Ben je op zoek naar een leuke kaart spelletjes voor kinderen? Deze lijst bevat eenvoudige kaartspellen voor kinderen en peuters voor 2 spelers, 3 spelers en nog meer leuke, eenvoudige kaartspellen. Van oorlog tot Peanut Butter & Jelly, er is een mix van eenvoudige kaartspellen die weinig moeite kosten en veel plezier opleveren.
Terwijl iedereen zijn favoriete eenvoudige kaart heeft spel voor kinderen vanaf de kindertijd, een handvol kaartspellen voor 2 spelers, eenvoudige kaart spellen, en kaartspellen voor peuters vallen op als beproefde klassiekers. Dit zijn de 21 beste, gemakkelijke kaartspellen voor kinderen, variërend van peuters tot tieners, en dat kan twee spelers of meer zijn, die leuk en eenvoudig zijn en iedereen aan het lachen en vrolijk maken competitief.
Oorlog
Spelers: 2
Hoe te spelen: Deel eenvoudig het hele kaartspel met de afbeelding naar beneden tussen de twee spelers, zodat elk een stapel van 26 kaarten heeft. Zonder naar de kaarten te kijken, draaien spelers er tegelijkertijd één om op tafel - het hogere getal wint beide kaarten. Als beide kaarten hetzelfde zijn, is het een 'oorlog'. Spelers delen dan drie kaarten met de afbeelding naar beneden, gevolgd door een kaart met de afbeelding naar boven. Nu nemen de hogere nummers alle 10 kaarten. Het spel gaat door totdat een speler geen kaarten meer heeft en boos of huilend is.
Oude vrijster
Spelers: 2 tot 6
Hoe te spelen: Een van de oudste en bekendste kaartspellen ter wereld - het heet "Vieux Garçon" of "Old Boy" in Frankrijk - de geschiedenis van Old Maid gaat terug tot de jaren 1600. En hoewel ze sinds de 19e eeuw een groot aantal mooie kaartspellen in winkels hebben verkocht, is het net zo gemakkelijk om met een traditioneel kaartspel te spelen. Het doel is om alle kaarten in je hand kwijt te raken zonder vast te zitten aan de ene ongeëvenaarde koningin of oude meid. Het is een leuk spel, mede omdat er meerdere winnaars zijn, maar slechts één verliezer.
Verwijder eerst een van de vrouwen van de stapel voordat u alle kaarten met de afbeelding naar beneden deelt, één voor één aan elke speler in een rotatie met de klok mee. Spelers kijken dan naar hun kaarten, verwijderen eventuele paren en leggen ze verdekt op tafel. De eerste speler die gaat (meestal degene aan de linkerkant van de dealer) houdt dan zijn hele waaier aan kaarten naar beneden en laat de speler links van hem er een kiezen. Als ze een paar vormen, wordt het met de afbeelding naar boven gelegd en gaat het spel op dezelfde manier verder rond de tafel. Uiteindelijk zijn alle paren gemaakt en zit één speler, de "Old Maid", vast met de eenzame koningin.
Ga vissen
Spelers: 2 tot 5
Hoe te spelen: Als er twee tot drie spelers zijn, deel dan elke speler zeven gesloten kaarten, één voor één, met de klok mee. Als er meer spelers zijn, krijgt iedereen vijf kaarten. De rest is de 'vijver' en ligt verdekt in het midden van de tafel. Nadat ze de kaarten in hun hand op nummer of royals (boeren, vrouwen, enz.) hebben gerangschikt, moet de speler links van de dealer begint door iedereen in de groep te vragen of ze een specifiek nummer hebben, een nummer dat ze al hebben hand.
Matt kan bijvoorbeeld vragen: "Julie, heb je azen." Als Julie dat doet, geeft ze ze allemaal aan Matt en hij kan vragen of ze een ander nummer heeft. Als ze dat niet doet, zegt ze "Go Fish!" en Matt kiest een kaart uit de vijver. Als Matt genoeg azen verzamelt door zijn vragen om een boek te vormen, moet hij ze open op tafel leggen. Na het verzamelen van een kaart uit de vijver eindigt zijn beurt. Het spel gaat met de klok mee door totdat alle boeken zijn verzameld. De speler met de meeste sets wint.
Geheugen/concentratie
Spelers: 1+
Hoe te spelen: Een ander eenvoudig kaartspel voor kinderen dat kant-en-klaar wordt verkocht in een doosversie, Memory wordt net zo goed gespeeld met een gewoon spel kaarten met de beeldzijde naar beneden in een raster gelegd (of over de hele tafel/vloer verbrijzeld als je het meer wilt maken uitdagend). Het doel is simpel, match alle kaarten in sets van twee. Het spel begint met een kind dat twee kaarten omdraait in de hoop een match te vinden. Als er een match is gemaakt, houden ze beide kaarten. Als dat niet het geval is, noteren ze het nummer en de positie van de blootgestelde kaart voordat ze ze weer omdraaien. De persoon links is dan aan de beurt en het spel gaat verder met de klok mee totdat alle kaarten op elkaar zijn afgestemd. De speler met de meeste kaarten/aantal sets wint.
Klap Jack
Spelers: 2 tot 6
Hoe te spelen: Een hectisch fysiek kaartspel met snelle reflexen, Slap Jack is voor iets oudere kinderen (tenminste degenen die dat kunnen het verschil herkennen tussen een boer, vrouw en heer) en houdt in dat je probeert kaarten te winnen door de eerste speler te zijn die de slaat stapel. Er is niet veel op het gebied van strategie en het is een leuk spel om het energieniveau van een kamer te verhogen. Deel het hele kaartspel uit, met de afbeelding naar beneden en één voor één, totdat elke speler een stapel kaarten heeft. De persoon die links van de dealer zit, draait dan één kaart om en legt deze open in het midden van de tafel. Als je naar links gaat, volgt elke speler het voorbeeld en doet hetzelfde. Wanneer een Jack wordt gespeeld, racen spelers echter om de eerste persoon te zijn die fysiek de stapel kaarten in het midden van de tafel slaat. De eerste die dit doet, wint de pot en voegt deze toe aan de onderkant van zijn kaartenstapel. Wanneer een speler geen kaarten meer heeft, hebben ze nog een kans om een boer te slaan om weer in het spel te komen, maar als ze dat niet doen, liggen ze eruit. Het spel gaat door totdat één persoon alle kaarten heeft verzameld.
Crazy Eights
Spelers: 2+
Hoe te spelen: Elke acht is 50 punten, elke K, Q, J of 10 is 10 punten, elke aas is één punt en elke andere kaart is de 'pip'-waarde, het aantal symbolen op de kaarten.
Deel vijf kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler. Laat de rest van de kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel liggen. Dit is de 'stock'. De dealer draait de bovenste kaart van de stapel om en legt deze op een aparte stapel. Als een acht wordt gedraaid, wordt deze begraven in het midden van het peloton.
Beginnend aan de linkerkant van de dealer, moet elke speler één kaart open op de stapel leggen die overeenkomt met de reeks of het nummer van de kaart op de startstapel. Dus als er een Hartenkoning wordt gespeeld, moet de volgende kaart een Koning of een Harten zijn. Als niemand kan spelen, trekt de dealer uit de voorraad en legt een nieuwe kaart open op de stapel totdat spelen mogelijk is. Als de speler niet kan spelen totdat de voorraad op is, moet hij passen. Alle achten worden als jokertekens beschouwd en kunnen op elk moment in een beurt worden gebruikt en kunnen elke denominatie of symbool vertegenwoordigen.
De speler die als eerste geen kaarten meer heeft, wint het spel en de winnende speler ontvangt van elke andere speler de waarde van de resterende kaarten in de hand van die speler. (Gebruik voor het spelen met kinderen M&M's of jelly beans in plaats van geld.)
Pindakaas & Gelei
Spelers: 4, 6 of 8
Hoe te spelen: Peanut Butter & Jelly is een kaartspel voor teams. Een dealer deelt vier kaarten uit aan elke speler en de teams splitsen zich op om te bepalen wat hun 'teken' zal zijn (aan een oor trekken, knipogen, hoesten - je snapt het) als iemand een hand met kaarten krijgt die alle vier dezelfde reeks of hetzelfde gezicht bevatten waarde.
De dealer pakt een kaart en kan deze doorgeven of in zijn stapel leggen om four of a kind te bouwen. Wanneer een speler zijn four-of-a-kind krijgt, signaleren ze hun partner met hun signaal. Als hun partner het ziet, roepen ze 'Pindakaas'. Dat team wint. Maar als een speler van het andere team denkt dat ze het andere team elkaar een signaal zien geven, roepen ze "Jelly", en dat team wint zelfs als ze geen four-of-a-kind hebben samengesteld.
lepels
Spelers: 4+
Hoe te spelen: Spoons lijkt veel op PB&J maar dan zonder teams en met een set lepels in het midden van de tafel, één lepel minder dan speler. Het is veel meer een spel van 'ieder voor zich'. Spelers zitten in een cirkel met dezelfde opstelling en doelstelling om vier kaarten van dezelfde kleur of soort te krijgen. De eerste speler die het doel bereikt, pakt een lepel. Als iemand een lepel grijpt, kan iedereen dat, en de enige persoon zonder lepel kan niet spelen in de volgende ronde. Het spel gaat door totdat er maar één winnaar is.
Snelheid
Spelers: 2
Hoe te spelen: Elke speler krijgt vijf kaarten gedeeld om een hand te vormen, en vervolgens nog 15 kaarten met de afbeelding naar beneden om een trekstapel te vormen. Neem jokers van het dek. Vervolgens worden twee enkele kaarten met de afbeelding naar beneden tussen de spelers gelegd en een stapel van vijf kaarten aan elke kant van die twee enkele kaarten wordt ook met de afbeelding naar beneden gelegd. Elke speler draait de enkele kaart tegelijkertijd om en legt zijn kaarten één voor één af, met slechts één hand, door één kaart omhoog of omlaag te bewegen in numerieke kaartvolgorde. Spelers vullen hun hand constant aan om te allen tijde vijf kaarten in hun handen te hebben. Als er geen zetten meer zijn op de twee kaarten, draaien de spelers elk een kaart van de stapel van 5 om en gaan door totdat ze geen kaarten meer hebben. Degene die als eerste geen kaarten meer heeft, roept "Speed!" en wint het spel. Het spel is meestal een spel van twee uit drie, waarbij de winnaar wordt bepaald op een soort steen, papier, schaar-achtige manier. Dit is een geweldig spel om in toernooistijl te spelen als je meer dan één kaartspel hebt, waarbij winnaars van spellen tegen elkaar spelen, enz.
Ophalen met 52 kaarten
Spelers: 1
Hoe te spelen: Dit spel is zeker voor peuters, maar het is leuk en eenvoudig. De dealer gooit 52 kaarten op de grond. Iemand anders (meestal een heel jong kind) haalt ze op. Een soort van laatste poging om mijn kind te vermaken, maar dat is prima.
Ik betwijfel het! (ook bekend als 'bullshit')
Spelers: 3-6
Hoe te spelen: Ga in een cirkel zitten en verdeel het hele kaartspel (minus de Joker natuurlijk) over alle spelers. Wie de schoppenaas heeft, begint het spel door die kaart in het midden van de cirkel te plaatsen. Vervolgens gaat het spel met de klok mee - de volgende speler plaatst al zijn 2's in het midden, met de afbeelding naar beneden in het midden van het kaartspel. Als de speler geen tweeën heeft, legt hij alle kaarten neer die hij heeft om het spel gaande te houden en de volgende ronde. De volgende speler legt al zijn 3's, 4's en meer neer. Als een andere speler denkt dat iemand bluft wanneer hij zijn kaarten neerlegt, kunnen ze zeggen: "Ik betwijfel het!." Als ze gelijk hebben, pakt de speler de stapel kaarten in het midden. Als ze ongelijk hebben, moet de aanklager de kaarten in het midden oppakken. De eerste speler die al zijn kaarten kwijt is, wint. Het is een leuk spel dat de leugenvaardigheden van uw kind kan testen.
President (ook wel bekend als Lul, Scum of Kapitalisme, maar laten we het kindvriendelijk houden)
Spelers: 4+
Hoe te spelen: Het is als schoppen of brug, maar met hiërarchische gameplay en handelspatroon. Het kan een paar rondes duren voordat de gameplay klopt - het is meer verwarrend dan Speed of 52-card pick-up - maar als het eenmaal is opgepakt, is het een eenvoudig spel. Er is ook een waardevolgorde voor de kaarten en kinderen moeten leren wat 'truc'-spellen zijn, dus dit is meer een project dan een eenvoudig spel.
Mijn schip vaart
Spelers: 4-7
Hoe te spelen: Het spel is als Spoons of PB&J, maar er is maar één winnaar en drie verliezers. Pak een normaal dek. Elke speler krijgt 7 kaarten en de rest wordt apart gezet. Spelers pakken hun hand op en leggen één kaart af op de tafel aan hun rechterkant. Vervolgens pakt iedereen de aflegkaart aan hun rechterkant, die een deel van hun hand wordt. De eerste speler die 7 kaarten van dezelfde reeks krijgt, zegt "mijn schip vaart" en legt zijn hand met de afbeelding naar boven op tafel. Als twee spelers tegelijkertijd een kleur krijgen, is de winnaar de speler met de hoogste kaart.
Menagerie
Spelers: 4+
Hoe te spelen: Menagerie is een erg energieke, grappige game waarbij je in de knoop raakt.Om Menagerie te spelen, kiest elke speler een dierennaam die lang en moeilijk te zeggen is. (Niet koe, Bos taurus, niet Paard maar Equus caballus, etc. Je snapt het idee.) Elke speler schrijft de namen van de dieren op stukjes papier, die worden opgevouwen en in een doos worden geschud als een poppenspel. Elke speler haalt een vel papier uit de doos en wat ze pakken is hun dier voor de rest van het spel. Vervolgens leert elke speler alle namen van de dieren. Kaarten worden vervolgens met de klok mee gedeeld en met de beeldzijde naar beneden gehouden.
De speler links van de dealer draait de kaart op zijn stapel om om een open stapel te beginnen, en elke andere speler doet hetzelfde. Als een speler merkt dat de openliggende kaart van een andere speler dezelfde waarde heeft (d.w.z. nummer of koning, koningin, enz.), moet hij de naam van het dier van de andere speler drie keer roepen. De eerste speler die de naam drie keer roept zonder te verknoeien, wint de open stapel van de andere speler, die hij onderaan zijn gedekte stapel legt. Het spel is afgelopen als één persoon alle kaarten heeft verzameld. Zij zijn de winnaar.
Knip, knip, snurk
Spelers: 3+
Hoe te spelen: Snip Snap Snorem is als "I Don't Buy It" zonder al het liegen. Het vereist een standaard speelkaartspel. De dealer deelt alle kaarten met de afbeelding naar beneden uit aan elke speler. De speler links van de dealer plaatst een willekeurige kaart in het midden van het spelgebied en om de set te voltooien, probeert elke speler die met de klok mee gaat een set kaarten te voltooien. Dus als iemand een Hartenkoning neerzet, probeert de volgende speler een Koning in een andere kleur neer te zetten. Als een speler niet op de set kan bouwen, wordt zijn beurt doorgegeven. De speler die de vierde kaart neerlegt, speelt de volgende set. De truc van het spel is dat spelers Snip, Snap of Snorem moeten zeggen terwijl ze aan een set bouwen - Snip is de tweede kaart, Snap de derde en Snorem is de vierde. De eerste speler die al zijn kaarten kwijt is, wint het spel.
Egyptische Rattenschroef
Spelers: 2+
Hoe te spelen: De dealer deelt kaarten met de afbeelding naar beneden aan elke speler totdat alle kaarten zijn gedeeld. Beginnend aan de linkerkant van de dealer trekken spelers de bovenste kaart van hun stapel en leggen deze open op de tafel in het midden van de tafel. Als de kaart een cijferkaart is, legt de volgende speler een kaart neer. Dit gaat door totdat iemand een gezichtskaart (J, Q, K of een A) neerlegt. Wanneer een gezicht of aas wordt gespeeld, moet de volgende persoon ook een gezicht of een aas spelen. Als de volgende speler geen gezicht- of aaskaart kan spelen, wint de persoon die de laatste gezichtskaart heeft gespeeld de ronde en krijgt de hele stapel, waarna de volgende speelronde begint.
Als je het spel wat competitiever wilt maken, kun je de 'slap-regel' toevoegen. De eerste speler die de stapel kaarten slaat, is de winnaar van die ronde wanneer de slap-regels van kracht worden. Als je de stapel slaat terwijl de slap-regels niet van toepassing zijn (die talrijk zijn), moet je twee kaarten onderaan de stapel toevoegen. Degene die het spel met alle kaarten beëindigt, wint.
Mao
Spelers: 3+, maar het beste met meer dan 5 en minder dan 8
Hoe te spelen: Mao is een van de leukere en frustrerendere spellen die ooit zijn gemaakt, deels omdat je tijdens het spelen de regels nooit aan nieuwe spelers kunt uitleggen. Sterker nog, nieuwe spelers krijgen vaak te horen dat "de enige regel die je misschien te horen krijgt deze is". Elke speler krijgt een eerste hand van hetzelfde aantal kaarten - meestal drie kaarten, maar soms ook 7. Je kunt decks combineren als je met meer dan drie mensen speelt. De dealer moet zeggen "het spel van Mao is officieel begonnen." De speler links van de dealer begint en het spel gaat met de klok mee.
Hoewel de regels niet aan nieuwe spelers worden uitgelegd, zijn er algemene regels die vaak worden gebruikt om het spel te spelen. Sommige omvatten bijvoorbeeld dat azen ervoor zorgen dat de volgende speler zijn beurt overslaat, schoppenkaarten moeten hardop worden genoemd wanneer ze worden gespeeld, als iemand een zeven neerlegt, moeten ze trekken een strafkaart en ze moeten aankondigen "een fijne dag verder". De volgende persoon moet dan zeggen "een hele fijne dag verder" en de speler trekt daarna twee strafkaarten. De “verys” nemen toe zolang zevens gespeeld kunnen worden. Dus kijk om je heen, stel enkele regels op en word de bewaarder van de regels voor je gezin. Het wordt een hilarisch spel.
Net als 'I Don't Buy It' of 'Speed', is het doel van het spel om alle kaarten in je hand kwijt te raken, en wanneer spelers breken de regels (die alleen worden ontdekt door het observeren van het spel) ze moeten een kaart nemen van de dek. Veel plezier!
Spelen of betalen
Spelers: 3+
Hoe te spelen: In Spelen of Betalen, de kaarten hebben een rangorde waarbij de koningen de hoogste waarde hebben en de aas de laagste. Deel kaarten, één voor één, met de klok mee, totdat alle kaarten in het kaartspel zijn gedeeld. Het doel van het spel is natuurlijk om als eerste speler alle kaarten kwijt te raken. Alle kaarten die worden gespeeld blijven open op tafel liggen in vier rijen van vier kleuren. Om te spelen, begint de speler links van de dealer en kan elke kaart spelen. Vanaf dat moment moet de kleur die de speler neerlegt worden opgebouwd totdat alle dertien kaarten zijn gespeeld en de reeks moet in een continu patroon werken (als je met een 10 begint, moet je naar J, Q, K, enz. dek. Als je een koning raakt, kun je een aas spelen en terug op de stapel komen.) Als een speler niet in staat is om een beurt te spelen, legt hij een fiche (gebruik snoep!) in de pot in het midden van de tafel. Degene die de dertiende kaart van een reeks speelt, kan een kaart uit zijn hand kiezen om de volgende serie te beginnen. De eerste speler die al zijn kaarten kwijt is? Wint al het snoep.
31
Spelers: 2+
Hoe te spelen: Met een standaard kaartspel van 52 kaarten, het doel van het spel is het verkrijgen van een hand die in totaal 31 is in kaarten van één kleur, of een hand hebben bij de showdown waarvan de telling in één reeks de hoogste is van alle andere spelers. Azen zijn hoog en twee zijn laag. Een aas is 11 punten waard, gezichtskaarten 10 en alle andere zijn hun nominale waarde.
De dealer handelt aan de linkerkant. Er worden drie kaarten met de beeldzijde naar beneden aan elke speler gedeeld, vervolgens worden er drie met de beeldzijde naar boven gedeeld om de 'weduwe' te zijn. Om te beginnen, spelers zetten een gelijk aantal chips in een pot (zie: snoep!) De speler links van de dealer mag spelen eerst. Bij elke beurt kan een speler één kaart van de weduwenstapel nemen en vervangen door één kaart uit zijn hand. Ze willen kaarten vinden die hen zullen helpen hun doel te bereiken - ofwel een telling hebben van 31 van een reeks of een hand krijgen bij de showdown die de hoogste is van alle andere spelers.
Spelers spelen om de beurt met de klok mee totdat een speler gelooft dat wat ze hebben de andere spelers zal verslaan. Een speler zegt dat hij klaar is door op de tafel te kloppen, en alle andere spelers kunnen nog een beurt krijgen om kaarten te wisselen. Dan vindt de showdown plaats - de spelers onthullen hun handen en vergelijken waarden. De speler met het hoogste aantal kaarten, binnen dezelfde reeks, wint de pot (zie: snoep!)
Als twee spelers gelijkspelen voor de hoogste score, wint de speler met de hoogste kaart. En elke keer dat een speler precies 31 punten heeft, kan hij meteen kloppen en de pot winnen. Als een speler klopt voordat de eerste uitwisselingsronde is begonnen, vindt de showdown onmiddellijk plaats en kunnen spelers geen kaarten uitwisselen om te proberen te winnen.
Kaartenhuis
Spelers: Elke
Hoe te spelen: Bouw een kaartenhuis. Besteed er uren aan. Probeer niet te huilen als het uit elkaar valt. Schreeuw. Veel huilen.
Harten
Spelers: 3-6
Hoe te spelen: Hearts is een kaartspel waarbij drie tot zes spelers kunnen spelen. Ze zijn als Bridge, Spades en President, die ook trick-taking games zijn. De regels zijn een beetje ingewikkeld, maar net als Bridge en Spades zijn ze gemakkelijk onder de knie te krijgen nadat je een ronde hebt gespeeld.
Drie Dertien
Spelers: 2+
Hoe te spelen: Three Thirteen is een variant van Rummy, maar vereist twee kaartspellen. De dealer deelt drie kaarten aan elke speler en de dealer gaat in elke ronde naar links. In de tweede ronde deelt de dealer vier kaarten uit aan elke speler; vijf in de volgende; en dertien in de laatste ronde. Als een speler aan de beurt is, trekt hij een van de twee kaarten. Hij kan de bovenste kaart van de aflegstapel of de bovenkant van de stapel trekken. Daarna legt hij één kaart uit zijn hand af en legt die kaart op de aflegstapel om zijn beurt af te sluiten.
Het doel van Three Thirteen is om alle kaarten in je hand tot twee sets te krijgen. Een set wordt gedefinieerd door twee parameters: drie of meer kaarten van dezelfde waarde, zoals 6-6-6-, of een reeks van drie of meer kaarten van dezelfde reeks, zoals een J-Q-K of Diamonds. Sets kunnen meer dan drie kaarten bevatten, maar dezelfde kaart kan niet in meerdere sets voorkomen, dus als je een koningin in een set hebt, kun je geen koningin in een andere set hebben. Maar wat je wilt is het minste aantal punten - je moet kijken hoe je punten kunt berekenen — omdat de speler die aan het einde van de laatste ronde de minste punten en twee sets heeft, wint. Het is iets ingewikkelder dan andere spellen, dus speel een paar rondes om de regels onder de knie te krijgen.