Er zijn een miljoen manieren waarop u kunt omgaan met nieuws dat uw kind een ernstige ziekte heeft, maar als u softwareontwerper Ryan Green bent - die er maar een paar heeft geleerd maanden voor de eerste verjaardag van zijn zoon Joel dat de jongen hersenkanker had - je hebt je baan opgezegd om fulltime aan een videogame te werken om je te helpen verwerken wat gebeurt.
Het verhaal van Green is gedetailleerd in een hartverscheurend Bedrade functie over wat werd genoemd Die Draak, Kreeft. Het meeslepende, verhalende spel lijkt een beetje op het standaard RPG-tarief, met een paar belangrijke verschillen: je speelt een vader wiens zoon sterft aan kanker, en je doel is om navigeer door een wereld die plotseling veel meer ziekenhuizen en dokterspraktijken heeft, terwijl je probeert je zieke zoon in leven te houden en niet zo lang te lijden als mogelijk. Groen legt uit op zijn website dat hij hoopt spelers "het hartzeer te laten delen en de overweldigende hoop te ontdekken die te vinden is in het aangezicht van de dood."
Die Draak, Kreeft
Zijn verhaal heeft, net als het spel zelf, geen happy end. Joel stierf terwijl Green er nog aan werkte, maar het spel gaat uiteindelijk niet over de uitkomst - het maakt deel uit van een grotere trend naar verhalende games die zich richten op ervaring in plaats van strategie en empathie in plaats van overwinning. Daartoe, gefinancierd door een succesvolle Kickstarter-campagne en de makers van de Ouya-console, voltooide Green Die Draak, Kreeft en het zal naar verwachting deze maand worden uitgebracht voor Ouya, Mac en pc.
[youtube https://www.youtube.com/watch? v=vlKCJlhJwxU&feature=youtu.be expand=1]
Het is niet waarschijnlijk om uw normale te vervangen Plicht sessies, maar als een glimp van wat games kunnen zijn die verder gaan dan alleen gamen - om nog maar te zwijgen van de grootste uitdaging waarmee een ouder kan worden geconfronteerd - is het misschien gewoon de moeite waard.
[H/T]: Bedrade