Toy Blast is een level-based puzzelvideospelletje voor iOS en Android. Het is erg populair. Hoe populair? Nou, game-ontwikkelaar Peak Games beweert dat: Toy Blast en Toon Blast (voor onze doeleinden, een identiek spel) worden gespeeld door meer dan 200 miljoen mensen over de hele wereld. Moeten uw kinderen mee? Het antwoord is ingewikkeld.
Toy Blast is een eenvoudig matching-spel. Spelers moeten twee of meer blokken van dezelfde kleur matchen totdat ze genoeg punten hebben gescoord om het volgende niveau te bereiken - en het titelspeelgoed te bevrijden. Het is vrij standaard in zijn spel: je hebt een beperkt aantal zetten, er is een selectie van power-ups en boosters verspreid over dat, wanneer geactiveerd, maak je het bord sneller leeg en krijg je aan het einde van elk muntbeloningen ronde.
Toy Blastis leuk en eenvoudig te leren. Het is toevallig ook een freemium-spel, wat lastig kan zijn. Hoewel het technisch gratis is om te spelen, biedt Toy Blast ook voldoende mogelijkheden om geld uit te geven aan premium items zoals extra levens en power-ups waarmee ze kunnen blijven spelen of het gemakkelijker voor ze maken om te zijn succesvol.
Als je je kind laat spelen Toy Blast of een freemium-titel, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat ze geen in-game-aankopen op uw creditcard kunnen afschrijven. Er zijn meerdere verhalen geweest over kinderen die honderden of zelfs duizenden dollars opblazen door freemium-spellen te spelen. Amazon kreeg zelfs ervoor gepakt.
Het freemium-model creëert een dynamiek waarbij de ontwikkelaar profiteert wanneer meer mensen hun spel voor langere tijd spelen. Dit komt omdat spelers op de lange termijn meer investeren in succes in het spel en daarom meer gemotiveerd zijn om geld uit te geven om te slagen. Ze besteden ook meer tijd aan het spelen en kunnen dus worden gebombardeerd met meer mogelijkheden om geld in het spel uit te geven.
Dit wetende, gebruiken game-ontwerpers een verscheidenheid aan psychologische tactieken (bijvoorbeeld intermitterende beloningen, kansen om een niveau te verlengen na een mislukking) om incidentele spelers in gewone spelers te veranderen. Het zijn deze tactieken die beslissingen nemen om uw kinderen te laten spelen Toy Blast, als je dat doet, wat voor soort limieten om zo complex te stellen. Overweeg dit deskundig advies bij het nemen van uw beslissingen.
Stel leeftijdsgebonden tijdslimieten in voor: Toy Blast
De American Academy of Pediatrics raadt alle kinderen van twee jaar en jonger aan geen elektronische apparaten met schermen te gebruiken. Dus als je echt jonge kinderen hebt, geef ze dan geen telefoon of tablet.
Dr. Melissa Deuter, een door het bestuur gecertificeerde psychiater gevestigd in San Antonio, beveelt verschillende regels aan, afhankelijk van hoe oud kinderen ouder dan twee zijn.
Voor schoolgaande kinderen raadt ze aan om specifieke tijdslimieten in te stellen. Gebruik zinnen als 'je kunt dit spel 30 minuten spelen' of 'je kunt dit spel spelen terwijl mama aan het telefoneren is'. Kinderen in deze fase van ontwikkeling missen het vermogen om abstract te denken, en ze kunnen de kosten en baten van het besteden van tijd aan een bepaald onderwerp niet in overweging nemen werkzaamheid.
Deuter zegt dat adolescente kinderen een grotere context hebben om weloverwogen beslissingen te nemen, dus bredere regels zijn logischer. Ze raadt aan om hen de kans te geven om hun eigen tijd in te delen en alleen in te grijpen als belangrijkere verplichtingen worden verwaarloosd.
Gebruik maken van Toy Blast Als een onderwijskans
Freemium-spellen zijn niet de enige plaatsen waar dit soort strategieën om langdurige betrokkenheid aan te moedigen plaatsvinden. Deuter verwijst naar meldingen op sociale media en televisieprogramma's met veel onthullingen als voorbeelden van intermitterende beloningen in andere delen van de cultuur.
Jordan Shapiro, auteur van de komende De nieuwe jeugd: kinderen opvoeden om te gedijen in een verbonden wereld, gebruikt de term "upselling warboel" om de neiging te beschrijven om mensen meer te laten uitgeven om hun ervaringen te verbeteren. Fastfoodmenu's die grotere hoeveelheden eten en drinken promoten tegen een kleine vergoeding, zijn een voorbeeld van deze tendens. Andere voorbeelden? De kans om een te verslaan Toy Blast niveau gemakkelijker met een power-up of door extra zetten te kopen om door een bijzonder moeilijk niveau te komen.
Omdat zoveel van onze cultuur zo functioneert, ziet Shapiro Toy Blast als een kans om kinderen te leren omgaan met het soort situaties dat ze hun hele leven zullen tegenkomen.
“Ouders moeten het zien als een leermogelijkheid, want het is niet het enige deel van het leven dat dit soort van roofdier upselling-processen, en dit is een geweldige kans om kinderen te leren hoe ze hiervan kunnen profiteren, "hij zegt.
Shapiro gebruikt de analogie om een kind te leren de straat over te steken. De eerste paar keer zou je ze gewoon kunnen vermanen om op het trottoir te blijven totdat je ze oversteekt. Later zou je vragen kunnen stellen als "heb je naar beide kanten gekeken?" die aanzetten tot meer zelfreflectie en help hen de interne stem te ontwikkelen die hen veilig zal houden wanneer ze de straat moeten oversteken zonder jij. Je wilt ook dat ze de stem ontwikkelen die hen vertelt dat ze moeten stoppen met spelen (of er geen geld aan uitgeven) Toy Blast.
Blijf waakzaam
Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat kinderen veilig zijn bij het spelen van online games, iets wat niet genoeg ouders doen in de context van mobiele games.
"Het probleem is dat veel ouders de iPad van de telefoon of wat dan ook zien als een kans om hun kinderen te negeren", zegt Shapiro. Ouders vertrouwen erop dat hun kinderen de juiste beslissingen zullen nemen zonder advies te geven over wat de juiste beslissingen zijn. Soms moeten ouders zeggen: "Je hebt het verpest en ik neem de controle over."
Uiteindelijk lijkt het antwoord niet te zijn om kinderen weg te houden van Toy Blast. Zelfs als je in staat zou zijn, zijn er zoveel andere soortgelijke afleidingen dat het uiteindelijk voor niets zou zijn. Het is jouw taak als ouder om het spel van je kinderen te beperken tot verantwoorde niveaus, ze te leren hoe ze worden gemanipuleerd wanneer ze spelen en ze in de gaten te houden voor het geval het misgaat.