Als je naar de gloednieuwe PS4 van je kind kijkt en probeert te beslissen of je een geweldige of vreselijke ouder bent om het aan hen te geven, heb je veel gemeen met de wetenschap. Dat komt omdat neurowetenschappers niet kunnen beslissen of gamen menselijke hersencellen zapt of activeert. Maar volgens recent onderzoek gepresenteerd op de jaarlijkse Society For Neuroscience, beginnen de eileiders het over één ding eens te worden: de neurale effecten van snelle actiegames zijn behoorlijk interessant.
Onderzoekers die "omgevingsverrijking" (de theorie dat complexe fysieke omgevingen je hersenen scherp houden) bestuderen, stelden voor dat 3D-games zoals Halo en Grand Theft Auto creëren een virtuele verrijkte omgeving door middel van hun levendige graphics en rollenspel. Ze ontdekten dat mensen die deze games speelden betere geheugenvaardigheden hadden en patroonscheiding - 2 indicatoren van cognitieve kracht - dan degenen die 2D-games speelden zoals Kwade vogels of helemaal niet gespeeld. Dit alles ondersteunt ander recent onderzoek, dat suggereert dat het bestormen van virtuele buitenaardse bolwerken of roekeloos rijden door nepsteden is
Aan de andere kant loopt uw kind geen risico op cognitieve achteruitgang. Ondertussen nog eenrecent onderzoek dat analyseerde Zuid-Koreaanse kinderen met een internetgamingstoornis en ontdekte dat - terwijl die kinderen dat wel hadden verhoogde cognitieve vaardigheden - ze hadden ook meer kans op slechte impulscontrole en waren gemakkelijker afgeleid. Internet Gaming Disorder klinkt als een nepprobleem, maar het is legitiem genoeg dat de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders ervoor koos om het dit jaar op te nemen. En het is geschat dat 3 miljoen Amerikaanse kinderen lijden aan een soort gameverslaving.
Gezien dit alles lijkt de conclusie die getrokken moet worden over de nieuwe PS4 van het kind voor de hand liggend: ze zouden minder moeten spelen en jij zou meer moeten spelen. Dus het is was een geweldig cadeau!
: Gizmodo