Kinderen bezig houden wanneer buiten spelen geen optie is, kan veel werk of een beetje fantasie vergen. Terwijl opgekropte energie kinderen kan veranderen in vrije radicalen, die van de muren kunnen pingpongen, kan het ook een impuls geven in de richting van plezier. Het enige dat ouders hoeven te doen om de beste resultaten te garanderen, is zorgen voor een duidelijke focus of uitlaatklep. Dat is waar games - en niet alleen bordspellen - kom binnen. Door veilige speelplekken te creëren (in retorische en fysieke zin), laten ouders kinderen alles uit de kast halen zonder de kat tegen zich in het harnas te jagen. Daarom is het zo belangrijk dat ouders een paar geweldige indoorspellen in hun achterzak bewaren. Natuurlijk, het weer zal verbeteren, maar totdat het beter wordt, is het goed om een back-upplan te hebben.
De onderstaande binnenactiviteiten voor kinderen kunnen allemaal in een mum van tijd worden opgezet en hoewel ze niet echt genezen cabinekoorts, ze zullen ervoor zorgen dat kinderen het te druk hebben om de hele middag door te brengen met stopcontacten vorken. En ja, sommige van deze spellen zullen waarschijnlijk overgaan in paardenspelletjes of ruig gedrag. Dat is prima. Zo zal het zijn. Gestructureerd spelen is niet de oplossing
Geef het verhaal door
Voorbereidingstijd: 1 minuut (tijd om een bal te vinden).
amusementstijd:Ongeveer 30 minuten of ongeveer 15 minuten per verhaal.
Wat je nodig hebt: Een zachte, grote bal. Opblaasbare strandballen zijn ideaal.
Pass the Story is een interactief verhalenspel voor groepen dat bijna volledig op verbeeldingskracht vertrouwt. De ene persoon begint een verhaal ("Er was eens ..."), en geeft dan een bal door aan de volgende persoon om het voort te zetten. Het spel kan zo lang of zo kort duren als de groep besluit dat het verhaal moet gaan ("The End"). Het is een geweldige manier voor schoolgaande kinderen om zich opgenomen te voelen in de verhaaltijd en zorgt ervoor dat ze scherp blijven.
Het spinnenspel
Voorbereidingstijd: Geen
amusementstijd:Tot 20 minuten
Wat je nodig hebt: Een kleine deken, idealiter ter grootte van een wieg of kinderwagendeken. Je moet het zowel kunnen gooien als om het lichaam van een kind kunnen wikkelen.
"Hide and Seek" ontmoet "Kat en muis" in de Spider Game. De speler die wordt aangeduid als de "Spider" blijft op één plek op de grond staan en houdt zijn deken klaar. De andere deelnemers spelen de rol van "Prooi", die het spel beginnen door een aangewezen pad rond het huis te rennen. Elke keer dat de prooi voorbij komt, krijgt de spin de kans om hun deken weg te gooien en ze te verstrikken met hun "spinnenzijde". Als de deken een deel van hun lichaam raakt terwijl ze voorbij rennen, ze worden beschouwd als "gepakt", en als dat niet het geval is, moet de spin blijven proberen. De ronde eindigt wanneer elke prooi is gevangen.
magische doos
Voorbereidingstijd: Ongeveer 10 minuten
amusementstijd:20 minuten of meer
Wat je nodig hebt:
- Een middelgrote kartonnen doos die aan de bovenkant is geopend.
- Een stanleymes of iets scherps om in de kist te snijden.
- Stiften, glitterlijm, stickers, veren - wat voor handwerk je maar wilt.
- Snuisterijen uit het hele huis.
De Magic Box is een goocheltruc die je kind er misschien wel van kan overtuigen dat ze magische vaardigheden hebben. Laat ze wat tijd besteden aan het versieren van de "magische" doos zoals ze willen. Als ze dan niet kijken, knip je een smalle flap aan een van de korte zijden en pak je alle snuisterijen die je op magische wijze wilt laten verschijnen. Leg aan alle spelers uit dat de doos heel, heel speciaal is en vraag ze hard te wensen dat er iets verschijnt. Voor extra veiligheid kun je ze vragen hun ogen te sluiten. Steek de snuisterij door de gleuf en wacht even voor een dramatisch effect voordat je de doos opent en onthult wat er verscheen.
Hindernisbaan
Voorbereidingstijd: Ongeveer 30 minuten.
amusementstijd:20 minuten tot twee uur.
Wat je nodig hebt:
- Dingen om over, op of vanaf te springen. In elkaar grijpende schuimspeelmatten en tuimelmatten zijn geweldig. Dat geldt ook voor touwen, speelgoed, kussens en zeer stabiele meubelstukken.
- Dingen om onder of doorheen te kruipen. Als je nog geen speeltunnel hebt, trek dan een laken strak en laat ze eronder kruipen, in legerstijl.
- Dingen om te gooien. Maak een station waar richten belangrijk is. Gooien is een vaardigheid die zeer jonge kinderen kunnen ontwikkelen.
- Dingen om op te balanceren. Een extra stuk hout in de schuur kan een evenwichtsbalk zijn. Dat kan een vloerplank ook als iedereen het erover eens is dat hij omringd is door lava.
Het bouwen van een indoor hindernisbaan is een eeuwenoude klassieker die elke keer dat je het doet net zo leuk aanvoelt. De beste manier om een hindernisbaan fris te laten aanvoelen, is door verschillende stations met unieke uitdagingen op te zetten of te herschikken. Het hoeven niet allemaal grote structuren te zijn, je kunt het simpel houden, zoals een ping meedragen pongbal met een lepel door het hele huis voordat je verder gaat, of sleep iets zwaars langs a lijn.
Het detectivespel
Voorbereidingstijd: 15 minuten
Uren vermaak:Ongeveer 30 minuten
Wat je nodig hebt:
- Iets om te verbergen. Het kan van alles zijn, maar het spel werkt beter als het sentimenteel of eetbaar is.
- Een reeks aanwijzingen, dit kunnen echte objecten zijn die naar een ander deel van het huis verwijzen of een stuk papier met een raadsel, vraag of andere schriftelijke boodschap. Ze moeten begrijpelijk zijn voor een kind en klein genoeg om verborgen te blijven.
- Rekwisieten, zoals een nep-vergrootglas of Sherlock Holmes-hoed. Niet verplicht, maar zeker leuk.
De Detective Game laat je kind zich een echte speurder voelen door een reeks aanwijzingen te volgen om iets speciaals te ontdekken dat je ergens in huis hebt verstopt. Kies iets dat ze echt terug willen hebben om de opwinding te vergroten, zoals een favoriet speeltje, knuffeldier of snoepje. Werk achteruit om uw aanwijzingen in huis te verbergen wanneer uw kind niet kijkt, en start het spel door hen te informeren dat het object ontbreekt en hen naar de eerste hint te duwen.
Fijne leuke tijd
Voorbereidingstijd: Minder dan vijf minuten
amusementstijd:Twintig minuten
Wat je nodig hebt:
- Een whiteboard en uitwisbare stiften, of een schildersezel met posterpapier en stiften.
- Een maffe opstaan / dwaze hoed voor de gastheer; de Halloween-kleding van vorig jaar werkt meestal.
- Het materiaal/curriculum waarover u uw kinderen wilt ondervragen.
- Knuffels/items uit de speelgoedkist om als prijzen te dienen.
Begin met het maken van het Happy Fun Time-spelbord door een raster van vierkanten te tekenen. Het raster kan 4 × 4 of 5 × 5 zijn of een ander nummer, afhankelijk van hoe lang je wilt dat het spel duurt. Vul elk vierkant in met een woord uit de woordenschat, een vorm, een rekenkundig probleem of iets dat verband houdt met wat uw kind momenteel aan het leren is. Kruip dan in de huid van de presentator van je spelshow. Stel je deelnemers voor en maak ze klaar voor de uitdaging die voor je ligt. Leg de regels uit: deelnemers zoemen binnen door hun hand op te steken en ze krijgen één punt voor elk goed antwoord. Streep elk vakje door nadat iemand het goed heeft gedaan, en zodra het hele bord is doorgestreept, telt u de score op en reikt u "prijzen" uit aan elke deelnemer
Het kussenspel
Voorbereidingstijd: Geen
amusementstijd: 3-8 minuten (of hoe lang je het volhoudt)
Wat je nodig hebt:
- Een badmat of zachte ondergrond waar een kind op kan liggen na het badderen.
- Een donzige handdoek (bij voorkeur met capuchon, want dat werkt gewoon beter).
- Een badkuip en een (redelijk) schoon kind.
The Pillow Game is een activiteit na het baden die je kind helpt snel droog te worden met een mix tussen Guess The Animal, Peekaboo en Charades. Terwijl je kind na het wassen in een handdoek in de badkamer is gewikkeld, begin je het spel door op zijn gewikkelde rug te gaan liggen alsof het een kussen is. Je kind zal dan doen alsof hij een specifiek dier is dat vastzit in een kussensloop. Wanneer je "kussen" onvermijdelijk begint te bewegen, kun je je hardop gaan afvragen welk dier er mogelijk onder je hoofd zou kunnen zitten. Als je het niet goed lijkt te raden, duurt het spel zolang je kind nog steeds bereid is een kussen te zijn.
Spring over de rivier
Voorbereidingstijd: een minuut
amusementstijd:15 minuten
Wat je nodig hebt: Twee stokjes of stukjes touw/tape, krijt of een handvol stenen.
Verander de simpele handeling van springen in een levensgevaarlijk, fantasierijk avontuur met Jump the River. Leg uw materialen (touw, tape, stenen, enz.) In twee evenwijdige lijnen op korte afstand van elkaar. Zet je spelers op een rij aan de rand van de rivier of een paar meter terug, en laat ze om de beurt over het 'water' springen. Als de voet van een kind tussen de lijnen belandt, zijn ze "nat" en uit het spel. Nadat iedereen om de beurt naar de overkant is gesprongen, verhoog je de uitdaging voor de volgende ronde door de afstand tussen de lijnen te vergroten. Ga door meerdere rondes totdat slechts één speler nog steeds "droog" is.
Beren Grot
Voorbereidingstijd: Geen
amusementstijd:5-10 minuten
Wat je nodig hebt:
- Een kast.
- Het vermogen om ongeloof te laten geloven/op te schorten.
Bear Cave is een eenvoudig fantasiespel waarin peuters en de rest van het gezin doen alsof ze hongerige beren zijn die net uit hun winterslaap zijn ontwaakt. Het spel begint met iedereen die gaat liggen en in winterslaap gaat in de donkere kast. Op elk moment kan iemand "wakker worden!" en iedereen moet slaperig uit hun grot kruipen om voedsel te zoeken. Het gedrag van een beer kan verschillende vormen aannemen, waaronder het zoeken naar een bijenkorf vol honing of proberen bessen op te snuiven. Zodra elke beer vol zit, ga je terug naar de grot om een dutje te doen.
Wat zit er in de doos?
Voorbereidingstijd: Ongeveer 15-20 minuten de eerste keer. Daarna ongeveer 30 seconden.
Vermaaktijd:15-30 minuten per keer.
Wat je nodig hebt:
- Een doos (je kunt ook een kom of pot of beker gebruiken).
- Enkele willekeurige objecten om erin te plaatsen.
- Optioneel: bouwpapier en lijm.
What's in the Box is een zintuiglijk spel waarbij kinderen hun instinct en verbeeldingskracht moeten gebruiken om erachter te komen welk voorwerp je in een doos hebt verstopt, alleen door het te voelen. Zoek een oude schoenendoos en laat de deelnemers deze desgewenst versieren. Verzamel vervolgens een paar items van verschillende groottes, vormen en texturen. Blinddoek je spelers en laat ze in stappen van 20 seconden naar binnen reiken en de objecten voelen. Ze kunnen het item alleen met hun handen onderzoeken, ze kunnen het niet uit de doos halen of langs de zijkanten schrapen. Vraag ze na hun beurt of ze weten wat het was. De speler met het dichtstbijzijnde of meest creatieve antwoord wint, het is aan jouw discretie.
Camouflage
Voorbereidingstijd: Geen
Amusement Tijd: Eindeloos
Wat je nodig hebt: Een klein gebied met veel plekken om je te verschuilen of achter te duiken. Bomen, rotsen, boomstammen, struiken, banken en tafels werken allemaal. Vijf tot tien deelnemers is ideaal, maar zo ongeveer elk aantal kan werken.
Camouflage is een samensmelting van verstoppertje en tag, en vereist net zo weinig voorbereiding om te spelen. Degene die "It" is, staat op één plek, sluit zijn ogen en telt af vanaf 20, gedurende welke tijd alle andere spelers wegrennen en zich verstoppen. Wanneer de persoon die "het" is zijn ogen opent, proberen ze alle onderduikers te zien zonder hun plek te verlaten. Als ze niemand anders kunnen vinden, sluiten ze hun ogen weer en tellen af vanaf 15. Deze keer moet iedereen die over is wegrennen van hun schuilplaats, ze taggen en zich snel weer verstoppen. De rondes gaan zo door totdat er nog maar één onderduiker over is, die het volgende spel "It" wordt.
Doe alsof auto
Voorbereidingstijd: Geen
Uren vermaak:Voor kind, veel. Voor jou hangt het ervan af.
Wat je nodig hebt: Een stoel, bij voorkeur een leren stoel met een poef zodat je op de comfortabelere ‘achterbank’ kunt zitten.
In Pretend Car heeft je kind de volledige controle over het voertuig (een stoel), terwijl jij gewoon een passagier mag spelen. Het is een improviserende, verbeeldingsrijke activiteit waarbij je moet meespelen met waar de chauffeur besluit dat ze heen willen, of het nu de Pretend Grocery Store of het Pretend Park is. Je kunt vanaf de achterbank vragen om naar muziek te luisteren, of de ramen opendraaien, of zelfs de bestuurder vragen om als een bezetene te stoppen met uitwijken.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op