Forskning sier Action Video Games Grow Your Brain

click fraud protection

Siden oppfinnelsen av Pong for 43 år siden, har forskere studert de kognitive og atferdsmessige effektene av videospill på barn med forventning om at djevelen ligger innenfor, men beviset på at dagens Mario Karters er morgendagens Mensa-medlemmer vokser for hver år. Nå sier forskere ikke bare at videospill utvikler hjernen, såkalte "hjernespill" - som er designet for det spesifikke formålet - inspirerer til mindre hjernevekst enn actionspill som Kontra, Need For Speed, og Plikten kaller.

To psykologiske doktorgradslærere ved University of Wisconsin-Madison og University of California Riverside undersøkte over 60 studier om effekten av videospill før de kunngjorde deres funn denne uka. "Action-videospill har blitt knyttet til forbedring av oppmerksomhetsferdigheter, hjerneprosessering og kognitive funksjoner, inkludert syn på lavt nivå gjennom kognitive evner på høyt nivå. Mange andre typer spill gir ikke tilsvarende innvirkning på persepsjon og kognisjon,» rapporterer forskerne. "Hjernespill inneholder vanligvis få av egenskapene til de kommersielle videospillene knyttet til kognitiv forbedring."

I filmverdenen er "action" det motsatte av intellektuelt stimulerende, ettersom seerne veg ut til en hjerneløs strøm av eksplosjoner, fart og kuler. Det er nøyaktig samme standard for elementer i actionspill, men i motsetning til en filmgjenger, reagerer en spiller selektivt på detaljene i det visuelle rotet. Ved å ta avgjørelser på et brøkdel av et sekund med finmotoriske reflekser etter konstant skanning av et synsfelt, har actionspillere blitt knyttet til følgende forbedringer:

• Multitasking
• Mentalt roterende objekter (som en arkitekt, ikke Magneto)
• Arbeidsminne og flytende intelligens
• Synsstyrke ved trengsel
• Tidsmessig behandling
• Sidesyn

Riktignok har visjonsfordelene fra barnets kjøretur Grand Theft Auto kan være en liten utligning av den virtuelle utdanningen i avhending av horer, men "handling" trenger ikke å bety død og perversjon. For å passe til sjangeren bør spill kreve raske beslutninger, visuelt rot blandet med irrelevante og relevante objekter, og et behov for spillere å raskt bytte oppmerksomhet fra svært fokusert til over alt - i utgangspunktet alt som ville ha gjort Oregon Trail suge mindre.

TSA skal bruke floppy-eared-hunder på flyplasser, sier spisse-ører skremmer barn

TSA skal bruke floppy-eared-hunder på flyplasser, sier spisse-ører skremmer barnMiscellanea

Transportation Security Administration (TSA) kunngjorde at de planlegger å bruke floppy-eared hunder i stedet for spisse ører for sikkerhetskontroller i et forsøk på å redusere frykt på flyplasser....

Les mer
Nintendo gravde opp en original Game Boy for en eldre Tetris-fanatiker

Nintendo gravde opp en original Game Boy for en eldre Tetris-fanatikerMiscellanea

Det er god kundeservice, og så er det Nintendo kundeservice. Videospillselskapet er legendarisk for hvor godt det behandler kundene sine, og en nylig viral historie fra Japan styrker dette ryktet y...

Les mer
"Matrix 4"-fanteorier sier at Keanu Reeves kanskje ikke spiller Neo

"Matrix 4"-fanteorier sier at Keanu Reeves kanskje ikke spiller NeoMiscellanea

Skyter videre den fjerde filmen i Matrix-franchisen begynte tidligere denne måneden, men så langt historiedetaljer har ikke lekket ut, og vi tviler på at de vil gjøre det før filmens utgivelse. Vi ...

Les mer