Forskning sier Action Video Games Grow Your Brain

click fraud protection

Siden oppfinnelsen av Pong for 43 år siden, har forskere studert de kognitive og atferdsmessige effektene av videospill på barn med forventning om at djevelen ligger innenfor, men beviset på at dagens Mario Karters er morgendagens Mensa-medlemmer vokser for hver år. Nå sier forskere ikke bare at videospill utvikler hjernen, såkalte "hjernespill" - som er designet for det spesifikke formålet - inspirerer til mindre hjernevekst enn actionspill som Kontra, Need For Speed, og Plikten kaller.

To psykologiske doktorgradslærere ved University of Wisconsin-Madison og University of California Riverside undersøkte over 60 studier om effekten av videospill før de kunngjorde deres funn denne uka. "Action-videospill har blitt koblet til å forbedre oppmerksomhetsferdigheter, hjerneprosessering og kognitive funksjoner, inkludert syn på lavt nivå gjennom kognitive evner på høyt nivå. Mange andre typer spill gir ikke tilsvarende innvirkning på persepsjon og kognisjon,» rapporterer forskerne. "Hjernespill inneholder vanligvis få av egenskapene til de kommersielle videospillene knyttet til kognitiv forbedring."

I filmverdenen er "action" det motsatte av intellektuelt stimulerende, ettersom seerne går ut til en hjerneløs strøm av eksplosjoner, fart og kuler. Det er nøyaktig samme standard for elementer i actionspill, men i motsetning til en filmgjenger, reagerer en spiller selektivt på detaljene i det visuelle rotet. Ved å ta avgjørelser på et brøkdel av et sekund med finmotoriske reflekser etter konstant skanning av et synsfelt, har actionspillere blitt knyttet til følgende forbedringer:

• Multitasking
• Mentalt roterende objekter (som en arkitekt, ikke Magneto)
• Arbeidsminne og flytende intelligens
• Synsstyrke ved trengsel
• Tidsmessig behandling
• Sidesyn

Riktignok har visjonsfordelene fra barnets kjøretur Grand Theft Auto kan være en liten utligning av den virtuelle utdanningen i avhending av horer, men "handling" trenger ikke å bety død og perversjon. For å passe til sjangeren bør spill kreve raske beslutninger, visuelt rot blandet med irrelevante og relevante objekter, og et behov for spillere å raskt bytte oppmerksomhet fra svært fokusert til over alt - i utgangspunktet alt som ville ha gjort Oregon Trail suge mindre.

Barnemusikk-vidunderbarnet Nandi Bushell Crushes 'PIxies'-cover

Barnemusikk-vidunderbarnet Nandi Bushell Crushes 'PIxies'-coverMiscellanea

Hvis du spurte de fleste 10-åringer hvem Pixies er, ville de nesten helt sikkert ikke ha noen anelse om hvem du snakker om, ettersom foreldrene deres sannsynligvis var rundt 10 år gamle da bandet v...

Les mer
Faderlig å vitne for betalt permisjon for House Ways & Means Committee

Faderlig å vitne for betalt permisjon for House Ways & Means CommitteeMiscellanea

Torsdag 27. mai, i en direktesending som starter kl. 10.00 EST, er Fatherly's medgründer Mike Rothman. vitner for House Ways & Means-komiteen om viktigheten av og det haster med at kongressen s...

Les mer
Den beste "Grinch"-endringen fra Dr. Seuss-boken handler om hunden

Den beste "Grinch"-endringen fra Dr. Seuss-boken handler om hundenMiscellanea

Du husker kanskje Max fra den originale TV-spesialen fra 1966, Hvordan Grinchen stjal julen. Han hadde de tristeste hunde-øyne som noen gang er tegnet på en animert karakter. Denne stakkars hunden ...

Les mer