Je hebt het allemaal al eerder gehoord: videogames veranderen kinderen in virtuele, gewapende sociopaat en roekeloze chauffeurs die eraan moeten worden herinnerd om niet op voetgangers te mikken. Het is duidelijk dat te veel tijd om met de joystick te tikken nooit goed is voor iemand, maar niet alle games zijn gelijk gemaakt. In feite zijn er genoeg waarmee spelers waardevolle levensvaardigheden kunnen aanscherpen (bijv. hoe een imperium op te zetten; hoe een schildpad als wapen te gebruiken) en nieuwe informatie op te nemen (hoe een agrarische samenleving werkt; waarom dysenterie een slechte manier is). Dit soort games kunnen veel goeds doen.
Pixabay
Een van de grote voorstanders van de positieve effecten van videogames is Asi Burak. Hij is de oprichter van Spellen voor verandering, een non-profitorganisatie die games gebruikt om sociale verandering te stimuleren en auteur van de aanstaande Machtsspel. Burak gelooft niet alleen dat videogames een slechte reputatie krijgen, maar dat ze ook de maatschappelijke betrokkenheid, sociale verandering en de emotionele intelligentie van uw kind kunnen beïnvloeden. Dit is waarom hij, in redelijke doses, denkt dat de...
De grote boodschap achter gaming
Burak begrijpt de terugslag die games krijgen. Ze zijn gewelddadig. Ze zijn dom. Ze laten kinderen denken dat het oké is om een bananenschil naar beneden gooien op de Go Kart cursus. Maar zijn belangrijkste punt is dat "games het vermogen hebben om op verbazingwekkende manieren verbonden te zijn met wat we in het echte leven willen bereiken." Waar je hersenloos knopen ziet stampen, ziet hij iemand vaardigheden aanleren. Wat kan een spel met onmogelijk domme regels, angstaanjagende goblin-achtige wezens en oneindige doodlopende wegen je leren? Hoe je de politieke arena betreedt, bijvoorbeeld.
Geloof je hem niet? Burak smeekt je om dat ter sprake te brengen bij Sandra Day O'Connor. Ja, Dat Sandra Day O'Connor die 25 jaar in het Hooggerechtshof zat. Nadat ze was afgetreden, zocht ze naar een manier om kinderen maatschappijleer te leren en besloot dat games het ticket waren. Dus zij Gesticht iCivics, een bedrijf dat meer dan een dozijn spellen met een burgerschapsthema heeft gemaakt waarmee kinderen de ins en outs van de overheid leren en die worden gebruikt door een verbazingwekkend aantal Amerikaanse middelbare scholen. Dat is veel beter dan Grand Theft Auto, waar kinderen de grondbeginselen van anarchie leren.
Videogames zijn net zo goed een educatief hulpmiddel als al het andere
Waarom haten mensen videogames? Burak zegt dat er een perceptie is "dat het medium zelf van mindere kwaliteit of aanzien is dan films of boeken." Hij zegt dat in, laten we zeggen, boeken of films "het duidelijk is dat je over alles kunt praten. Je kunt entertainment doen, of sociale verandering, of onderwijs. Maar met games zijn we er nog niet.”
flickr / David K
Hij voegt eraan toe dat videogames net zo'n krachtig educatief hulpmiddel kunnen zijn voor elk onderwerp dat je in een boek zou vinden. Kijk maar naar het woord-puzzelspel acrobatiek van Krabbelnauten. Of de vreemde capriolen vanKleine grote planeet, waarmee kinderen een volledig aanpasbare wereld kunnen creëren en ermee kunnen werken. Of anatomie, helaas Mortal Kombat.
En ze zijn socialer dan waar ze de eer voor krijgen
Soms betekent gamen joggingbroeken, Cheetos, en niet duidelijk zijn als de zon op is. Maar games kunnen ook spelers verbinden die IRL nooit zouden hebben ontmoet. En die vergaderingen kunnen uw kinderen helpen om door gesprekken te navigeren en niet alleen op de knop "dempen" te drukken. "Sommige van de beste games gaan over samenwerking en het leren kennen van mensen die anders zijn dan jij", zegt Burak. Je kinderen op de bank laten zitten en spelen Slagveld: 1 terwijl een volwassene met de gamertag RydeORDie110 tegen hem schreeuwt omdat hij die struikeldraad niet heeft gezien? Niet positief. Maar, spelen Beschaving met andere gebruikers en het combineren van denkkracht om schone energie op te bouwen en een bloedeloze staatsgreep te plegen? Er is niets mis met politicologie.
De emotionele intelligentie van uw kind krijgt een power-up
Wanneer ze een hoofdpersoon besturen, ervaren kinderen hoe anderen de wereld zien. En dat geeft hen een letterlijke draai aan dat eeuwenoude gezegde over mocassins en het lopen erin. Die ken je. "Games zetten je in de schoenen van iemand anders", zegt Burak. “Het gaat er niet om empathie als een rationeel iets te leren. Het gaat erom het te belichamen; iets ervaren dat je gevoelens en denken verandert.” Met andere woorden? Het oplossen van problemen is goed, maar misschien is het niet om je kind in de rol van een zielloze moordenaar te plaatsen.
Power Play: hoe videogames de wereld kunnen redden door Asi Burak