Monopol, den despotiske kongen av brettspill, huskes mindre enn med glede av millionene som så søsknene deres skaffe seg rikdom og utøve den med skremmende tyranni. Fordi spillet, som debuterte tidlig på 1900-tallet, er ansvarlig for så mange dårlige minner, har det lenge vært en hytteindustri rundt det som gjør det litt mindre konfronterende. Spørsmålet som de som leder denne anklagen aldri tenkte å stille? Hva om du kunne gjøre Monopol verre?
Du kan, og faktisk vil mange sosiologer hevde at du burde.
I flere tiår har sosiologer brukt Monopol som et verktøy for å lære elever og fag om ulikhet. Endre reglene litt og spillet modellerer forskjellige typer privilegier. Men denne øvelsen i bevisst, bevisdrevet frustrasjon har historisk sett vært forbeholdt klasserommene. Det er en grunn til det: "Jeg vil spille et brettspill for en markant vanskeligstilte!" utbrøt ingen barn noensinne. Men å spille versjoner av spillet designet for å illustrere effekten av kjønnsfordommer, Rasisme, og sosial lagdeling kan gjøre mye for å hjelpe barna å forstå verden de opererer i. For det første hjelper det dem å forstå at det ikke finnes noe som heter et rent meritokrati. Det kan høres ut som en leksjon
Her er tre versjoner av Monopol som kan hjelpe barn å forstå sin verden og forberede dem til å tenke strategisk mens de står i en skråning.
Kjønnsstratifisert monopol
Denne versjonen av spillet opererer på en kjønnsbinær og antar i hovedsak at alle ekteskapene er monogame og heterofile. Før du begynner, gi hver deltaker en umerket konvolutt.
Den konvolutten vil være fylt med:
- Ditt kjønn (mann eller kvinne)
- Ditt antall barn (0, 1, 2, 7)
- Din sivilstatus (Gift, Ugift
Reglene som samsvarer med disse statusene er som sådan:
- Hvis du er en kvinne, samler du 20 % mindre enn din mannlige motpart når du passerer «GO!» eller tjene en hvilken som helst inntekt (så en mann ville samle inn 200, en kvinne ville samle inn 180)
- Hvis du er kvinne, betaler du 10 % mer for hvert kjøp
- Hvis du har barn, betaler du 10$ per runde per barn i spillet i banken.
- Hvis du er gift, blir du en "dobbel inntektshusholdning." Det betyr at du samler inn $100 ekstra når du passerer GO.
Dette for å vise både lønnsgapet, men også hvor mye mer penger kvinner må bruke på produkter som hygieneprodukter for kvinner osv. Å bruke mer på tjenester representerer også den større delen av penger som kjøp tar ut av en kvinnes lønnsslipp fremfor en manns. Pengene tatt fra foreldre illustrerer at barn er et økonomisk savn (kanskje vurdere å dempe det slaget med yngre spillere).
De ekstra $100 dollarene ved å sende GO illustrerer for barnet ditt at gifte mennesker generelt tjener mer penger, uansett om husholdningen har to inntektstakere eller ikke. Som ofte er tilfellet, hvis en ektefelle blir hjemme, er de i stedet på toppen av alt det ulønnede arbeidet med å holde et hjem sammen, noe som hjelper familier med å spare penger og tid.
Mens du spiller spillet, avduke kunngjøringer og et skilsmissekort til forskjellige tider. Stacy L. Smith, professoren som laget spillet, foreslår disse eksemplene, selv om du kan gjøre noe mindre grusomt hvis du er redd for å forstyrre barnet ditt. Når det er sagt, spiller du Monopol. De kommer til å bli opprørt uansett hva som skjer.
Omtrent 20 minutter inn i kampen, kunngjør kunngjøring 1:
- «For spillere med barn: et av barna dine klatret i et tre og falt ut, brakk en arm og resulterte i et legevaktbesøk. Betal 200 dollar til fellesskapets kiste.»
Dette viser at det ikke bare skjer ulykker, men at de skader folk med mindre penger mer enn de med mer penger. En mer velstående spiller i spillet vil lett kunne komme seg etter denne ulykken. For andre vil det være et ekstremt økonomisk savn.
Omtrent 10 minutter etter det, spill av kunngjøring 2.
-
«Alle spillere: I går kveld dro dere ut på en fest og hadde en flott tid.
Dessverre var du beruset da du forlot festen, og du tok bilen din totalt. Du skylder 100 dollar til banken for en ny bil. Har du flere enn to barn må du kjøpe en større, dyrere bil: du skylder 150 dollar til banken."
Selv om du sannsynligvis vil endre kunngjøring 2 til noe litt mer barnevennlig - kanskje en bilulykke uten alkohol involvert, eller kjøleskapet ditt som går i stykker og trenger reparasjoner eller utskifting - dette ser ut til å være ganske selvforklarende bak kunngjøringen. De ligner livets harde slag - og hvordan de av og til banker noen hardere enn andre.
Skilsmissekortet bør spilles ca. 10 minutter før du avslutter spillet. Denne er spesielt brutal og kan få barnet ditt til å hate deg for alltid. Avhengig av hvor mange spillere du har, ønsker du å distribuere dette kortet til minst én, men ikke alle, av de gifte spillerne i spillet. Hvis en spiller får et skilsmissekort, må:
- Del alle eiendeler og gjeld (penger, eiendom, hus) i to og returner halvparten til banken. Selg eiendom eller kort etter behov for å utføre denne oppgaven.
- Ikke lenger samle $100 når du passerer "GO!"
- Hvis "Mann" med barn, betal $10 per barn per runde til "Kvinnelig"-spilleren til høyre for deg.
- Hvis "Kvinne" med barn, øker skatten per barn med $5 per runde
Skilsmisse er vanskelig for alle, og ekteskap er både en økonomisk fordel og en følelsesmessig fordel. For noen vil det å miste status som to-inntektshusholdning ramme dem hardt.
På slutten av spillet kan du snakke med barnet ditt om deres opplevelser. Hva la de merke til da de spilte spillet? Syntes de noe av det var urettferdig? Vil de noen gang spille Monopol igjen, men forhåpentligvis ikke?
Rase-stratifisert monopol
På samme måte som det kjønnsstratifiserte monopolet, gir denne versjonen også umerkede konvolutter basert på en persons identitet, spesielt rase. Dette spillet, laget av Maria Paino, Matthew May, Lori A. Burrington og Jacob H. Becker, handler ikke bare om rase, men også kjønn, men du kan forenkle spillet hvis du ønsker det (og også hvis du har færre spillere).
Ved begynnelsen av spillet deler du ut umerkede konvolutter fylt med følgende:
- Hvit mann – 1500 dollar, 200 ved passering gå
- Hvit kvinne – 1200 dollar, 160 ved passering gå
- Svart mann – 1050 dollar, 140 ved passering gå
- Svart kvinne – 950 dollar, 125 ved passering gå
- Latino Man – 900 dollar, 120 passerer
- Latina Woman – 800 dollar 110 passerer
Du kan dele ut like mange konvolutter som det er spillere.
Pengene som hver spiller har i banken sin er en refleksjon av deres kjønnsidentitet og rase. Mengden penger de får når de passerer go er en refleksjon av hva lønnsslippen deres ville vært, basert på identiteten deres og rase i den virkelige verden. Send konvoluttene ut tilfeldig.
Community Chest and Chance Cards
For formålet med dette spillet er en god måte å fremheve strukturell ulikhet i rase og kjønn ved å undergrave Community Chest and Chance Cards. I stedet for de vanlige kortene, kast inn noen få som er desidert virkelige. For henholdsvis Community Chest og Chance Cards kiste, lag en "Udel"-bunke og en "Fordel"-haug. Den vanskeligstilte haugen er for alle som ikke er en hvit mann eller hvit kvinne.
For fellesskapskort, i fordelsbunkene, får du forsikringsmodning, arv på 100 dollar, aksjesalg osv. For ulemper kan du få fengsel, sykehusavgifter, refusjon av inntektsskatt eller seier i en skjønnhetskonkurranse.
For sjansekort får fordelsbunken flotte ting som Advance to Go, banken betaler deg utbytte, slipper fri fra fengselet, etc. Ulempekort er ting som å gå videre til nærmeste regning, gå i fengsel, flytte tilbake 3 plasser osv.
Selv om hver haug ikke representerer negativ eller positiv - det er positive og negative opplevelser i alle haugene - den type av negative og positive er det som er viktig her. Dette for å vise at selv de negative trekkene fra fordelsbunken vil ha mindre effekt eller være mindre alvorlige enn tilsvarende haug for vanskeligstilte spillere. Når en vanskeligstilt person faller, faller de hardt ned. Når de hever seg, gjør de det bare så vidt.
På slutten av spillet kan du snakke med barnet ditt om hvordan det føltes å spille noen andre – eller til og med seg selv. Det kan gi en gjennomtenkt diskusjon om utfordringene de sannsynligvis vil møte i verden når de blir eldre, og lære dem empati mot andre som kanskje ikke ser ut som dem.
Klassestratifiseringsmonopol
Den store amerikanske "pull yourself up by your bootstraps"-etos blir ofte undervist på skoler. Uansett hvor sant det er eller ikke er, er klassestratifiseringsmonopoly designet for å vise folk hvor vanskelig det er å overleve – og trives – i hver formueskvintil. Siden det totale kontantbeløpet hver spiller får i vanlig Monopol er 1500 per person, og dette spillet krever fem spillere, vil kontanttildelingen til hver spiller gjenspeile deres prosentandel av eierskap av formue i virkeligheten verden.
For ordens skyld, her er hvordan rikdom rister ut i USA i dag:
- Femte (høyeste) kvintil: 51,1 prosent
- Fjerde kvintil: 23,2 prosent
- Tredje kvintil: 14,3 prosent
- Andre kvintil: 8,2 prosent av formuen
- Første (laveste) kvintil: 3,1 prosent av formuen,
Hver spiller får en umerket og fylt konvolutt med tokens, kontanter og eiendomsbesittelse basert på deres kvintil av formuesfordeling. En valgfri måte å gjøre det på er å tilordne visse tokens til visse rikdomskvintiler for å demonstrere hva vi forbinder med rikdom.
Konvoluttene er som følger:
- Fifth Quintile – Hestetoken, 3 832 dollar, alle jernbaneeiendommer, alle strandpromenadeeiendommer og Park Place. Når du passerer GO, 500 dollar.
- Fjerde kvintil – Hat-token, 1740 dollar, Pennsylvania Avenue og orientalske eiendommer. Når du passerer GO, 230 dollar.
- Tredje kvintil – bil, 1 072 dollar, ingen eiendommer. Når du passerer GO, 150 dollar.
- Second Quintile – Dog, 615 dollar, ingen eiendommer. Når du passerer GO, 89 dollar.
- Første kvintil – jern, 232 dollar, ingen eiendommer. Når du passerer GO, 36 dollar.
Disse stratifikasjonene skal vise både formuesfordelingen - matematikkbasert på reelle tall — men også den virkelige rikdommen til eiendomsbesittelse. De som har mest penger er mer sannsynlig å være eiendomsbesittere, mens de som har minst har større sannsynlighet for å leie, og derfor ikke være i stand til å opparbeide formuen som følger med boligen eie. Som vi så i de tidligere versjonene av spillet, er det å bestå GO også en refleksjon av hvor mye hver persons inntekt er.
Professorene som laget spillet, Catherine L. Coghlan og Denise W. Huggins, valgte å ikke fortelle elevene hva identiteten deres var før spillet, men la dem heller finne ut av det mens de talte pengene sine. Professoren valgte også å ikke forklare spillereglene til studentene sine, men heller la dem finne ut av det etter hvert, som en måte å etterligne den virkelige opplevelsen til de som er tvunget til å "lære reglene" for livets spill når det gjelder å bevege seg oppover økonomisk stige.
På slutten av spillet, sørg for at de små teller ut hvor mye penger de har sammenlignet med vennene deres. Det er mye mer sannsynlig at de som startet spillet rike forble rike og de som startet fattige forble fattige.
Det kan også være sannsynlig at barnet ditt ikke vil snakke med deg på noen timer, fordi Monopol for alltid er kjent som det verste spillet gjennom tidene. Når det er sagt, er versjonene av disse spillene gode undervisningsverktøy. Bare sørg for at du bruker dem med omhu.