Gisteren, op de Electronic Entertainment Expo (E3) in San Diego, kondigde Nintendo het nieuwste avontuur van zijn Koopa-ponsen paisan aan: Mario+Rabbids Kingdom Battle. Een turn-based strategie in de stijl van XComm of wormen, zien Mario en zijn vrienden zich in de Nintendo Switch-titel koppelen aan Ubisoft's Rabbids, een groep Minion-achtige konijntjes met boktanden, voor de strijd. Hoewel Mario geen onbekende is in vechten - in bijna al zijn meer dan 150 titels gebruikt hij op zijn minst een combinatie van zijn voeten, vuurballen of verrassend dichte noggin om vijanden te vernietigen - de trailer toont een vreemde verandering: Mario heeft zijn vertrouwde zuiger ingeruild voor wat lijkt op een plasma pistool.
Ik weet niet hoe het met jou zit, maar er is iets verontrustends aan het zien van Mario, een wereldwijd symbool van gezinsvriendelijk gamen, met zijn hand aan de trekker. Mario is geen heilige: hij de-wingt Koopas, duwt Bowser in lavaputten en heeft veroorzaakt talloze aanrijdingen op Rainbow Road
Interessant genoeg, volgens een interview in 2010 met mede-bedenker Shigeru Miyamoto, Mario was oorspronkelijk ontworpen met een pistool in de hand en de A-knop was bedoeld om kogels te schieten. Bovendien zei Miyamoto dat hij zelfs voor ogen had dat de game een 'shoot em'-up-podium zou hebben. Uiteindelijk werd deze eerdere versie van Mario neergehaald, omdat de makers besloten om in plaats daarvan alleen het personage vuurballen te laten gooien.
We zullen moeten afwachten en zien wat Mario+Rabbids Kingdom Battle brengt wanneer het in augustus wordt uitgebracht. Het wordt hoogstwaarschijnlijk een leuke, cartoonachtige kijk op tactische games - een turn-based spin-on Super Smash Bros. En, gezien het trackrecord van Nintendo, zal het heel leuk zijn. Maar in de toekomst hopen we dat Mario zijn pistool in zijn holster houdt.