Videospill vil ikke bli inkludert i de neste olympiske leker. Samtidig som sport som skateboard, baseball, karate, og til og med fjellklatring er på bekreftet liste over hendelser for OL i Tokyo 2020, bestemte Den internasjonale olympiske komité at e-sport var for voldelig til å bli inkludert i lekene. Dette til tross for at e-sport for første gang noensinne vil bli offisielt anerkjent ved de kommende Asian Games.
I følge en rapport fra BBC, rundt 320 millioner mennesker spiller e-sport over hele verden, og når Tokyo-spillene ruller rundt i 2020, forventes konkurransedyktig videospill å generere rundt 1 milliard dollar. Noen foreldre har til og med ansatt trenere for å gjøre barna bedre på dem. Likevel, er e-sport egentlig sport? IOC tok ikke opp problemet, og tok i stedet for spill basert utelukkende på nivået av vold.
IOC-president Thomas Bach sa at spill som bare handler «om å drepe noen» ikke er i tråd med «våre olympiske verdier» og «såkalte morderspill» ikke har noen plass i OL.
Interessant nok har debatten pågått i flere måneder. I juli holdt IOC et forum om e-sport for å finne ut om de kunne få plass i det kommende OL. Bach mener at ideen har en viss fortjeneste, men står ved tanken om at spillene først må bli betydelig mindre voldelige.
«Selvfølgelig har hver kampsport sin opprinnelse i en virkelig kamp blant mennesker. Men sport er det siviliserte uttrykket for dette, sa han før han forklarte det "blod i videospill er problemet." Den begrunnelsen har åpenbart noen mangler, siden basketballspillere noen ganger blir blodige fordi spillet er fysisk. Det samme gjelder surfere, skatere og hockeyspillere - og alle får konkurrere i spillene. Kanskje det ikke handler om blod, men snarere det faktum at en e-sport faktisk ikke er en fysisk aktivitet og ikke med rimelighet kan behandles som det?