Verdens helseorganisasjon har offisielt lagt til videospillavhengighet til sin liste over potensielle psykiske lidelser. Oppkalt "Spillforstyrrelse," tilstanden er definert som tilbakevendende spillevaner så alvorlig at den har «forrang over andre livsinteresser», og den vil bli oppført i WHOs 11. internasjonale klassifikasjon av sykdommer.
Mens land som Sør-Korea og Storbritannia har behandlet videospillavhengighet i årevis, er dette et stort skritt i å rette oppmerksomheten mot et økende psykisk helseproblem. “Det er betydelig fordi det skaper mulighet for mer spesialiserte tjenester. Det setter det på kartet som noe å ta på alvor," sa Dr. Richard Graham, ledende teknologiavhengighetsspesialist ved Nightingale Hospital i London. BBC.
Graham var imidlertid rask med å erkjenne at den nye klassifiseringen kunne føre til en viss feildiagnose, og at både foreldre og leger må vurdere et fullstendig bilde av personens atferd før de tar en evaluering. "Det kan føre til forvirrede foreldre hvis barn bare er entusiastiske spillere," sa han.
Symptomene på spillforstyrrelse inkluderer manglende evne til å kontrollere når ⏤ og hvor lenge⏤ du spiller videospill, plassere en høy prioritering av spill fremfor andre aktiviteter, og fortsatt obsessiv atferd til tross for overdreven spilling som resulterer i negativt liv utfall. Graham har støtt på videospillavhengighet før og sier at det å avgjøre om noen har en avhengighet til videospill krever å forstå hvor mye "nevrologisk eiendom" hobbyen tar opp.
For eksempel blir en 9 år gammel jente i Storbritannia behandles av en avhengighetsspesialist etter at hun i all hemmelighet brukte hundrevis av dollar på Fortnite kjøp i spillet før en av foreldrene hennes fant henne spille spillet mens hun satt i en vannpytt med sin egen urin. Til tross for at foreldrene hennes satte rimelige tidsbegrensninger, hadde hun i all hemmelighet holdt seg oppe hele natten og spilt spillet. BUtover det har andre som har vært plaget av spillforstyrrelser vist alle tegn på rusavhengighet. Alt fra å lyve og stjele til defensiv og aggressiv oppførsel. Når det er sagt, finner de fleste barn en måte å integrere hobbyen i hverdagen på en sunn måte.
Sist gang WHOs internasjonale klassifikasjon av sykdommer ble publisert var i 1992, lenge før inntoget av sofistikert spillsystemer som Nintendo 64 (1996) eller Sony Playstation (1994) og veksten i popularitet til både online og profesjonelle spilling.