'Detective' is een spel waarin je iets speciaals in huis verbergt en vervolgens een reeks aanwijzingen achterlaat die je kinderen moeten vinden en oplossen totdat ze de verborgen prijs ontdekken. Het is gemakkelijker dan het klinkt om op te zetten en kan worden gespeeld met een paar stukjes kladpapier of een aantal gewone huishoudelijke artikelen. Het is een geweldige manier om kinderen te vermaken op stormachtige dagen en, nog beter, als het mooi weer is, kun je het avontuur buiten of naar een park met een beetje vooruitziendheid uitbreiden. En het rekt niet alleen de hersenen van uw kinderen een beetje, maar ook hun lichaam terwijl ze opgewonden door het huis of de tuin rennen. Voor mijn geld is het een van de grootste regenachtige dagen activiteiten voor kinderen er is.
Voorbereidingstijd: 15 minuten
Uren vermaak: Ongeveer 30 minuten
Energie verbruikt door kind: Fysiek en mentaal, veel van elk
Wat je nodig hebt:
- Iets te verbergen. Letterlijk alles. Dat gezegd hebbende, de game werkt beter als het item sentimentele waarde heeft of kan worden gegeten.
- Een reeks aanwijzingen. Deze kunnen bijna elke vorm aannemen - ofwel echte voorwerpen die naar een ander deel van het huis wijzen, ofwel een stuk papier met een raadsel, vraag of ander geschreven bericht. Het belangrijkste is dat ze begrijpelijk moeten zijn voor een kind en klein genoeg om verborgen te blijven.
- Rekwisieten. Deze zijn niet verplicht, maar welke rechercheur wil niet een nep vergrootglas of een Sherlock Holmes-hoed?
Hoe te spelen:
Begin met het uitgangspunt van je mysterie: er ontbreekt iets of is gestolen. Het kan een favoriet speeltje zijn, een knuffeldier of zelfs een snoepje dat je kinderen uiteindelijk kunnen verslinden als beloning voor het oplossen van de zaak. Als je een slechterik in de premisse wilt gooien, doe dat dan zeker - meer verhalen vertellen is altijd goed.
Nu, met de kinderen in een andere kamer en de deur gesloten, selecteer en verberg de aanwijzingen. In het ideale geval heb je deze van tevoren voorbereid, maar als ze bezig zijn met het bouwen van een bloktoren of zoiets, het is gemakkelijk om meteen een handvol aanwijzingen te bedenken en ze over de te verspreiden huis. Het is duidelijk dat de aanwijzingen opnieuw in serie moeten worden geschakeld totdat de laatste de locatie van de verborgen schat onthult. Verberg ze ook niet ergens waar ze per ongeluk worden ontdekt.
Met verborgen aanwijzingen en de kinderen die graag willen onthullen wie professor Plum heeft vermoord, begin je het verhaal: "Oh nee, meneer Buttons is vermist, waar kan hij heen zijn gegaan? Wat is dit? EEN LEGO blok?" En zo begint het spel met het oppikken van je eerste aanwijzing, het blok. Deze ontdekking leidt je kinderen naar de LEGO-doos met een vork erin. De vork wijst ze natuurlijk in de richting van de besteklade, waar toiletpapier in zit. Het papier brengt ze naar de wc-papierrol in de badkamer, waar een krijtje in zit. Het kleurpotlood leidt hen naar de etui waar ze hun kleurpotloden bewaren, die, laag en zie, nu vol Cheerios is. Je snapt het idee. Ze belanden in de kast waar ze, na een pauze om cornflakes te eten, een rubberen bal ontdekken. En ga zo maar door, enzovoort, enzovoort.
De lengte van je ganzenjacht is volledig afhankelijk van het aantal aanwijzingen dat je verbergt, maar het zal vol gegiechel zijn, ongeacht hoeveel (of weinig) er zijn. Het is duidelijk dat voor meer uitgeputte kinderen aan het einde van het spel meer aanwijzingen moeten worden verborgen.
Het beste van 'Detective' is echter dat het elke ronde anders kan zijn. De ene keer kun je stukjes van een notitie verbergen, verscheurd als een puzzel, die na het compileren tot iets anders kunnen leiden. Een andere versie zou een reeks dozen kunnen bevatten, elk met een andere sleutel erin. Kinderen zijn dol op sleutels. En nog een andere kan een piratenthema hebben met een kaart die verschillende oriëntatiepunten in het huis markeert. De smaak kan veranderen, maar het basisspel blijft hetzelfde.
Inpakken:
Het 'Detective'-spel is geweldig om energie te verbranden en de hersenen en verbeeldingskracht van uw kind te laten werken. Hoe belachelijker de aanwijzingen, hoe beter. Afhankelijk van hun leeftijd hebben kinderen af en toe een hint nodig, maar dat hoort allemaal bij het plezier. Het oplossen van de zaak geeft ze zo'n gevoel van voldoening dat je ze misschien wel hun eigen mysteries vindt om op te lossen.