Følgende ble syndikert fra Medium til Det faderlige forumet, et fellesskap av foreldre og påvirkere med innsikt om jobb, familie og liv. Hvis du ønsker å bli med i forumet, send oss en forespørsel på [email protected].
Minecraft er en utrolig prestasjon. Fra alfa til beta til utgivelse til alle enheter i hjemmet ditt, Minecraft plattformen har skapt en hel sjanger med spill, inspirert en rekke (i det minste ved første øyekast) kloner, og blitt en av de mest dekorerte titler av spillhistorien. Det kan rett og slett ikke diskuteres til tross for at det er frustrerende designmangler og grelle feil, Minecraft kommer til å bli rundt veldig lenge ennå.
Jeg har spilt dette spillet i over 5 år nå. Jeg har aldri lagt det ned i en periode på mer enn 6 måneder. Det er trygt å si på dette tidspunktet at jeg har brukt mer tid på Minecraft enn alle Pokemon iterasjoner pluss World of Warcraft kombinert. Aldri i noe annet enkelt- eller flerspillerspill har jeg noen gang følt meg så ofte tvunget til å slå det på bare for å henge med. Fordi det ble en forlengelse av min virkelige verden – gruvene mine, ovnene mine, avlingene og husdyrene mine ender opp i tankene mine om spillet er i gang eller ikke. Den eneste andre gangen jeg noen gang følte det slik var med
Flickr (Marco Arment)
Småbarnet mitt hadde aldri sett meg spille videospill, egentlig ikke. Etter at hun ble født spilte jeg gjennom Bioshock Infinite for fjerde eller femte gang, og jeg satte meg rundt Peggle 2 eller noe fra tid til annen, men etter hvert begynte hun å gå rundt og trekke kontroller ut av hånden min og shit. Å spille spill ble til en brytekamp og en prøve på tålmodigheten vår begge to, og på det tidspunktet hadde hun fortsatt ingen anelse om hvorfor kontrolleren var i hånden min. Så det var slik Xbox endte opp med å koble av en stund, antar jeg.
Da jeg fyrte opp forrige måned, noen uker før den nye ankomsten, fant jeg ut at Xbox-versjonen nå samsvarte med den siste versjonen som jeg kjente fra PC-dagene mine av spillet, et sted rundt 1.8 noe. Den var faktisk fersk nok til at det var ting i den som jeg ikke visste noe om, inkludert hester og endringer i fortryllelse som i bunn og grunn fikk meg til å elske det mer enn noe annet, tror jeg.
Jeg startet lekeøktene mine sent, etter at Willow hadde lagt seg. Jeg fant ut at jeg hadde mer moro å spille enn jeg har hatt siden kanskje starten av spillet – for det første overrasket nye biomer og dyr meg de første dusin timene eller mer. I tillegg fant jeg meg selv i å leke med en fornyet følelse av hensikt. Jeg fokuserte på jevn, men rask innsamling av gjenstander og likte en dyp forståelse av omgivelsene mine: dokumentere kløfter, forlatte gruvesjakter og (tilsynelatende ubegrensede) edderkoppfangere. I stedet for å bruke timer på å kaste bort tid på Xanadu-slottet mitt, kastet jeg diamantene og gullet i samme kiste som grus og pinner. Jeg begynte først å organisere forsyningene mine etter at jeg allerede hadde nok til å fylle et dusin kister.
Flickr (nedlastingskilde)
Etter en uke eller 2 tok jeg risikoen og spilte foran henne. Hun tok det raskere og mer entusiastisk enn jeg kunne ha forestilt meg. De første tingene var enkle: hun kjente griser, sauer og kyr (kaller dem moomoos) fra andre applikasjoner, som Old MacDonald. Jeg hadde alle 3 i hagen min og hun syntes dette var flott. Så jeg løp rundt og gjorde Minecraft ting, slå i trær og slikt, og så sa hun «Sau! Sau!" og så skulle jeg se på sauene. Slimes var "boks!" først, men nå vet hun ikke hva hun skal kalle dem fordi jeg har kalt dem slim så ofte og hun kan ikke det ordet. Skjeletter, ditto. Men hun forstår definitivt vennlige mobber, fiendtlige mobber, skader, dag og natt, og en hel masse andre ting.
De første tingene var enkle: hun kjente griser, sauer og kyr (kaller dem moomoos) fra andre applikasjoner, som Old MacDonald.
Bruker min erfaring som en La oss leke vert, jeg forteller vanligvis det meste av aktiviteten min til Willow. Jeg opplever at det har beriket begge våre erfaringer - jeg ender opp med å gå ut av veien for å drive jordbruk, lage og bygge slik at jeg kan forklare prosessen til Willow. Hun viser genuin interesse for nesten alt, og blir bare distrahert når hun hører en zombie gjennom en vegg. Jeg tror ikke hun alltid forstår hvorfor jeg graver til midten av jorden og unnslipper lavastrømmer og skjelettets piler, men hun har fortsatt en tendens til å se nøye på og kommentere hver handling. Hun kan bli veldig engstelig når jeg kjemper, og gråter "å nei!" med hvert slag jeg tar og feirer og danser gjennom seirene mine.
Gjennom den grunnleggende anvendelsen av spillets mekanikk har jeg vært i stand til å forklare og illustrere:
Hogst/tømmer — ta ned trær og bygge om til bygninger og verktøy
Matlaging/baking — kombinere ingredienser for å lage mat, tilberede kjøtt
Grønnsaksdyrking - hvete, gulrøtter, poteter
Husdyrhold — kyr, griser, sauer og høner
Minecars og bane — transport og lagring
"Bad guys" - zombier, skjeletter, creepers, edderkopper, endermen
Flickr (Andrew Beeston)
Hun har allerede plukket opp litt vokabular fra spillet og eksemplene mine, og viser løfte om å plukke opp mer. Akkurat som meg har jeg aldri sett henne ikke bli lei av noe så lenge. De få gangene jeg har lagt kontrolleren i hendene hennes kan hun ikke vikle hodet rundt mekanikken i den, og bare gir den tilbake til meg. Snart, lille jente. Snart…
PC-versjonen er allerede forbi det jeg har opplevd, så det har jeg å se frem til i de kommende månedene på Xbox One. Inntil da har jeg funnet minst 4 edderkoppfangere innenfor noen få biter som jeg trenger å finne ut hvordan jeg skal koble sammen for å bruke dette Bane of Arthropod-fortryllet sverd jeg laget her om dagen, pluss en pjokk som skriker og hopper hver gang en edderkopp går mot meg. Ønsk meg lykke til.
Shawn V. Martin skriver om musikk, videospill, relasjoner og foreldreskap. Følg ham på twitter @shawnvmartin og sjekk ut podcasten hans Denne podcasten knuste Internett.