Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieel

In het weekend kondigde de Wereldgezondheidsorganisatie aan dat het 'gamingstoornis' - in wezen videogameverslaving - zou erkennen als een officiële, internationaal erkende ziekte. Na anderhalf jaar debatteren werd de aandoening, die werd vermeld op de International Statistical Classificatie van ziekten en gerelateerde gezondheidsproblemen in 2017, werd erkend door alle 194 leden staten. De nieuwe herziening van de classificatielijst gaat in 2022 in.

De WHO definieert gamen stoornis als een 'patroon van aanhoudend en terugkerend spelgedrag ('digital gaming' of 'video-gaming) dat online (d.w.z. via internet) of offline kan zijn'. definitie somt problematisch gedrag op dat gepaard gaat met aanhoudend gamen, waaronder maar niet beperkt tot verminderde controle over de tijd die aan gamen wordt besteed, toenemende prioriteit gegeven aan gamen in de mate dat het de dagelijkse activiteiten overneemt, en gamen die leidt tot aantasting van familie, sociale en andere delen van het leven.

Er is in het verleden enige controverse geweest over de vraag of gameverslaving echt is of niet. Terwijl de WHO vooruitgang heeft geboekt bij het classificeren van het als een aandoening van de psycholoog, heeft de American Psychiatric Association uitgesloten het uit zijn diagnostische en statistische handleiding voor psychische stoornissen in 2013, waarin staat dat de aandoening moest worden bestudeerd verder. Veel psychologen vermoeden dat inclusief:

gamen als een verslaving zal niet veel meer zijn dan morele paniek en angstzaaierij. Er zijn onderzoeken die aantonen dat gamen helpt bij het verbeteren van het geheugen en helpt kinderen na te denken. Maar anderen zien het als een enorme stap voorwaarts, waaronder Dr. John Jiao, een arts uit Californië.

Toen hij inging op de kritiek op de opname van gokverslaving, zei Dr. Jiao in een reeks tweets: "Gamen zelf is geen stoornis." Hij ging verder met te beschrijven hoe gamen doet problematisch worden, door uit te leggen dat wanneer het het echte leven in de weg staat en andere belangen schaadt, het een echt probleem wordt, wat in lijn is met de WHO-definitie van de wanorde.

Waarom hebben we misschien een officiële diagnose nodig, vraagt ​​u zich af?

Omdat anders mensen met een echte, legitieme videogameverslaving vaak problemen hebben met verzekeringen betalen voor hun therapie, vooral als ze niet passen bij een andere diagnose (niet klinisch depressief, bijvoorbeeld) voorbeeld).

— DokterJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 mei 2019

"Het is eigenlijk een broodnodige diagnose... Omdat mensen met een echte, legitieme videogameverslaving anders vaak problemen kunnen krijgen met een verzekering die hun therapie betaalt, vooral als ze niet passen bij een andere diagnose (bijvoorbeeld niet klinisch depressief, " schreef.

De beste Nintendo Switch-spellen voor kinderen en gezinnenHandelNintendo SchakelaarGamen

Drie jaar nadat Mario terugkeerde naar het veld in 'Mario Tennis Aces', zijn hij en de rest van Nintendo's klassieke personages eindelijk terug op de links. 'Super Rush' laat spelers spelen met een...

Lees verder
Roblox, Minecraft en waarom onze 7-jarige zoveel speelt als hij wil

Roblox, Minecraft en waarom onze 7-jarige zoveel speelt als hij wilOnline VeiligheidVaderlijke StemmenScherm TijdGamen

We leggen niet op scherm tijd regels op onze eerste leerjaar zoon Apollo. Hij is bijvoorbeeld een harde werker. Hij doet zijn versnellingsprogramma lezen/schrijven huiswerk elke ochtend (ook in het...

Lees verder
Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieel

Wereldgezondheidsorganisatie erkent gamestoornis officieelGezondheidGamenVideospelletjes

In het weekend kondigde de Wereldgezondheidsorganisatie aan dat het 'gamingstoornis' - in wezen videogameverslaving - zou erkennen als een officiële, internationaal erkende ziekte. Na anderhalf jaa...

Lees verder