Kā robeža starp bērnudārzs un koledžas pieteikšanās procesi ar katru dienu kļūst plānāki un bērni sagaidāms, ka varēs programma un kodu pirms viņi sāk lasīt, jūs varētu jautāt: "Kas notika ar spēlēšanos ar klučiem?" Jūs neesat viens, kā arī neesat sasniedzis vecā vīra statusu “Pakāpieties no mana zāliena” (lai gan jūs to sasniedzat). Jūs vienkārši uzdodat nepareizu jautājumu. Pareizais ir: "Kāpēc bērni nevar iemācīties programmēt, spēlējoties ar klucīšiem?" Atbilde ir Cubetto, praktiski programmējama STEM rotaļlieta bērniem.
Sākotnēji tas tika izlaists aptuveni 800 ģimenēm un pedagogiem veiksmīgas 2013. gada Kickstarter kampaņas ietvaros. Primo Toys' Cubetto māca bērniem līdz trīs gadu vecumam programmēšanas pamatus, izmantojot taustes mijiedarbību ar rotaļlietu, ko viņi pilnībā iegūst: mīļu, smaidošu koka kluci. Bērni ieprogrammē Cubetto, lai pārvietotos pa noteiktu kursu kartē, sakārtojot 16 krāsainus mikroshēmas noteiktā secībā uz Bluetooth iespējota “paliktņa” (arī izgatavota no apburoša, gaiša koka). Kad Cubetto ir ieprogrammēts, bērni nospiež starta pogu un ar izbrīnu skatās, kā bloks pārvietojas no A uz B, kā norādīts. Nav pareiza vai nepareiza veida, kā spēlēt, un, kad bērni kļūst ērtāk ar Cubetto, viņi var to ieprogrammēt lai pārvietotos dažādos modeļos pāri izvēlētiem atskaites punktiem vai ap šķēršļiem vienā no vairākiem iekļautajiem kartes.
Pēdējo divu gadu laikā Primo veiksmīgi pierādīja savu Cubetto koncepciju un ieguva Montessori bērnudārzu apstiprinājumu, cita starpā. Papildus tam, ka Cubetto palīdz bērnu radošumam, kritiskajai domāšanai un telpiskajai izpratnei, tas palīdz veicināt iekļaušanu, jo īpaši starp redzīgiem un neredzīgiem bērniem vienā vidē, kuri abi uzlaboja secības un komunikācijas prasmes, spēlējoties ar to. Šonedēļ viņi atgriezās, lai veiktu pilna mēroga atkārtotu palaišanu, un salauza savu Kickstarter mērķi mazāk nekā 17 stundās, kļūstot par pirmo ed-tech projektu, kas vienas dienas laikā sasniedz 100 000 USD.
Jā, tieši tā notika spēlējoties ar blokiem.
Pērciet tūlīt $226