Vangst, de simpele handeling van Een bal gooien heen en weer, is het meest basale werpspel ter wereld, als je het zo wilt noemen. In werkelijkheid is het meer een activiteit. Maar al die herhaling kan oud worden en conversatie kan muf worden. Als je de inzet wilt verhogen en vaderschap nieuw leven in wilt blazen, dan is het tijd om dit jaar een paar nieuwe werp- en vangspellen uit te proberen. Sterker nog, deze werpspellen zorgen voor blijvende mogelijkheden om quality time buiten door te brengen met uw zoon of dochter en weg van zijn of haar smartphone.
Een van de beste aspecten van vangst is dat het zeer flexibel is. Soms moeten de kinderen energie verbranden en blijven staan een bal lobben bereikt dat niet. Andere keren wordt gewoon oud vangen en gooien saai en er moet wat meer plezier in het spel worden geïnjecteerd. Hoe het ook zij, er zijn veel verschillende variaties van werp- en vangspellen om kinderen bezig te houden. Sommige zijn re-skins voor zomerkampen die het gooien van een bal wat actiever maken; andere zijn slechts kleine aanpassingen aan het formaat die een mooie dosis concurrentie toevoegen. Het zijn allemaal geweldige buitenactiviteiten voor kinderen in hun achterzak als je alleen een bal en wat ruimte hebt. Een werkende rotatormanchet helpt ook.
Oh, en als een van de kinderen net leert hoe ze een bal moeten vangen ⏤ of daar moeite mee heeft ⏤, is het belangrijk om elk spel te stoppen om ze de juiste techniek te laten zien. Houd eerst de armen uitgestrekt maar dicht bij elkaar (zoals treinrails) terwijl de bal nadert. Ten tweede, houd je ogen niet van de bal af. Ten derde, als het de armen raakt, gebruik dan de 'knuffeltruc' ⏤ geef het gewoon een dikke oude knuffel. Hier zijn dan 16 werp- en vangspellen om dit jaar met kinderen te spelen;.
1. 500
Een klassieke draai aan traditionele vangst die het beste werkt met drie of meer personen. Eén aangewezen werper staat op een afgesproken afstand van de rest van de spelers, die allemaal vangers zijn. De werper gooit de bal hoog in de lucht en roept een getal tussen de 25 en 500. Wie de bal vangt zonder hem te laten vallen, krijgt het aantal punten; als ze het laten vallen, verliezen ze dat aantal punten. Het spel duurt totdat iemand 500 of meer punten behaalt. (Kinderen die moeite hebben met het vangen van die hoge worpen? Dit is HHoe een kind een vliegende bal te leren spelen, in zes stappen)
2. Vijf dollar
Dit is slechts een spin van "500", maar het helpt om veldoefeningen te vergemakkelijken. In plaats van een werper is er een aangewezen slagman die zichzelf gooit en ballen naar veldspelers slaat. Een toegewezen geldwaarde wordt gegeven aan degenen die bijvoorbeeld een grondbal binnen een paar stuiters spelen; een waarde wordt afgetrokken als ze dat niet doen. Traditioneel zijn de puntwaarden: grounder, 25 cent; lijnaandrijving enkele bounce, 75 cent; line drive twee bounces, 50 cent; line drive drie bounces, 25 cent; bal gevangen in de lucht, $ 1. De eerste tot $ 5 wint. In plaats van een slagman kan iemand natuurlijk gewoon een verscheidenheid aan "slagballen" naar veldspelers gooien voor hetzelfde effect.
3. Butts Up / muurbal
Ah, de schoolpleinklassieker. Hiervoor zijn minimaal drie mensen nodig om correct te werken. Maar hoe groter de groep, hoe beter het spel. Zoek een muur en begin er een tennisbal tegenaan te gooien. Spelers die zich ver van de bal hebben verzameld, moeten de bal fielden of vangen en deze vervolgens naar de muur gooien. Als iemand de bal gaat vangen of verwerken en niet vangt - of als hij een deel van zijn lichaam raakt - moet hij naar de muur sprinten voordat de bal er tegenaan wordt gegooid. In het laatste geval krijgt de persoon één slag. Drie strikes en ze zijn uit. De laatst overgebleven speler wint. En ja, volgens de regels van het schoolplein moet de verliezer voorover buigen en zijn billen laten bekogelen door de andere spelers. Maar noem het gewoon wall ball en laat dat deel weg.
4. Augurk / Lopende basissen
Wil je de kinderen uitputten? Pickle is jouw spel. Ook bekend als Running Bases of, soms, Hot box (?), Het spel vereist twee "bases" - d.w.z. oude handdoeken, dekens of kegels - opgesteld op een afstand van 4,5 tot 6 meter van elkaar, en vier of meer spelers. Twee spelers zijn "It" en staan aan elke basis. De andere spelers verdelen zich en gaan bij elke basis staan. Degenen die "het" zijn, gooien de bal heen en weer. De andere spelers moeten met succes van het ene honk naar het andere rennen zonder getikt te worden. Als ze getagd zijn, zijn ze nu "It".
5. Schoffel
Spud is een soort mengelmoes van trefbal en tikkertje. Het is een beetje ingewikkeld, maar erg leuk. Het vereist een groep van vier of meer spelers en kan het beste worden gespeeld met een zachte bal (iets zachts, geen echte softbal). Iedereen krijgt een nummer. Er is een aangewezen werper die de taak heeft om de bal in de lucht te gooien en een van de nummers te roepen.
Zo werkt het: de persoon wiens nummer wordt genoemd, moet proberen de bal te vangen of terug te halen; alle andere spelers moeten wegrennen. Zodra de aangewezen speler de bal heeft opgehaald, roepen ze "Spud!" Wanneer dit gebeurt, moeten de andere spelers bevriezen. De speler die de bal heeft, mag vier stappen zetten en "S!" "P!" “U! "D!" als ze dat doen. Ze moeten dan proberen een andere speler te raken door de bal te gooien of te rollen. Bevroren spelers mogen hun voeten niet bewegen, maar kunnen de bal vangen of hun heupen/buiging wiebelen om toss te voorkomen. Als de werper met succes slaat of een gerichte speler probeert te vangen maar mist, ontvangen ze een letter (S, P, U en dan D); als de bal wordt gevangen, krijgt de werper een brief. De speler die een brief ontvangt, is de volgende werper en het spel herhaalt zich. Zodra iemand SPUD uitspreekt, zijn ze uit het spel; de laatst overgebleven speler wint.
6. Hoepel gooien
Dit is een vangst, maar met een vaardigheidsuitdaging. Zet wat hoepels op tuinstokken (hula hoepels, aerorobes of gesneden karton werken het beste) en steek ze op verschillende hoogtes in de grond in de tuin. Alle spelers staan op ruime afstand van de hoepel (exacte afstand is uiteraard gebaseerd op leeftijd en vaardigheid) en proberen de bal er doorheen te gooien. Als een speler door de eerste hoepel komt (gemakkelijkst), krijgt hij 5 punten, de tweede 10 punten, de derde 15 punten. Als een speler de hoepel mist, worden er geen punten toegekend. Spelers nemen elk een beurt bij de hoepels, van de ene naar de andere en weer terug. De eerste die 50 punten wint.
7. Paard
Ja. Dit is het klassieke basketbalspel, maar opnieuw ontworpen voor het spelen van vangst. Dezelfde regels zijn van toepassing. Een groep spelers begint een bal in het rond te gooien. Als een speler een vangst mist, krijgt hij een brief. Als de geworpen bal niet te vangen is, krijgt de werper een letter. Spel paard en je bent weg. De laatst overgebleven speler wint.
8. Onderhands "Golf"
Plaats een aantal emmers in uw tuin (minstens 7-8 werken) en een paar afgebakende "tee-off" -plekken gemarkeerd met tape of touw. Bepaal een par voor elke baan (2, 3, 4 of 5). Spelers slaan om de beurt af - gooien onderhands, en alleen onderhands, om te proberen dicht bij de emmer te komen. In één keer in de emmer? Dat is een gat in één. Maar net als bij regulier fairwayspel, moet het object ver genoeg weg zijn om meerdere pogingen te doen. Scoor het als golf.
9. Klap Vangst
Een leuke variatie op gooien en vangen, het beste gespeeld met een zachte bal, dit spel helpt de reactievaardigheden te verbeteren en houdt kinderen betrokken. Het uitgangspunt is simpel. Twee of meer mensen spelen catch. Alvorens de bal te vangen, moeten spelers zo vaak mogelijk in hun handen klappen voordat ze de bal vangen. Als ze dat doen, krijgen ze een punt voor elke succesvolle klap; als ze niet op tijd klappen of de bal laten vallen, verliezen ze een punt. Eerste tot 20 overwinningen.
10. Stuiterende vangst
Kan het beste op straat worden gespeeld met een tennisbal of een zachte bal met een behoorlijke stuit. Twee spelers staan tegenover elkaar. In plaats van de bal in de lucht te gooien, is het doel van het spel om een bal zo te gooien dat deze één keer stuitert voordat hij de speler bereikt. Heb je een hoelahoep om naar beneden te gooien als stuiterdoelwit? Gebruik het. Maar hoepel of niet, het is een simpele wending die veel meer plezier toevoegt aan het standaardspel.
11. Dubbele stuitervangst
Bounce catch maar beschouw de ante verhoogd. Spelers staan verder van elkaar af en proberen een felbegeerde dubbele bounce te behalen.
12. Twee Ball Vangst
Twee spelers, twee ballen, één potje vangen. Elke speler begint met een bal en gooit deze naar de andere speler. Dat is moeilijker dan het klinkt. Timing en ritme zijn alles. Ballen zullen vallen. Giggles zal worden gedeeld. Maar het helpt bij het werken aan coördinatie. Het doel is om te proberen het spel zo lang mogelijk aan de gang te houden zonder te vallen.
13. Achterwaartse Vangst
Het is een addertje onder het gras, maar spelers staan drie tot vier voet uit elkaar en één staat achterstevoren. De speler die niet achteruit staat, geeft de andere speler een heads-up en gooit de bal naar hen toe. De speler die vangt, moet proberen het te vangen met één stuit. De achterstevoren staande speler moet de bal dan naar achteren gooien voor de andere persoon.
14. Dubbele achterwaartse vangst
Spelers staan rug aan rug en gooien de bal over hun hoofd, waarbij ze proberen - en waarschijnlijk niet slagen - om een no-look catch te krijgen en naar achteren te gooien. Zal het lukken? Eh, waarschijnlijk niet. Maar kinderen zullen het geweldig vinden om te proberen.
15. Dierlijke bal
Omcirkel de kinderen een paar meter uit elkaar. Of, als je met slechts één kind speelt, ga dan op korte afstand tegenover hen staan. Leg nu de regels uit, die eenvoudig zijn. Het kind met de bal roept: "Een hond zegt... kemphaan kemphaan!" en gooit de bal achterbaks naar iemand anders in de cirkel. Terwijl de bal in de lucht is, blaft de hele groep als een hond tot hij gepakt wordt. Het volgende kind kiest dan een ander dier en doet hetzelfde, “Een koe zegt… moooooooo” en gooit de bal zoals iedereen 'loeit'. Het spel gaat door totdat de kinderen zichzelf of hun kennis van dieren uitputten klinkt. Je kunt het kind dat de bal vangt ook eerst het dier laten laten klinken, waarbij de groep snel hun voorbeeld volgt en een koor van 'kwakzalvers', 'miauwen' of 'hee-haws' laat horen.
16. De Vang- en Gooi-estafetterace
Voor dit spel moet je minimaal vier spelers hebben. Spelers vormen teams van twee en iedereen staat aan dezelfde kant van de tuin. Het doel is om van de ene kant van de tuin naar de andere kant te komen, alleen door te gooien en te vangen. Teamgenoten gooien elkaar de bal terwijl ze naar voren bewegen (één persoon gooit; als hun partner de bal met succes vangt, rent de werper voor die speler uit om te proberen de volgende worp te vangen). Teamgenoten kunnen zo ver uit elkaar staan als ze willen als ze denken dat ze lange worpen kunnen maken. Maar als een bal niet wordt gevangen, moeten teams terug naar de start. Als iemand "Go" roept, is de race begonnen. Het eerste team aan de andere kant van de tuin en terug wint.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op