izstaro gaismu cilvēku pakausī. Bet, kad viņi nolemj pateikt “zoss”, viņiem jāpasniedz apkārt, lai lukturītis iespīdētu tieši iekšā zoss acis, uz īsu brīdi dezorientējot tās, pirms tās pieceļas, lai padotos ļodzīgam, vētrainim vajāt. Tāpat kā pilnībā izgaismotajā Duck Duck Goose spēlētājam, kurš ir atzīmēts kā “Zoss”, ir jāskrien un jāatzīmē “Tā”, pirms “Tā” sasniedz “Goose’s” atbrīvoto vietu. Ja izdodas, “Goose” saglabā savu vietu lokā. Ja nē, “Tas” notiek vēlreiz. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji kļūst par “Tā”.
Akmens savācējs
Izklaides laiks: 15-20 minūtes
Kas jums būs nepieciešams: Aizsietas acis un lukturīši katram spēlētājam, kā arī daudz akmeņu.
Sadaliet spēlētājus divās grupās. Vienai grupai iedodiet aizsietām acīm un zibspuldzi, ko turēt. Pēc tam, kad tie ir izklīdināti un apgulties pa pagalmu vai kempingu, novietojiet akmeni starp ⏤, bet nepieskaroties ⏤ katra spēlētāja kājām. Otra grupas puse (tās, kurām nav aizsietas acis) pēc iespējas klusāk staigā apkārt, cenšoties nozagt akmeņus, spēlētājiem ar aizsietām acīm tos nenoķerot. Tikmēr spēlētājiem, kuriem ir aizsietas acis, ir uzmanīgi jāklausās, lai precīzi noteiktu, vai spēlētājs nelīp klāt, lai paķertu viņu akmeni. Ja viņi tā domā, viņi spīd savu lukturīti tajā virzienā, kurā, viņuprāt, spēlētājs stāv. Ja viņi trāpa zagli ar gaismu, abi spēlētāji apmainās vietām (informācijai, var būt nepieciešams pieaugušais tiesnesis, lai bērni būtu godīgi). Akmeņu savācēji cenšas savākt pēc iespējas vairāk akmeņu, nenoķerot viņus. Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk akmeņu.
Kas pietrūkst naktī?
Izklaides laiks: 5 minūtes
Kas jums būs nepieciešams: Viens lukturītis katram spēlētājam, un to vislabāk var spēlēt ar četriem vai mazāk spēlētājiem.
Šī ir kā parastā spēle “Kas pazudis”, bet “spēļu galds” ir tumsā, un jums ir nepieciešams lukturītis, lai apskatītu notikuma vietu un uzzinātu, kas ir paņemts. Tā ir arī jautra spēle pirms gulētiešanas. Spēlētāji vispirms apseko telpu, lai novērtētu visu to pašreizējo stāvokli. Tad viņi gaida ārpus guļamistabas, kamēr cits spēlētājs ieiet istabā, aizver aiz sevis durvis un noņem/paslēpj priekšmetu (kaut ko pietiekami lielu, lai to pamanītu, bet mazāku par stāvlampu) kaut kur, kur tas nevar būt redzēts. Pēc tam viņi izslēdz gaismu un iziet no istabas. Tagad spēlētāji katrs paņem līdzi savu kabatas lukturīti un pārklāj istabu, lai noskaidrotu, kā trūkst. Pirmais, kas izdomā, kā trūkst, ir spēlētājs, kurš izvēlas lietu, kuras pietrūks nākamajā kārtā. Ja spēlējat ar jaunākiem spēlētājiem, varat izveidot savu ainu “kā pietrūkst” istabas grīdā, izmantojot izveidota rotaļlietu un priekšmetu grupa, lai to padarītu vieglāku, nevis likt spēlētājiem uzminēt, kas kopumā trūkst telpa.
Zibens kļūda
Izklaides laiks: 10-15 minūtes
Kas jums būs nepieciešams: Viens lukturītis, tumšs spēles laukums un vairāk nekā divi spēlētāji.
Viens spēlētājs kļūst par Lightning Bug. Turot rokās lukturīti, spēlētājs iet un atrod slēptuvi kaut kur spēles laukumā. Pēc tam pārējie spēlētāji dodas meklēt Lightning Bug. Ik pēc 15 sekundēm vai 30 sekundēm (jūs varat izlemt, cik ilgu laiku grupai ir nepieciešams) mirgo Lightning Bug. kabatas lukturītis tiek ieslēgts un izslēgts vienu reizi (pirms pārvietošanās), dodot pārējiem spēlētājiem iespēju izkļūt uz kukaiņu slēptuvēm vietas. Cilvēks, kurš atrod Lightning Bug, kļūst par Lightning Bug nākamo.
Zibspuldze (gaisma) Deja
Izklaides laiks: 8-10 minūtes
Kas jums būs nepieciešams: Lukturis, mūzika, tiesnesis/tiesnesis un ideālā gadījumā liela grupa.
Līdzīgi kā saldēšanas dejai, izņemot to, ka jums nav jāsastingst, kad mūzika apstājas, kā arī daži citi pagriezieni, piemēram, tumsa, lukturītis un papildu muļķības. Lai spēlētu, ieslēdziet mūziku un ļaujiet visiem spēlētājiem dejot, tāpat kā parastajā dejā. Kad mūzika apstājas, dejotājiem ne tikai jābeidz dejot, bet arī jāskatās uz deju grīdas, kur rāda lukturītis. Ārējais spēlētājs apgaismos lukturīti vienam no dejotājiem, norādot viņu kā dejotāju, kura gājiens tagad ir jākopē visiem. Pēdējais, kas ieņems kopētāja pozīciju, ir ārpusē. Pēdējais izdzīvojušais cilvēks uz deju grīdas uzvar spēli.