Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieel

In het weekend kondigde de Wereldgezondheidsorganisatie aan dat het 'gamingstoornis' - in wezen videogameverslaving - zou erkennen als een officiële, internationaal erkende ziekte. Na anderhalf jaar debatteren werd de aandoening, die werd vermeld op de International Statistical Classificatie van ziekten en gerelateerde gezondheidsproblemen in 2017, werd erkend door alle 194 leden staten. De nieuwe herziening van de classificatielijst gaat in 2022 in.

De WHO definieert gamen stoornis als een 'patroon van aanhoudend en terugkerend spelgedrag ('digital gaming' of 'video-gaming) dat online (d.w.z. via internet) of offline kan zijn'. definitie somt problematisch gedrag op dat gepaard gaat met aanhoudend gamen, waaronder maar niet beperkt tot verminderde controle over de tijd die aan gamen wordt besteed, toenemende prioriteit gegeven aan gamen in de mate dat het de dagelijkse activiteiten overneemt, en gamen die leidt tot aantasting van familie, sociale en andere delen van het leven.

Er is in het verleden enige controverse geweest over de vraag of gameverslaving echt is of niet. Terwijl de WHO vooruitgang heeft geboekt bij het classificeren van het als een aandoening van de psycholoog, heeft de American Psychiatric Association uitgesloten het uit zijn diagnostische en statistische handleiding voor psychische stoornissen in 2013, waarin staat dat de aandoening moest worden bestudeerd verder. Veel psychologen vermoeden dat inclusief:

gamen als een verslaving zal niet veel meer zijn dan morele paniek en angstzaaierij. Er zijn onderzoeken die aantonen dat gamen helpt bij het verbeteren van het geheugen en helpt kinderen na te denken. Maar anderen zien het als een enorme stap voorwaarts, waaronder Dr. John Jiao, een arts uit Californië.

Toen hij inging op de kritiek op de opname van gokverslaving, zei Dr. Jiao in een reeks tweets: "Gamen zelf is geen stoornis." Hij ging verder met te beschrijven hoe gamen doet problematisch worden, door uit te leggen dat wanneer het het echte leven in de weg staat en andere belangen schaadt, het een echt probleem wordt, wat in lijn is met de WHO-definitie van de wanorde.

Waarom hebben we misschien een officiële diagnose nodig, vraagt ​​u zich af?

Omdat anders mensen met een echte, legitieme videogameverslaving vaak problemen hebben met verzekeringen betalen voor hun therapie, vooral als ze niet passen bij een andere diagnose (niet klinisch depressief, bijvoorbeeld) voorbeeld).

— DokterJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 mei 2019

"Het is eigenlijk een broodnodige diagnose... Omdat mensen met een echte, legitieme videogameverslaving anders vaak problemen kunnen krijgen met een verzekering die hun therapie betaalt, vooral als ze niet passen bij een andere diagnose (bijvoorbeeld niet klinisch depressief, " schreef.

Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieel

Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieelGezondheidGamenVideospelletjes

In het weekend kondigde de Wereldgezondheidsorganisatie aan dat het 'gamingstoornis' - in wezen videogameverslaving - zou erkennen als een officiële, internationaal erkende ziekte. Na anderhalf jaa...

Lees verder
Groeien boze baby's op tot hardcore gamers?

Groeien boze baby's op tot hardcore gamers?ZuigelingenKleuterGeweldGamersBoze KinderenGamen

Na het beschrijven van een epische zoektocht naar begraven schatten in het kasteel van de Berenkoning, vertelde de oudere verteller — a personage in een computerspel voor zevenjarigen, ontworpen do...

Lees verder
Dit is wanneer Nintendo's NES Classic en SNES Classic op de planken zullen komen

Dit is wanneer Nintendo's NES Classic en SNES Classic op de planken zullen komenSuper NintendoNintendoGamen

Na de belofte dat de producten vorig jaar zouden terugkeren, Nintendo heeft de releasedatum aangekondigd voor hun heruitgegeven NES Classic en SNES Classic. Kom 29 juni fans van de klassieke spelsy...

Lees verder