Bloed, ingewanden en blaren op duimen! Een handvol kwartalen kwam neer op talloze naschoolse sessies met dodelijke slachtoffers, zoals in 1993 Mortal Kombat2 arriveren in arcades in het hele land. De eerste game bracht een revolutie teweeg in 2D-vechtgames met realistische graphics en een barbaars nieuw niveau van bloedvergieten. Deze meedogenloze knoppenstamper zorgde voor serieuze controverses, waardoor hij ondanks tegenstand populairder werd. Terwijl het vervolg dit jaar zijn 30e arcade-jubileum viert, samen met een nieuw spel aan de horizon, zijn geschiedenis heeft een geblokte, en verwarrend, verleden, dat videogames voor altijd veranderde. Laten we het hebben over de beruchte Mortal Kombat2, dat op 25 juni 1993 zijn verjaardag vierde. Of deed het?
De ontwikkeling van MK2 gebeurde niet lang na de eerste Mortal Kombat werd uitgebracht, met de bedoeling te bereiken wat de eerste game niet kon. Gewapend met een groter budget en ultramoderne apparatuur dankzij het succes van het origineel, brachten Ed Boon en John Tobias het vervolg naar nieuwe hoogten. Maar wanneer is het gebeurd?
Wat was Mortal Kombat 2's daadwerkelijke releasedatum?
Hier gaat het om: MK2's eerste arcade-releasedatum lijkt een mysterie te zijn waar niemand op internet het over eens kan worden. Googelen claimt 25 juni 1993 als datum, met Gigantische bom het delen van die informatie. Maar diezelfde zoekopdracht biedt een zijbalk die beweert dat de eerste release in april was. Het is duidelijk dat als je echte kennis wilt, dit soort vluchtige informatie niet genoeg is. Dus gingen we een beetje dieper.
Een gescande gebruiksaanwijzing voor de kast dateert van oktober 1993. Dit betekent dat de daadwerkelijke handleiding die aan arcade-eigenaren is gegeven, in oktober lijkt te zijn gedrukt. Dit lijkt uit te checken met Wikipedia die een releasedatum heeft in november 1993, die wordt herhaald door IMDB. De meeste artikelen uit tijdschriften uit die tijd lijken erop te wijzen dat de herfst van 1993 dichter bij de eerste speelhallen ligt. Voor alle duidelijkheid: het was pas het volgende jaar, in september 1994, speelbaar op thuisconsoles, zoals Super NES of Sega Genesis. Dus, als je vage herinneringen aan spelen hebt MK2 thuis, of bij je vriend thuis, dat is 1994, niet 1993.
Hoe Mortal Kombat2 verplaatste de eerste wedstrijd
Het maakt niet uit wanneer het daadwerkelijk uitkwam, elk element van Mortal Kombat2 werd gereviseerd en bijgewerkt vanaf de eerste game. In zekere zin is dit het meest succesvolle vervolg op een videogame aller tijden, zo erg zelfs dat het in feite de eerste game verdrong. Als we denken aan 'klassieke' Mortal Kombat-beelden, denken we onvermijdelijk aan Mortal Kombat2, niet het vervolg.
MK2 inclusief een veel groter aantal personages; het originele spel had slechts zeven vechters, terwijl het vervolg er twaalf had. Speelbare personages Reptile, Jax, Kitana en Mileena maakten hier allemaal hun debuut. Ook, hoewel geen speelbaar personage, betrad de vierarmige "baas" Kintaro ook als eerste de arena in deze game.
Ondanks de overweldigende reputatie die de game had voor bloedvergieten, bevatte het vervolg veel eigenzinnige humor. In plaats van het lef van je rivaal te spetteren, "Babaliteiten' waren mogelijk, waarbij de winnaar zijn tegenstander transformeerde in een luierdragende peuter. Even geweldloos, “Vriendschappen” stelde spelers in staat levens te sparen door ballonnen, geschenken of discodansen aan te bieden.
De Mortal Kombat Terugslag uit de jaren 90
Terwijl gamers aan het genieten waren Mortal Kombat 2, waren belangengroepen zich aan het voorbereiden op een andere strijd. Meerdere organisaties maakten zich zorgen over de inhoud en een morele paniek overspoelde het land, wat eind 1993 leidde tot een congreshoorzitting.
Deze aanvallen op gaming kwamen op de eerste plaats MK game en de lachwekkend slechte Sega CD-game, Nachtval, de kern van het betoog. Het succes van MK2 wakkerde de vlammen van deze chaos aan, waardoor belangengroepen zich zorgen maakten over waar games nu heen zouden kunnen gaan. Onder leiding van senatoren Joe Lieberman en Herb Kohl benadrukte dit panel dat de gewelddadige en grove inhoud van games de jeugd van Amerika vergiftigde, aanzette tot gevaarlijke agressie en gereguleerd moest worden. "In plaats van de geest van een kind te verrijken, leren deze spellen een kind om te genieten van marteling," Lieberman vermeld in december '93, voordat hij Sub-Zero laat zien, scheurt hij het hoofd van zijn tegenstander van zijn schouders. Vandaag het aantal Mortal Kombat copycat-misdaden is ergens bijna nul. Tegenwoordig is de heimwee die ouders hebben naar deze eigenschap van videogames uit de jaren 90 zo sterk, zo nieuw Mortal Kombat producten, waaronder de film uit 2021, zijn rechtstreeks op ouders gericht. Greg Russo, de schrijver van de 2021 Mortal Kombat film verteld Vaderlijk, "Ik ben opgegroeid in die leeftijdscategorie waarin ik halverwege de jaren negentig naar de speelhal ging en daar elke dag urenlang na school speelde... Ik ben een vader. Ik heb de trailer met de rode band niet aan mijn vierjarige laten zien. Dat heb ik niet gedaan. Ik denk dat je daar je eigen oordeel en je eigen gevoeligheden moet gebruiken. Het is een gewelddadige film.”
In een interview in 2010 zei Ed Boon, de creatief directeur van NetherRealm Studios: "Ik zou niet willen dat mijn tienjarige kind zo'n spel speelt." Eigenlijk, hij sympathiseerde met de hoorzittingen, die beroemd werden gesteund door Tipper Gore.
De game-industrie reageerde door het Entertainment Software Ratings Board op te richten, dat nog steeds bestaat om games vrijwillig te beoordelen, vergelijkbaar met hoe de MPAA films beoordeelt. MK2 verdiende een "M voor volwassen" rating, hoewel het veel tammer is dan de huidige MK spellen op de markt. In feite de erfenis van Mortal Kombat2 kan gewoon zijn dat de controverse eromheen tegenwoordig vreemd aanvoelt. Studies worden over het algemeen gemorst over hoeveel hedendaagse videogames bijdragen aan de daadwerkelijke misdaad, maar in de jaren negentig is het verband op zijn best zwak. Plus, wat in al die terugslag lijkt te worden vergeten, zijn de mensen erachter Mortal Kombat, zowel toen als nu, zijn het erover eens dat niet alles geschikt is voor jonge kinderen. De dodelijke slachtoffers van Mortal Kombat is misschien berucht, maar voor degenen van een bepaalde generatie - die zich herinneren dat ze gekscherend riepen: "Kom hier!" - deze kooiwedstrijden bestonden in een veel eenvoudigere en onschuldigere tijd.
Mortal Kombat2 is toegankelijk om te spelen via niet-officiële emulators, of beschikbaar voor kopen als een moderne arcade kast in verschillende maten via Arcade 1Up.