'Move Like An Animal' is een volg-de-leider oefenspel voor peuters en kleuters ontworpen om bouw motorische vaardigheden op, moedig creativiteit aan en vooral, stop kinderen uit als ze vast zitten binnenkant. Het is in wezen een combinatie van ‘Spiegeldans’ en Daniel Tiger's'Dierenbal' waarbij elk kind een bewegingskaart voor dieren trekt (stut als een haan, schopt als een ezel, glibbert als een slang) en iedereen wordt gek door het te imiteren. Als activiteiten voor kinderen ga, het is moeilijk te verslaan.
Het spel kan met een willekeurig aantal kinderen worden gespeeld (van een enkele peuter tot een heel verjaardagsfeestje), kost geen tijd om te organiseren, en, naast het aanmoedigen van fysieke activiteit, is het ook nuttig bij het ontwikkelen van luistervaardigheden en om kinderen te laten volgen routebeschrijving. Sterker nog, je kunt elke beurt een leuke Eric Carle-wending geven waar de kinderen dol op zullen zijn: "Bruine beer, bruine beer, wat doe je ..."
Voorbereidingstijd: Nul, na de eerste 10-15 minuten setup
Amusementstijd: 15-20 minuten
Energie verbruikt door kind: Heel veel
Wat je nodig hebt:
- Een open ruimte.
- Pen, papier, schaar en een schaal om de kaarten uit te kiezen.
Hoe in te stellen:
Setup is een eenmalige deal en volledig optioneel. Het gaat om het gebruik van de pen, het papier en de schaar om kaarten te maken met de beweging van elk dier. Snijd eenvoudig een vel papier in 12 stukjes en schrijf op elk een enkele actie van een dier. Het is duidelijk dat er net zoveel kaarten kunnen zijn als acties die je creatief kunt bedenken (Climb A Tree Like a Sloth!), Maar hier is een lijst van 25 om te beginnen. Als je geen kaarten wilt maken, geen probleem. Houd als gastheer van het spel deze lijst gewoon bij de hand en lees elke ronde een nieuwe actie voor.
Galopperen als een paard
Vlieg als een vogel
Loop als een krab
Spring als een kikker
Chomp als een alligator
Hop als een konijn
Vlieg als een adelaar
Zwem als een vis
Wandel als een schildpad
Trompet als een olifant (gebruik de arm als een slurf)
Spring als een kangoeroe
Glijden als een slang
Schop als een ezel
Kwispelen met je staart als een hond
Krab je hoofd als een kat
Mars als een mier
Waggelen als een pinguïn
Bespringen als een kat
Strut als een haan
Pikken als een kip
Rollen als een varken
Ren als een cheeta
Versla je borst als een gorilla
Swing (of Oooh, Oooh, Ah, Ah Scratch) als een aap
Sla toe als een Cobra
Hoe te spelen:
De gameplay is volledig flexibel en aanpasbaar aan de groep. Als je met slechts één kind speelt, ga dan gewoon samen in het midden van de kamer staan en roep elk dier: Ren als een cheeta! Klim dan op handen en voeten naar beneden en kruip zo snel mogelijk door de kamer. Als het dier een onderscheidend geluid maakt, is de cheetah waarschijnlijk een slecht voorbeeld (een brul?), moedig het kind aan om het ook te maken, à la Animal Ball, terwijl de actie wordt nagebootst.
Met een groep kinderen kun je ze het beste omcirkelen of een rij vormen, en er zijn meerdere manieren om te spelen: 1. Doe alle dierenkaarten in een schaal en laat één kind een kaart trekken. Vervolgens kondigen ze het dier aan/lezen de kaart voor aan de groep en zeggen gaan. Iedereen imiteert zowel de beweging als het geluid van het dier; 2. Evenzo, in plaats van dat iedereen de leider volgt, is het kind dat de kaart trekt de enige die de beweging van het dier uitvoert (dit keer zonder geluiden) terwijl iedereen probeert te raden wat het is; en 3. De volledige dierentuin ⏤ elk kind trekt aan het begin van het spel een kaart en imiteert het dier als de ouder "ga!" zegt. Wanneer de ouder roept: "switch!" de kinderen stoppen, ruilen willekeurig kaarten en voeren een ander dier uit. Het is duidelijk dat ouders de chaos moeten beheersen met een goede "freeze!" als het uit de hand loopt en/of ‘dieren’ op elkaar botsen. Door de kinderen in een rij te plaatsen en ze één leider te laten volgen, blijft het spel ordelijk.
En tot slot is er ook een meer competitieve versie die je met twee of meer kinderen kunt spelen om structuur toe te voegen: Animal Races. Zet de kinderen tegen een muur aan de ene kant van een lege (ish) kamer en wijs een finishlijn aan de andere kant aan. Trek een kaart uit de schaal en kondigt het dier aan dat alle de kinderen zullen imiteren in de race. Kies uiteraard een andere kaart als je een actie trekt waarvoor je op zijn plaats moet blijven staan, bijv. Sla je borst als een gorilla. Roep dan: "Klaar, klaar, ga!", en ze zijn vertrokken. De slang die als eerste naar de andere kant glijdt, wint. De hele dierentuin kan ook tegelijkertijd racen door elk kind in het begin een andere kaart te laten kiezen. Dat is een hoop plezier.
Inpakken:
Voor een zo eenvoudig spel als 'Move Like An Animal' is, biedt het veel kracht als het gaat om het aanleren van nieuwe vaardigheden - daarom is het een favoriet in veel instellingen voor vroeg onderwijs. Voor ouders is het echter een leuk spel voor regenachtige dagen en een volwaardig verjaardagsfeestje, die beide veel gelach en nog meer uitputting genereren. Als je bedenkt hoeveel jonge kinderen ervan houden om dieren te imiteren, en niet te vergeten hoeveel verschillende manieren er zijn om te spelen, wordt het zelden oud.