Dungeons and Dragons is het perfecte familiespel voor pandemische tijden

click fraud protection

Laten we eerlijk zijn tegen elkaar: het gaat momenteel een beetje somber. We banen ons een weg door een wereldwijde pandemie, dit verkiezingsjaar gaat zijn tweede decennium in, de werkloosheid evolueert de verkeerde kant op en Netflix moet nog een tweede seizoen aankondigen van Tijger koning. Om deze (en andere) redenen kan het verleidelijk zijn om van tijd tot tijd de realiteit te ontvluchten. En geloof het of niet, dit zou goed zijn voor zowel u als uw kind.

En er is geen betere manier om te ontsnappen dan door te spelen Kerkers en Draken — ja, het rollenspel spel waar spelers samen op avontuur gaan met dobbelstenen, enkele regelsets en hun verbeeldingskracht - vooral als je nog een week van beschutting op zijn plaats doorstaat. Naast een leuke manier om een ​​paar goblins en een paar uur te doden, biedt D&D: schermvrij plezier, versterkt wiskundige vaardigheden, hones probleemoplossend vermogen, en kan je een betere vader maken - al was het maar omdat het je kinderen betere mensen maakt.

Als je al een beetje weet over D&D omdat je een Level 12 Variant Human Ranger bent of je hebt de game in detail gezien in een aflevering van Vreemde dingen of Gemeenschap, sla deze basisuitleg dan gerust over. Maar in de kern is Dungeons & Dragons een semi-gestructureerd verhaalspel, waarbij een Game Master andere spelers leidt door een gezamenlijk avontuur in een rijk vol kerkers, draken of beide (ook gemaakt door de Game Master). Spelers creëren hun eigen personages ("Bailey the Half-elven Bard!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish Wizard!”), krijgen dan een scenario van hun Game Master (“Bailey, Digby en Ol’ Coot worden wakker om te ontdekken dat ze vastzitten in het hol van een gigantische kraken"). De spelers beschrijven vervolgens hoe hun personages op dat scenario zouden reageren met behulp van de unieke vaardigheden en vaardigheden verleend door het personage dat ze hebben gemaakt: "Bailey zou proberen de kraken in slaap te wiegen met een slaapliedje…"; "Digby zou een spreuk gebruiken om ons alle drie te vermommen, zodat we eruitzien als heremietkreeften..."; “Ol' Coot zou proberen weer in slaap te vallen, omdat dit een nachtmerrie lijkt.' De spelers gooien vervolgens dobbelstenen om te zien hoe effectief hun plannen zouden zijn, en de Game Master beschrijft de uitkomst op basis van de uitkomst van de dobbelstenen.

Een game kan zo complex of zo eenvoudig zijn als je wilt, en sommige Game Masters besteden uren aan het plannen van avonturensessies voor hun spelers. Voor drukke vaders klinkt dit misschien als een hele klus. Gelukkig heb ik het grootste deel van een jaar aan een boek gewerkt (Het boek van willekeurige ontmoetingen van de Game Masters) die veel van het voorbereidende werk voor u doet, zodat u zich kunt concentreren op het ontwikkelen van uw beste kraken-indruk.

Dungeons and Dragons beleeft een beetje een renaissance onder volwassenen vanwege zijn populariteit op streaming-sites en podcasts, maar het heeft ook veel te bieden aan jongere spelers. Als u geïnteresseerd bent om aan de slag te gaan, zijn hier enkele extra voordelen.

Het biedt urenlang plezier — geen scherm vereist

Een van de meest aantrekkelijke kenmerken van D&D is dat het een volledig analoge vorm van escapisme is. Ja, er zijn apps die helpen bij het volgen van karakterontwikkeling en spellingbeschrijvingen en die je helpen het spel uit te voeren, maar dat is niet nodig. Het enige dat je nodig hebt, zijn een paar regelboeken, een set dobbelstenen en een potlood en papier, waardoor D&D een uitstekende keuze is voor ouders die hun kinderen (en zichzelf) een digitale ontgifting.

Het versterkt en beloont lees- en rekenvaardigheden

Hoewel het oppervlakteniveau van het spel relatief eenvoudig is, beloont D&D degenen die ervoor kiezen om diep te duiken. Er zijn hele blogs en Reddit-threads gewijd aan de wiskundige voordelen van specifieke personage-builds ("I'm GARTHOLOMEW, a Barbarian Tortle Druid of Spores!" "Cool...I'm...a Wizard. Met de naam... Harry?"), en elke keer dat je kind een dobbelsteen gooit en naar hun personageblad verwijst, moeten ze een beetje basisrekenen doen. Die praktijk telt op. Hetzelfde geldt voor lezen. Er zijn gemakkelijk gemiste details in het spelershandboek - een van de belangrijkste regelboeken van de game - die opent hele speelvelden voor de scherpzinnige waarnemer, wat betekent dat onderzoek en kennis vaak beloond.

Het stimuleert de verbeelding en leert verhalen vertellen

Hoewel sommige benaderingen van D&D het gebruik van miniatuurfiguren en gerasterde gevechtskaarten aanmoedigen, speelt het grootste deel van het spel zich af in de verbeelding van de spelers. Meeslepend, denkbeeldig spel is de sleutel voor alle kinderen, en studies suggereren kinderen die diep in denkbeeldige werelden duiken, gaan een grote bijdrage leveren aan zowel de kunsten als de wetenschappen. C.S. Lewis en Jack Kerouac waggelden in denkbeeldige werelden. Dat deden de neurowetenschapper Oliver Sacks, de natuurkundige Stanislaw Lem en de filosoof Friedrich Nietzsche ook.

Terwijl de neurale paden van uw kind zich blijven vestigen, hebben oefeningen die hen aanmoedigen om hun denken uit te breiden en nieuwe dingen te proberen de voorkeur boven oefeningen die herhaling belonen. Bovendien is het kijken naar de ongebreidelde fantasie van uw kind op het werk vaak leuker dan alles wat de streamingreuzen kunnen oproepen. Je zult versteld staan ​​als je kinderen omgaan met wezens en personages van je eigen ontwerp, en dan moeite hebben om bij te blijven terwijl ze neem een ​​verhaalhaak die je hebt geïntroduceerd en sprint ermee weg in een heel andere richting dan degene die je zou doen verwacht. De game is sterk afhankelijk van het maken van personages, waarmee alle basisprincipes van een goed verhaal worden vastgelegd van de grond af aan, elke speler voorzien van banden die hen leiden en gebreken die hun. ondermijnen doelen. Met andere woorden? Conflict en komedie presenteren zich vaak organisch. Als gevolg hiervan leren uw kinderen de elementen van een behendig geweven, boeiend verhaal.

Het versterkt lateraal denken bij het oplossen van problemen

Bij de meeste D&D-sessies is er een soort obstakel dat spelers in het feest moeten overwinnen. In tegenstelling tot de meeste videogames, waar de spelmechanica je aanmoedigt om een ​​probleem op te lossen of te schieten dood, D&D is gebouwd rond een "je kunt het zeker proberen" ethos, waardoor creatieve benaderingen mogelijk zijn voor vrijwel alles.

Heeft u te maken met een getraliede deur? Je kunt proberen het neer te halen. Of kies het slot. Of spreek een spreuk uit waarmee je ernaast een ontgrendelde deur kunt maken. Moet je langs een paar bewakers glippen? Overtuig ze dat je hun meerdere bent, of creëer een afleiding door een nabijgelegen kar in brand te steken. Geconfronteerd met angstaanjagende ogres? Je kunt vechten, vluchten of liegen door je tanden en hen ervan overtuigen dat ze dodelijk allergisch zijn voor je vlees. Op deze manier bootst D&D, ondanks zijn fantasierijke setting, de echte wereld na, waar er meestal verschillende manieren zijn om jezelf uit een storing te krijgen. Vanwege de verhalende structuur van het spel is bijna alles mogelijk - wat betekent dat spelers alleen worden beperkt door het geluk van de dobbelstenen en hun verbeeldingskracht.

Het beloont teamwerk

Hoewel je zeker een sessie voor één speler zou kunnen houden (en hoewel sociale afstand de norm blijft, moet je sessies mogelijk beperken tot directe familieleden) het spel is beter en aanzienlijk leuker met een groep (misschien is dat de reden waarom spelers deze groepen "een partij"). Omdat elk spelerpersonage een andere set vaardigheden (en zwakke punten) heeft, zullen de meeste uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd samen zal samenwerking vereisen, wat op zijn beurt de waarde leert van het herkennen van de sterke punten die anderen inbrengen in de tafel.

Bovendien is het een geweldige manier om meer te weten te komen over hun dynamiek in het echte leven. Dit zorgt voor een dialoog met concrete voorbeelden als je de behoefte voelt om eventuele negatieve patronen bij te stellen. "Misschien had je je bondgenoten niet moeten vuurballen alleen omdat ze je niet wilden helpen die magische badjas te vinden", is misschien een rare manier om begin een gesprek over impulsbeheersing, maar het heeft de voorkeur boven een soortgelijk gesprek over het gooien van een op een ballenbak gebaseerde driftbui naar een Chuck E Kaas.

Het schept kansen voor vrijblijvend ervaringsleren

Omdat het je in staat stelt om het gedrag van je kind te observeren en ze indien nodig in een positievere richting te duwen, D&D's rollenspelcomponent kan helpen bij het vergemakkelijken van instructie over een aantal onderwerpen op een manier die zowel leuk als leerzaam. Je kunt je kinderen altijd vertellen: "Nazi's waren slecht! Fascisme is onderdrukkend!” (En dat zou je ook moeten doen!) Maar die uitspraken zullen meer betekenen als hun partij de effecten heeft gezien van een denkbeeldige totalitair regime uit de eerste hand, en je zult stralen van trots als je nageslacht het initiatief neemt om enkele tientallen hooivorken te maken om uit te delen aan de onderklasse.

Complexe overheidssystemen of benaderingen van het bestaan ​​waarvan je wilt dat je kind het begrijpt, worden alleen beperkt door wat je bereid bent te creëren als de Game Master. Je zou de gevaren van onwrikbare regels kunnen laten zien door ze mee te nemen naar het vliegtuig van Mechanus (gerund door bewuste klokmensen!) les in economie nadat ze de schat van een draak hebben geërfd, tankt de lokale economie (een gebrek aan grondstoffenschaarste betekent dat hun goud nu waardeloos!). Hoewel ze de overheid of geschiedenis of economie of de samenvloeiing van alle drie misschien niet begrijpen of er zelfs maar iets om geven, zijn deze leerervaringen zullen van belang zijn omdat ze gehecht zijn aan dingen waar ze wel om geven: hun karakters, hun vrienden en hun buit. Bovendien, in-game avonturen die leiden tot verdriet, woede of frustratie bij de dood van een geliefd personage laat kinderen deze emoties en hun impact verkennen zonder de real-life repercussies die gepaard gaan met true verlies. Dit helpt ook bij het creëren van een vocabulaire met uw kind om soortgelijke gebeurtenissen in de echte wereld te bespreken wanneer deze onvermijdelijk plaatsvinden.

Het helpt de waarde van verschillende vaardigheden te benadrukken

Kinderen hebben doorgaans een breed scala aan vaardigheden, maar het kost tijd om zich te concentreren. Sommigen zijn goed in praten, anderen goed in het oplossen van problemen; sommigen zijn streetwise en anderen boeken slim; sommigen zijn de enige jongen in hun klas met een snor, terwijl anderen kleiner zijn, aantoonbaar zwakker, maar onmogelijk wendbaar en moeilijk te herkennen in een menigte. De structuur van D&D zorgt ervoor dat, hoewel iedereen ergens goed in kan zijn, maar heel weinig spelers er goed in zijn alles. Wat veel lijkt op het echte leven. Ondanks wat je misschien hebt gelezen op je favoriete zelfhulpblog, zullen we niet allemaal kolossale beesten zijn. Niet iedereen wordt een Rhodes Scholar. In plaats van kinderen te leren streven naar één versie van perfectie, is D&D een uitstalraam voor de kracht die voortkomt uit het omarmen van de dingen die jou anders maken - en geweldig.

Het is een unieke hechtingservaring

Je hebt waarschijnlijk een jeugdherinnering of drie familiespelavonden die zijn veranderd in vormende ervaringen: eindelijk je vader verslaan met schaken; triomfantelijk je zus vangen voordat ze "Uno" kon zeggen; in tranen uitbarsten omdat je grootmoeder weigerde je een pauze te geven op hoteltarieven in Marvin's Gardens. Games creëren een raamwerk voor interactie (inclusief het af en toe omdraaien van de speeltafel) en D&D is geen uitzondering. Maar omdat D&D grotendeels coöperatief is, werken spelers vaak aan hetzelfde doel.

Er zullen genoeg momenten zijn voor competitie, evenals discussies over enkele van de meer obscure regels van het spel, maar die verdwijnen onvermijdelijk uit het zicht ten gunste van de echte hoogtepuntspoel van onvergetelijke momenten van elke sessie. Je kind zal zich altijd de tijd herinneren dat ze een fortverdediging leidden en een inkomende koboldaanval stopten met niets anders dan een lepel en wat spreuken. Ze zullen nooit de tijd vergeten dat ze zich per ongeluk afstemden op een vervloekt item en de volgende drie sessies alleen in rijmende coupletten moesten spreken. Ze zullen jaren later herinneringen ophalen aan de raadsels die ze met hun vrienden hebben opgelost, het overzicht van sierletters die ze hebben verbogen, de personages die ze hebben gemaakt en later ter ruste gelegd, de steden die ze van gevaar hebben gered, de steden die ze per ongeluk in brand hebben gestoken, de jonkvrouwen in nood, de heksen in vermomming, de nauwe ontsnappingen, de stuntelige successen, de reddingen en mislukkingen en vreselijke kraken-indrukken, en de ongelooflijke Game Master - hun eigen vader - die het allemaal heeft gemaakt mogelijk.

Jeff Ashworth is de auteur van de Game Master's Book of Random Encounters. Het is beschikbaar op 15 september 2020 en bevat bijna 100 kaarten, 150 roltafels en verschillende single-sessie-avonturen waarmee je binnen enkele minuten uren aan spelvoorbereiding kunt doen.

Wordle Online Puzzel: wat is het, hoe speel je het en waarom is het leuk

Wordle Online Puzzel: wat is het, hoe speel je het en waarom is het leukSpellen

We weten dat het belangrijk is om onze hersenen gezond te houden, omdat we blijven verouderen. En net zoals ons hart, longen en spieren moeten worden getraind om gezond te blijven, werken onze hers...

Lees verder