Twintig jaar nadat de schietpartij op een school in Columbine de schadelijke effecten van videogames veranderde in een cause célèbre onder bepaalde politici, is er nog steeds geen sluitend bewijs voor een verband tussen gewelddadige games en gewelddadig gedrag, heeft de American Psychological Association gisteren aangekondigd, maar het is nauwelijks game-over voor de aanhoudende controverse.
In 2018 richtte president Trump zich op gewelddadige games en suggereerde een verband tussen hun populariteit en echte tragedies zoals de schietpartij op Parkland High School. Als reactie hierop, en na een frisse blik op het bewijsmateriaal, heeft de APA niettemin een resolutie uit 2015 herbevestigd waarin werd vastgesteld dat gewelddadige games geen waarschijnlijke aanleiding waren voor gewelddadige handelingen.
Betekent dat dat je vrij bent om je humeurige tiener de hele nacht te laten genieten? Fortnite binge? Niet precies.
Het verslag, die is ontleend aan "een overzicht van de huidige literatuur", concludeert dat hoewel er niets is dat erop wijst dat schietspellen een oorzaak zijn van massale schietpartijen, is er “een kleine, betrouwbare associatie” tussen het gebruik van gewelddadige games en “op korte en lange termijn waargenomen agressie”, gekarakteriseerd in
In plaats van zich over te geven aan vurige retoriek tegen de game-industrie, roept de APA op tot een groter bewustzijn van videogames als een potentiële factor onder velen die "risico op agressie met zich meebrengen", met meer nadruk op belangrijke indicatoren, bijvoorbeeld een geschiedenis van echt geweld in plaats van een neiging tot hoofdschoten in Plicht.
Het rapport concludeert dat het voordeliger zou zijn dan politieke grootsheid als de ontwikkeling van door onderzoek ondersteunde interventieprogramma's om kinderen en ouders voor te lichten over de effecten van gewelddadige gebruik van videogames.
Decennia van onderzoek. Nog steeds geen gemakkelijke antwoorden.
