“Cik laiks ir, Lapsa kungs?” ir radošs Saimons saka- stila vajāšanas/atzīmēšanas spēle, kurā spēlētāji piesardzīgi tuvojas “Mr. Lapsa”, pirms izmisīgi mēģina izvairīties Mans vīrs to izdomāja (kamēr es biju ceļojumā), lai nogurdinātu mūsu dēlus iepriekš. gulētiešanas laiks. Tas izdevās. Pirms viņš to saprata, zēni ⏤, kuri iepriekš bija bijuši visur, ne tikai klausījās un koncentrējās, bet tajā pašā laikā bija izsmelti.
Labākā daļa par "Mr. Lapsa tomēr ir tāda, ka tā nav jārezervē gultai. To var spēlēt jebkurā laikā un vietā, un tas ir lieliski piemērots, lai palīdzētu bērniem sadedzināt lieko enerģiju telpās vai ārā. Jums tiešām ir tikai trīs vai vairāk spēlētāji un telpa vai pagalms, ap kuru skriet. Vēl labāk, tam ir papildu bonuss, kas uzlabo skaitīšanas prasmes.
Sagatavošanas laiks: Nav.
Izklaides laiks: 5 līdz 10 minūtes.
Bērna patērētā enerģija: Vidēja līdz ārkārtēja fiziskā enerģija no skriešanas un vajāšanas; mērena garīgā enerģija no skaitīšanas.
Ko tev vajag:
- Atvērta telpa.
- Trīs vai vairāk spēlētāji.
- Spēja skaitīt.
Kā iestatīt:
Spēles mērķis ir iet garām Lapsa kungam, neaizķerot. Sāciet, izvēloties vienu bērnu, lai kļūtu par “Mr. vai Mrs. Lapsa” un novietojot tos istabas vai pagalma vidū. Tagad novietojiet pārējos spēlētājus apmēram 10 pēdu attālumā no lapsas gar starta līniju ⏤, piemēram, gultā, dīvānā vai sienā.
Kā spēlēt:
Sākumā spēlētāju grupa jautā: "Cik pulkstens, Lapsa kungs?" Atbildot, lapsa sauc nejauši diennakts stunda, t.i., "Ir pulksten 5!" Spēlētāji reaģē, veicot piecus soļus ⏤ jebkura izmēra, ko viņi izvēlas ⏤ virzienā uz lapsa. Atkal spēlētāji jautā: "Cik pulkstens, Lapsa kungs?" Tagad lapsa sauc citu reizi (piemēram, pulksten 3), un spēlētāji sper trīs soļus lapsas virzienā. Spēlētājiem jāvirzās uz/garām lapsai tik daudz soļu, cik viņš vai viņa norāda, pat ja tas liek viņiem atrasties ļoti tuvu.
Zvans un atbilde turpinās, līdz lapsa nolemj kliegt: "Pusdienu laiks!" skaitliskā laika vietā. Spēlētāji pēc tam skrien par savu dzīvību, kamēr Lapsa kungs mēģina viņus noķert (šķiet, apēst pusdienās), pirms viņi atgriežas uz starta līnijas. Ja lapsa kādu atzīmē, šī persona kļūst par nākamo lapsu. Ja lapsa nevienu neatzīmē, tā paliek lapsa, līdz to dara. Piezīme. Ja vēlaties mazāk biedējošu versiju jaunākiem bērniem, varat likt lapsai teikt “pusnakts”, nevis “pusdienu laiks”.
Lai padarītu spēli grūtāku, varat arī pievienot noteikumus par to, kā spēlētājiem ir jāatgriežas uz starta līnijas ⏤, piemēram, viņiem ir jāizlaiž atpakaļ vai jālec uz vienas kājas, nevis vienkārši jāskrien. Vai arī varat novietot objektu dažu pēdu attālumā no lapsas, kas spēlētājiem ir jāsatver, pirms atgriežas uz starta līnijas un/vai tiek atzīmēta. Un visbeidzot, jūs varētu likt lapsai pagriezt muguru pret spēlētājiem, lai viņi nevarētu pateikt, cik tuvu kāds ir (ja vien viņi jau ir gājuši garām), pirms kliedza “pusdienas laiks”. Šis noteikums noteikti atņem lapsai raksturīgās priekšrocības.
Satīt:
“What Time Is It, Mr Fox” savā būtībā ir jautra tagu spēle, kurā valda liela spriedze un skaļa ķiķināšana. Papildu saviļņojums, ko vajā lapsa, kura vēlas aprīt, rada Grimma pasakas sajūtu, kurā nerātni bērni tiek apēsti, ja viņi slikti uzvedas un neiet gulēt. Un atkarībā no jūsu bērnu vecuma, izturības un spējas spert mazus soļus, jūs varat spēlēties ar dažādiem Variācijas ir pietiekami ilgas, lai visi, pirms jūs to pamanītu, pieglaustos un pieprasītu daudz maigāku gulētiešanas laiku stāsts.