Slik Simon Lucas ser det, er han en heldig mann. Vi er enige. Vi vil også kalle ham hardtarbeidende og dedikert, og noen som gjorde en karriere ut av lidenskapen sin: å bygge lego. EN Lego fan siden barndommen vokste han opp - som de fleste av oss - med å klikke sammen plastklossene ("Jeg pleide å være en Lego-pirater," sier han. "Jeg elsket båtene.").
I SLEKT: Nå kan du få hele huset ditt gjenskapt i Lego
Men mens de fleste av våre karriereveier førte til en desidert mindre morsom dagjobb, vandret Lucas gjennom en herlig skog av produktdesign, som til slutt førte ham til Lego verdens hovedkvarter i Billund, Danmark. Nå, en senior kreativ direktør i selskapet, er han ikke bare ansvarlig for å designe mange av de må-ha-lekesettene på barnas ferieliste, men også for å unnfange alle de sprø karakterene, kjøretøyene og bygningene som kommer ut av verdens mest berømte leketøysfabrikk.
OGSÅ: Lego i naturlig størrelse er nå en ting du kan kjøpe
Så, er det gøy å tilbringe dagene opp til knokene i Legos? Gjett. "Du vet hvordan du møter noen, og de liker egentlig ikke jobben sin?" sier Lucas. «Jeg har egentlig aldri opplevd det. Jeg elsker Lego. Jeg har elsket det siden jeg var liten."
MER: Det beste Lego-tilbehøret for å få klossene til å bøye, fly og bevege seg
Faderlig snakket med Lucas om hvordan det er å leke med Lego for å leve, prosessen med utvikling av leketøy og den største Lego-konstruksjonen han noen gang har satt sammen.
Så, hvordan er jobben din egentlig?
Da jeg først begynte, var jeg seniordesigner og brukte dagene mine på å lage og bygge modeller fra bunnen av. Vi ville prøve å finne ut hva som er den beste modellen vi kan bygge, hvordan skal barna leke med den og hva de kommer til å like. Nå leder jeg designteam og overvåker opprettelsen av modellene, samt bestemmer hva produktlinjene faktisk skal være.
Hvordan førte karriereveien deg til Lego?
Jeg har vært i Lego bare i sju år nå. Før det bodde jeg i Storbritannia og jobbet på en rekke designkonsulenter med å lage produkter for barn. Et eksempel, jeg laget en saks for et amerikansk merke som heter Acme. Noe som ga meg god erfaring med å bygge et faktisk fysisk produkt. Jeg var også med på å designe en barnevogn for merket Mamas and Papas. Jeg brukte også tid på å jobbe for et stort engelsk skoselskap kalt Clarke's. I Storbritannia er de størst barnesko merke, og de har veldig lik etos som Lego. Jeg fikk all slags god designopplevelse for barn der.
Hva er noen av settene du personlig jobbet med eller designet?
Da jeg først begynte, ble jeg med i Legos Bionic-team. De er actionfigurer, så det er ikke din kjerneopplevelse i Lego. Derfra designet jeg karakterer på Hero Factory-linjen. Til slutt gikk jeg over til tradisjonelle legoklosser og jobbet med slott. Den siste Castle Line vi la ut i 2013, husker Lego-fans kanskje, med et stort Lego-slott i plast, og alle ridderne og dragene. Jeg har også ledet Ninjago-prosjektet siden 2012.
Hvordan kommer du på ideene til de ulike settene dine?
Man begynner ofte med noe ikonisk. For eksempel, med Castle-linjen må du ha ridderne, du har slottet, skurkene osv. De liker vanligvis å fange litt gull, så du bygger en verden rundt det. Med noe som Ninjago startet vi på samme måte med ideen om ninjaer. Vi tenkte bare, det er et kult område ingen legger merke til akkurat nå. Og hver gang vi viste barna forskjellige karakterer, likte de ninjaene. I barnas øyne er de en veldig godt trent, fantastisk helt. Så vi ønsket å bygge en verden rundt det, men med et Lego-spinn på det, legge til et fantasielement. Vi ga dem elementære krefter og lanserte nettopp Ninjago-verdenen.
Når det er sagt, starter vi alltid med et enkelt, innledende konsept. Vi gjør en nøkkelvisuell, der det er en veldig forenklet historie, og setter oss ned med barna for å se hva de synes. Vi finner ofte ut at hvis barn forstår den historien, er det én ting. Men det er når de begynner å fortelle sine egne historier - han kan gå og gjøre det, og denne fyren er bestevenn med den fyren - det er et veldig godt tegn. Det er det vi ønsker. Vi ønsker å sette i gang fantasien deres. Og det er slik vi vet at det er enormt omfang i denne verden, og vi kan lage morsommere ting.
Hva er prosessen med å utvikle/designe et Lego-sett?
Vi har alle klossene ved vårt hovedkontor i Danmark. Så det er et godt utgangspunkt, den frie kreativiteten. Designteamet vårt er veldig blandet. Det inkluderer mennesker fra veldig forskjellige kreative bakgrunner som også er - og jeg mener dette på en veldig fin måte fordi jeg inkluderer meg selv i det - en gjeng med nerder. Vi er opptatt av populærkultur, og vi er inspirert av alt fra filmer til tegneserier til litteratur. Kunnskapen om populærkultur i den bygningen er utrolig. Det bare inspirerer og hjelper oss å komme opp med disse nye tingene.
Når de bygger konseptmodellene sine, kan noen ganger modellene være litt gale og der ute, men vi spør alltid barna: «Er dette Ninjago? Passer dette inn i den verden?» Og noen ganger svarer de: «Nei. Det er rart." Ingenting kan forberede deg på å høre et barn fortelle deg: "Den modellen er forferdelig."
Har du et favoritt Lego-sett?
Ninjago-filmlinjen har vært en topp karriere for meg. Ninjago City, som er det største Ninjago-settet vi noen gang har laget, det er en del av byen du vil se i filmen. Den får en universell "wow" fra barn og voksne. Faktisk har jeg nettopp bygget den selv for å ha hjemme. Det er sannsynligvis favorittsettet mitt som jeg noen gang har vært involvert i. Det eller det nye Destiny's Bounty. Den modellen krysser av for det jeg ville ha i båtene da jeg var liten.
Nå, som noen på innsiden, regner vi med at du har noen alvorlige byggekoteletter. Hva er den største modellen du har satt sammen?
Ninjago-byen. Det er omtrent 4 967 stykker. Det er ikke den største Lego-modellen noensinne. Vi ble akkurat overskygget av vår Millennium Falcon, som er nærmere 8000 stykker, men det er absolutt den største modellen jeg noen gang har vært involvert i.
Til slutt, hva er verre enn tråkke på en Lego?
Sannsynligvis uttrykkene som kommer ut av munnen din etter du tråkker på en. Det er en naturlig reaksjon på forbannelse. Lego klosser er smertefullt.
Dette intervjuet er redigert for korthet og klarhet.