31 klassieke buitenspellen om met je kinderen en hun vrienden te spelen

Georganiseerd sport- zijn geweldig, maar ze hebben een aantal aanvallen tegen hen. Met name Byzantijnse regels, competitiegelden, carwash-fondsenwervers, uitrusting, gruwelijke verwondingen, ontelbare sinaasappelschijfjes, Gatorade-smaken vernoemd naar kleuren, en hebben we regels genoemd? Welnu, het is tijd om die fluitjes weg te stoppen, de statuten en play-offscenario's te vergeten en de minibus modder- en bloedvrij achter te laten. De beste buitenspellen voor kinderen hebben weinig regels en uniformen en veel fantasie en beweging. Denk aan: klassieke spellen zoals four square, steel the bacon en h-o-r-s-e. Ze vereisen allemaal weinig apparatuur of toezicht, terwijl ze nog steeds langdurige herinneringen aan voorbije zomerdagen genereren. En is deze low-fi filosofie van de niet-schoolmaanden niet waar deze pauzes over gaan? Als je het internet hebt afgezocht naar competities voor warm weer waar je kinderen mee kunnen doen terwijl ze niet naar school gaan, nou, sta ons toe om te antwoorden.

De beste klassieke buitenspellen moeten zo eenvoudig zijn dat ze in de klas aan een 5-jarige kunnen worden uitgelegd ruimte van twee minuten, maar toch een voldoende verfijnde structuur hebben zodat winnaars en verliezers duidelijk kunnen zijn afgebakend. (Vertaling: geen deelnametrofeeën.) Veranderen de regels on the fly? Zeker wel. Zijn er meerdere iteraties? Absoluut. We zijn nog niet eens begonnen met kraken de rijke traditie van regionale spelen u misschien bekend mee bent. Maakt dat iets uit? Absoluut niet, want deze buitenspellen voor kinderen zijn eenvoudig, leuk en gemakkelijk te begrijpen.

Dus de 31 ongeorganiseerde buitenspellen voor kinderen zijn in de loop der jaren verfijnd van de ene generatie met de knieën op de volgende, en worden beter met de leeftijd. Van Kick the Can tot Duck Duck Goose tot gewone oude Tag, al deze activiteiten zijn gemakkelijk te starten en erg leuk. (Gebruik uiteraard je eigen oordeel als het gaat om social distancing. Maar de meeste van deze spellen kunnen in de familie worden gehouden.) Laat de spellen beginnen.

31. PAARD

Hoe het te spelen: De eerste persoon doet wat hij wil, van ronddraaien tot het sluiten van zijn ogen, voordat hij een basketbal in de ring schiet. Als ze missen, is het de beurt aan de volgende persoon om een ​​gekke foto te maken. Als hij of zij succesvol is, moet iedereen het schot repliceren. Als je faalt, verdien je een letter, beginnend met H en doorgroeiend naar HORSE. De laatste persoon die staat zonder het paard te bereiken, wint.

Wat maakt het geweldig: Het is paard! Er is een klassieke activiteit voor nodig, zoals hoepels schieten of vangst spelen en laat veel ruimte voor creativiteit, wat misschien de reden is waarom je profs het zult zien spelen wanneer er human-interestverhalen worden geproduceerd. Het kan met vrijwel elk aantal spelers worden gespeeld en kan worden aangepast aan talloze leeftijdsgroepen op basis van de hoogte van de ring.

30. Marco Polo

Hoe het te spelen: Iedereen in het zwembad! Eén persoon sluit zijn of haar ogen en telt tot 10. Die persoon zegt dan: "Marco." Iedereen roept dan "Polo!" Het Marco-kind achtervolgt de vluchtende Polo's met zijn of haar ogen dicht en roept af en toe, terwijl de andere deelnemers reageren. Wie hij of zij vangt, wordt de volgende Marco en het spel begint opnieuw. Niet uit het zwembad komen, vuile bedriegers.

Wat maakt het geweldig: Buitengewoon eenvoudig te organiseren - en omdat het allemaal om stealth gaat, blijven kinderen vrij stil.

29. Johnny op de pony

Hoe het te spelen: Een team hurkt in een rij, met hun armen om elkaars middel. In wezen een muur vormen. Het andere team springt bovenop de lijn met de bedoeling om aan te blijven. Als iedereen de top haalt, winnen ze als ze "Johnny op een pony!" kunnen roepen. drie keer voordat het onderste team ze kan afschudden.

Wat maakt het geweldig: Dit spel is pure waanzin op de best mogelijke manier. Ook een goede oefening voor toekomstige rugbyspelers.

28. Tag bevriezen

Hoe het te spelen: Voor kinderen die al bekend zijn met taggen, houdt deze variant in dat ze bevriezen als de "it"-persoon je tagt. De enige manier om te ontdooien? Een niet-'it'-speler moet je taggen, tot zijn of haar eigen risico. Als iedereen bevroren wordt, wint de "it"-persoon.

Wat maakt het geweldig: Het is tag, maar met ingebakken teamwerk en sociale vaardigheden.

27. Steel het spek

Hoe het te spelen: De teams zijn gelijk verdeeld en elke persoon krijgt een nummer toegewezen. Elk team staat aan weerszijden met een schoen in het midden (hoeft geen schoen te zijn, alleen iets dat gemakkelijk vast te houden is). Wanneer een nummer wordt geroepen, rennen de aangewezen spelers van elk team naar het felbegeerde item en proberen het terug naar hun kant te krijgen. Als je slaagt, krijg je een punt.

Wat maakt het geweldig: directe concurrentie; plus, de aangewezen beller kan kwaliteitsrivaliteit opzetten.

26. Armworstelen

Hoe het te spelen: Twee deelnemers zetten hun ellebogen op een vaste ondergrond en grijpen elkaars handen vast. Degene die de hand van de andere persoon het oppervlak kan laten aanraken, wint. Geen gebruik van tweedehands en geen elleboog van het oppervlak tillen.

Wat maakt het geweldig: De ultieme een-op-een strijd van kracht en uithoudingsvermogen. Er is geen manier om een ​​armworstelwedstrijd gracieus te verliezen. Je kunt er ook die Sylvester Stallone-film aan vastknopen.

25. Schop het blikje

Hoe het te spelen: Eén persoon is belast met het beschermen van een blikje (of wat dan ook), terwijl andere deelnemers proberen aan te rennen en het om te gooien. De vangst? De kickers verbergen zich en voegen zich bij het team van de beschermers als ze worden getagd. De regels kunnen tot een impasse leiden, maar als ze dat niet doen, is het een knaller.

Wat maakt het geweldig: Je leeft kort het leven van een zwerver tijdens de grote depressie.

24. Sardines

Hoe het te spelen: Sardines is het tegenovergestelde van verstoppertje. Eén persoon is aangewezen om zich te verstoppen, terwijl de anderen tellen. Als je de verborgen persoon vindt, sluit je je bij hen aan. De laatste persoon die ze vindt, verliest.

Wat maakt het geweldig: Een van de weinige reverse-games die echt werkt.

23. Stand-off

Hoe het te spelen: Twee mensen staan ​​recht voor elkaar. Ze steken hun handen uit en proberen elkaar omver te duwen terwijl ze hun eigen voeten op de grond houden. Wie het eerst zijn voeten beweegt, verliest. In sommige gevallen kunnen spelers niets anders duwen dan de handen van hun tegenstander, maar dat is optioneel.

Wat maakt het geweldig: Je mag andere mensen over de streep trekken.

22. Eend eend gans

Hoe het te spelen: Iedereen zit in een kring. Eén persoon is de tagger. Ze lopen rond de cirkel, raken het hoofd van elke persoon aan en zeggen ofwel "eend" of "gans". Als ze 'eend' zeggen, gaat het verder zoals het is. Als ze "gans" zeggen, moet de getagde persoon proberen de tagger te vangen voordat ze terug kunnen naar hun plek. Als de tagger betrapt wordt, moeten ze in de mushpot (het midden van de cirkel) gaan zitten.

Wat maakt het geweldig: Het is een van de originele 'in class'-games uit pre-pandemische dagen, wat betekent dat de meeste kinderen waarschijnlijk weten hoe ze het moeten spelen. Bovendien denkt iedereen aan eenden en ganzen, wat best leuk is.

21. Aap in het midden

Hoe het te spelen: Je probeert de bal weg te houden van één persoon terwijl je hem heen en weer gooit met je partner. Als de persoon de bal hakt, is degene die hem het laatst heeft gegooid nu de aap. Er zijn geen punten, en dus ook geen 'winnen' in de traditionele zin.

Wat maakt het geweldig: Het begint bijna altijd spontaan en één persoon wordt natuurlijk verbannen. Sommigen zien het misschien als pesten, maar wij geloven dat het karakter opbouwt.

20. Stille bal

Hoe het te spelen: Een groep gooit een bal rond. Als je het laat vallen, ben je weg. Als je een slechte pass maakt, lig je eruit. Als je een geluid maakt, ben je weg. Laatste persoon wint.

Wat maakt het geweldig: Simpel, maar vermakelijk. Laat kinderen ook een paar minuten leren hoe ze hun kop kunnen houden.

19. Dibbelen

Hoe het te spelen: Spelers staan ​​aan de rand van een zwembad met hun rug naar het water gekeerd. Een speler plaatst een whifflebal, frisbee, ijslollystok of andere drijvende voorwerpen op de bodem van het zwembad en verlaat het zwembad. Zodra die speler het zwembad verlaat, proberen de andere spelers de bal te spotten en te vangen. Wie dat doet, wint.

Wat maakt het geweldig: De spanning van de jacht. De verrassend lange wachttijd. Het kleine risico op blessures.

18. Drie vliegen omhoog

Hoe het te spelen: Er is één werper; iedereen is een vanger. De werper staat ongeveer 50 voet van de vangers verwijderd en gooit de bal vervolgens in de lucht naar de vangers. Als je de bal vangt, krijg je een punt. De eerste persoon tot drie punten wordt de werper.

Wat maakt het geweldig: Het is vangst met hogere inzetten. Bovendien is het leuk om een ​​zelfvoldane vanger een worp te laten missen als ze twee punten hebben.

17. Kleuren

Hoe het te spelen: Eén persoon wordt gekozen om 'het' te zijn. Ze komen uit het zwembad. Alle anderen bepalen in het geheim hun kleur. Zodra iedereen heeft besloten, keert de "it"-persoon zijn of haar rug naar het water en begint kleuren te benoemen. Als je kleur wordt genoemd, moet je naar de andere kant van het zwembad gaan zonder getikt te worden. Als de 'it'-persoon zich omdraait en er niemand aan het zwemmen is, moet hij of zij een stap bij het zwembad vandaan doen. Degene die is getagd, is nu de "it"-persoon.

Wat maakt het geweldig: Ongeorganiseerde poolspellen die niet rijmen met zoals Flarco Folo zijn moeilijk te vinden. Deze doet dat niet alleen, maar is normaal gesproken ook goed voor een paar uur spelen in het water voordat kinderen zich vervelen.

16. billen omhoog

Hoe het te spelen: Het enige wat je nodig hebt is een bal en een muur. Elke keer dat de bal van de muur stuitert, moet iemand hem grijpen en een schone worp terug naar de muur maken. Dan gaat de cyclus verder. Telkens wanneer iemand een vangst mist, moeten ze rennen en de muur taggen. Als iemand de bal naar de muur kan gooien voordat de wall-touch plaatsvindt, krijgt de persoon die de muur niet heeft gehaald een uit. Eerst tot drie outs moeten tegen de muur staan ​​en de andere spelers krijgen één kans om ze (zachtjes) te proberen te raken met de tennisbal. Dan begin je opnieuw.

Wat maakt het geweldig: Het is een perfecte mix van chaos en competitie. Bovendien komt geen ander spel overeen met de dreigende dreiging van pijn.

15. Terugslag

Hoe het te spelen: Vorm twee rijen mensen. Er is één bal. Elke rij mensen schopt de bal heen en weer.

Wat maakt het geweldig: Er zijn geen echte regels of enig gevoel voor scoren of competitie. Gewoon een leuke manier om de tijd te doden.

14. Hete handen

Hoe het te spelen: Een persoon legt zijn handen neer met de handpalmen naar boven gericht. De andere speler legt zijn handen op de handen van die persoon, maar met de handpalmen naar beneden gericht. De onderste persoon probeert de handen van de bovenste persoon te slaan voordat ze ze kunnen verwijderen. Als de onderste persoon met succes de handen van zijn tegenstander slaat, blijven ze op de bodem. Als ze missen, wisselen ze van plek.

Wat maakt het geweldig: Je mag de handen van een ander slaan.

13. Dubbel Nederlands

Hoe het te spelen: Twee mensen draaien twee lange springtouwen in tegengestelde richting terwijl één persoon in de springtouwen staat en probeert te springen zonder het te verknoeien. Spelers voegen verschillende sprongen en rijmpjes toe en al het andere dat ze nodig achten.

Wat maakt het geweldig: Bouwt coördinatie en uithoudingsvermogen op. Bovendien is het eindeloos te upgraden.

12. Vierkant

Hoe het te spelen: Het veld is een gigantisch vierkant met vier vierkanten van gelijke grootte aan de binnenkant (stoepkrijt is een gemakkelijke methode en het wast schoon). Eén persoon bezet elk van de kleinere vierkanten. Eén vierkant is het aangewezen tot bovenste vierkant. Dan een tweede plaats vierkant, derde plaats vierkant, en een vierde plaats vierkant. De persoon in het bovenste veld slaat de bal in een ander veld. Als het op jouw veld wordt geraakt, moet je het in een ander veld slaan voordat het twee keer stuitert. Als je de bal uitslaat of de bal twee keer laat stuiteren, ben je uit.

Wat maakt het geweldig: Het zorgt voor een hiërarchie die vaak ontbreekt in games. En kinderen hebben op de een of andere manier een eindeloze hoeveelheid manieren om een ​​bal met hun handen te skyline.

11. Vier hoeken

Hoe het te spelen: Hetzelfde veld als Four-square, behalve deze keer staan ​​lopers op elk van de vier grote hoeken terwijl één persoon in het midden staat. Mensen op hoeken proberen te ruilen voordat de persoon in het midden bij een van de hoeken kan komen. Als de persoon in het midden een hoek bereikt, wordt de persoon van wie ze het hebben gestolen de persoon in het midden.

Wat maakt het geweldig: De wankele allianties. De gekke sprint naar een open hoek. Het is een non-stop spannende rit, tenzij je er middenin zit.

10. Dood de vervoerder

Hoe het te spelen: Iemand heeft de bal. Zij zijn de drager totdat ze worden aangepakt. Dan moeten ze de bal afstaan. Wie het vervolgens krijgt, is nu de vervoerder. En ga zo maar door, totdat de verveling toeslaat of iemand gewond raakt.

Wat maakt het geweldig: Mensen worden veel aangepakt. Het heeft niet langer een naam die rijmt en is erg aanstootgevend.

9. Stenen gooien

Hoe het te spelen?: Er is geen manier om het verkeerd te spelen, zolang de dingen niet kapot gaan en er geen mensen gewond raken. Kies een levenloos ding op een redelijke afstand en kijk hoe je als eerste iets met steen kunt raken.

Wat maakt het geweldig: Je gooit stenen naar dingen. Plezier! Zorg er wel voor dat deelnemers elkaar niet aanvallen.

8. Haaien & Witvissen

Hoe het te spelen: Eén speler wordt gekozen als 'de haai'. De rest zijn 'voorns'. De minnows proberen van het aangewezen startpunt naar het aangewezen eindpunt te komen zonder getikt te worden door de haai. Als je bent getagd, ben je een haai. Laatste minnow wint.

Wat maakt het geweldig: Brengt een leuk jachtaspect naar de typische capriolen van het schoolplein. En op een gegeven moment beginnen mensen elkaar te verraden om de aanvallen van de haaien te overleven, waardoor ze een gezonde dosis uitvluchten aanmoedigen die je kind ooit zal gebruiken Overlevende.

7. rode rover

Hoe het te spelen: Twee groepen staan ​​in parallelle rijen tegenover elkaar. Elke lijn moet elkaars hand vasthouden. Eén regel verklaart één persoon die ze zouden willen sturen, schreeuwend "Red Rover, Red Rover, stuur Ethan over." De aangewezen persoon - in dit geval Ethan - rent furieus naar de lijn. Als hij de lijn niet kan doorbreken en ervoor zorgt dat twee mensen stoppen met hand in hand te houden, roept het team dat sterk was een persoon van de andere lijn naar hun ketting. Als ze dat niet kunnen, sluiten ze zich nu aan bij die lijn. Welke lijn ook op één persoon ligt, verliest als eerste.

Wat maakt het geweldig: Topspel om te flirten (en je kent je zoon of dochter). Je kunt ook veel van team wisselen, wat onderschat wordt. Polsblessures zijn minimaal.

6. jackpot

Hoe het te spelen: Het is in wezen Three Flies Up, behalve dat de werper kan beslissen dat een vangst een bepaald bedrag waard is. De winnaar is de persoon die een vooraf bepaald jackpotnummer overschrijdt (d.w.z. "Spel is tot 1.000"). Meer plezier kan worden toegevoegd door de werper een van de volgende termen te roepen: Jackpot (automatische winst); Bom (ontvanger die de bal aanraakt verliest een bepaald aantal punten); Failliet (alle punten verliezen); IceBall (blijf bevroren voor één worp); FireBall (stel een punt van de tegenstander).

Wat maakt het geweldig: Het is catch, maar op prestatieverbeteraars. Zo eenvoudig, maar zo bevredigend, met veel ingebouwde strategie.

5. Augurk

Hoe het te spelen: Wijs twee honken aan (dit kunnen echte honken, schoenen of zo ongeveer alles zijn wat je in de buurt hebt) en kies twee werpers. Alle anderen zijn een loper. Werpers gooien de bal heen en weer en de lopers proberen veilig van honk naar honk te komen zonder getikt te worden. Als je de laatste in leven bent, win je. Winging balls naar elkaar is optioneel.

Wat maakt het geweldig: Het is leuk en iedereen kan spelen. Plus, een worp verslaan met je sluwe basis rennen wordt nooit oud.

4. Rood licht, groen licht

Hoe het te spelen: Eén persoon is de verkeersagent. Alle overgebleven spelers staan ​​op de startlijn en de verkeersagent staat met hun rug naar hen toe. Wanneer de verkeersagent "groen licht" zegt, proberen spelers naar de finish te rennen. Als de verkeersagent "rood licht" zegt, draaien ze zich om en moeten de andere spelers stoppen. De eerste die de finish passeert, wint en wordt de verkeersagent.

Wat maakt het geweldig: Iedereen weet hoe je moet spelen. Bovendien heeft één gelukkig persoon alle macht en beslist hij genadeloos over het lot van alle anderen, wat een goede microkosmos van het leven is.

3. Verstoppertje

Hoe het te spelen: De “it” persoon moet tellen tot een vooraf bepaald aantal (meestal 20) en gaat dan op zoek naar de anderen. Als je bent getagd, ben je 'het' en begint het opnieuw. Alternatieve versie: Als je bent getagd, lig je eruit. Gaat door totdat iedereen getagd is. Er kunnen ook meerdere mensen zijn die 'het' zijn. Normaal gesproken, als je met meer dan 10 mensen speelt, moeten er twee taggers bij betrokken zijn. Geen klimbomen. Wil je een voorsprong? Hier is wat verstoppertje advies van een Navy SEAL?

Wat maakt het geweldig: Het maakt gebruik van onze aangeboren overlevingsinstincten; het is de sensatie van de jacht en de sensatie van goed uitgevoerde ontduiking.

2. Label

Hoe het te spelen: Als jij het bent, tag dan mensen. Als je het niet bent, laat je dan niet taggen. Moeten we nog meer zeggen?

Wat maakt het geweldig: Het is een label.

1. De vloer is lava

Hoe het te spelen: Doe wat je kunt om de vloer, die nu lava is, niet aan te raken. Spring op stoelen, banken, banken, boomstammen of wat dan ook. Probeer van punt A naar punt B te komen. Raak de vloer/grond niet aan, dit is lava.

Wat maakt het geweldig: Het voelbare gevoel van gevaar om elke hoek, het complete gebrek aan benodigde apparatuur en een binnenactiviteit als het buiten regent. Plus, je weet wel, lava. De alomtegenwoordigheid ervan heeft zelfs een tv-show opgeleverd, wat een handig voorbeeld kan zijn voor kinderen die het concept in eerste instantie niet begrijpen.

De 73 beste raadsels voor kinderen die niet al te verwarrend zijn

De 73 beste raadsels voor kinderen die niet al te verwarrend zijnSpellenRaadselsKinderactiviteitenGrappen Voor KinderenPret

Er is een reden dat raadsels de basis zijn van oude volksverhalen en superheld sagen. Raadsels zijn een geweldige manier om de geest uit zijn cognitieve sleur te halen en om creatief denken te stim...

Lees verder
Dit zijn de 8 beste Nintendo Switch-spellen voor het hele gezin

Dit zijn de 8 beste Nintendo Switch-spellen voor het hele gezinNintendoSpellen

Of je nu een feest organiseert of gewoon een gezinsavond wilt verbeteren, de Nintendo Switch heeft meer dan genoeg opties om alle soorten spelers te vermaken. Van Nintendo-klassiekers die op de Swi...

Lees verder
Wordle Online Puzzel: wat is het, hoe speel je het en waarom is het leuk

Wordle Online Puzzel: wat is het, hoe speel je het en waarom is het leukSpellen

We weten dat het belangrijk is om onze hersenen gezond te houden, omdat we blijven verouderen. En net zoals ons hart, longen en spieren moeten worden getraind om gezond te blijven, werken onze hers...

Lees verder