31 klassiske utendørsspill å spille med barna og vennene deres

Organisert sport er flotte, men de har noen streiker mot dem. Spesielt bysantinske regler, ligaavgifter, pengeinnsamlinger for bilvask, utstyr, forferdelige skader, utallige appelsinskiver, Gatorade-smaker oppkalt etter farger, og nevnte vi regler? Vel, det er på tide å gjemme bort disse fløytene, glemme vedtekter og sluttspillscenarier, og la minivanen være søle- og blodfri. De beste utendørslekene for barn er lave på forskrifter og uniformer og høye på fantasi og bevegelse. Tenk: klassiske spill som fire kvadrat, stjele baconet og h-o-r-s-e. De krever alle lite utstyr eller tilsyn mens de fortsatt genererer langvarige minner fra sommerdager som har gått. Og er det ikke denne low-fi-filosofien om ikke-skolemånedene det disse pausene handler om? Hvis du har letet på internett etter ligaer i varmt vær for barna dine å bli med mens de ikke er på skolen, vel, la oss svare.

De beste klassiske utendørsspillene må være enkle nok til at de kan forklares for en 5-åring i rom på to minutter, men har en sofistikert nok struktur til at vinnere og tapere kan være tydelige avgrenset. (Oversettelse: ingen deltakelsestrofeer.) Endres reglene med en gang? Sikker. Er det flere iterasjoner? Absolutt. Vi har ikke engang begynt å sprekke

den rike tradisjonen med regionale spill du kanskje er kjent med. Betyr noe av det noe? Absolutt ikke, fordi disse utendørsspillene for barn er enkle, morsomme og enkle å forstå.

Så, de 31 uorganiserte utendørsspillene for barn har blitt foredlet gjennom årene fra en generasjon med flådd kne til den neste, og blir bedre med alderen. Fra Kick the Can til Duck Duck Goose til vanlig gammel Tag, alle disse aktivitetene er enkle å komme i gang og mye moro. (Selvfølgelig, når det gjelder sosial distansering, bruk din egen dømmekraft. Men de fleste av disse spillene kan holdes i familien.) La lekene begynne.

31. HEST

Slik spiller du det: Den første personen gjør hva de vil, fra å snurre rundt til å lukke øynene, før han skyter en basketball inn i bøylen. Hvis de bommer, er det neste persons tur til å gjøre opp et vanvittig skudd. Hvis han eller hun lykkes, må alle andre gjenskape skuddet. Mislykkes og du får en bokstav, som begynner med H og går videre til HORSE. Den siste personen som står uten å komme til hest vinner.

Hva gjør det flott: Det er hest! Det krever en klassisk aktivitet som å skyte bøyler eller spiller fangst og gir tonnevis av rom for kreativitet, og det kan være grunnen til at du vil se proffene spille det hver gang historier av menneskelig interesse produseres. Den kan spilles med praktisk talt et hvilket som helst antall spillere og kan justeres for utallige aldersgrupper basert på høyden på bøylen.

30. Marco Polo

Slik spiller du det: Alle i bassenget! En person lukker øynene og teller til 10. Den personen sier så: "Marco." Så roper alle «Polo!» Marco-barnet forfølger de flyktende poloene med lukkede øyne og roper med jevne mellomrom, mens de andre deltakerne svarer. Den han eller hun fanger blir den neste Marco, og spillet starter på nytt. Ikke gå ut av bassenget, dere skitne juksemakere.

Hva gjør det flott: Utrolig enkelt å organisere – og siden alt handler om sniking, har barn en tendens til å være ganske stille.

29. Johnny på ponnien

Slik spiller du det: Ett lag huker seg i en linje, med armene låst rundt hverandres midje. I hovedsak danner en vegg. Det andre laget hopper på toppen av linjen med den hensikt å holde på. Hvis alle kommer til toppen, vinner de hvis de kan rope «Johnny på en ponni!» tre ganger før bunnlaget kan riste dem av seg.

Hva gjør det flott: Dette spillet er ren galskap på best mulig måte. Også god trening for fremtidige rugbyspillere.

28. Frys tag

Slik spiller du det: For barn som allerede er kjent med tag, innebærer denne varianten frysing hvis "det"-personen tagger deg. Den eneste måten å tine på? En ikke-"it"-spiller må merke deg, til hans eller hennes fare. Hvis alle blir frosne, vinner "det"-personen.

Hva gjør det flott: Det er tagget, men med teamarbeid og sosiale ferdigheter bakt inn.

27. Stjele baconet

Slik spiller du det: Lagene deles jevnt og hver person får et nummer. Hvert lag står på hver sin side med en sko i midten (trenger ikke være en sko, bare noe som er lett å holde). Når et nummer blir ringt, løper de utpekte spillerne fra hvert lag etter den ettertraktede gjenstanden og prøver å få den tilbake til sin side. Hvis du lykkes, får du et poeng.

Hva gjør det flott: Direkte konkurranse; pluss, den utpekte innringeren kan sette opp kvalitetsrivalisering.

26. Håndbak

Slik spiller du det: To deltakere legger albuene på et stødig underlag og griper hverandres hender. Den som kan få den andre personens hånd til å berøre overflaten vinner. Ingen bruk av annenhånd og ingen løftealbue fra overflaten.

Hva gjør det flott: Den ultimate en-mot-en-kampen om styrke og utholdenhet. Det er ingen måte å tape en armbryterkamp på en elegant måte. Du kan også koble inn den Sylvester Stallone-filmen.

25. Kick the Can

Slik spiller du det: En person er siktet for å beskytte en boks (eller hva som helst) mens andre deltakere prøver å løpe opp og velte den. Fangsten? Sparkerne gjemmer seg og blir med i beskytterlaget hvis de er merket. Reglene kan føre til en blindgate, men når de ikke gjør det, er det en eksplosjon.

Hva gjør det flott: Du får kort leve livet som en hobo under den store depresjonen.

24. Sardiner

Slik spiller du det: Sardiner er det motsatte av gjemsel. En person er utpekt til å gjemme seg mens de andre teller. Hvis du finner den skjulte personen, blir du med dem. Den siste personen som finner dem taper.

Hva gjør det flott: Et av få omvendte spill som faktisk fungerer.

23. Stand-Off

Slik spiller du det: To personer står rett foran hverandre. De strekker ut hendene, og prøver å dytte hverandre over mens de holder sine egne føtter plantet. Den som først beveger føttene taper. I noen tilfeller kan ikke spillere presse noe annet enn motstanderens hender, men det er valgfritt.

Hva gjør det flott: Du får presse andre mennesker over.

22. And, and, gås

Slik spiller du det: Alle sitter i en sirkel. Én person er taggeren. De går rundt sirkelen, berører hver persons hode og sier enten «and» eller «gås». Hvis de sier "and", fortsetter ting som det er. Hvis de sier «gås», må den merkede personen prøve å fange taggeren før de kan komme tilbake til stedet. Hvis taggeren blir fanget, må de sitte i mushpot (midt i sirkelen).

Hva gjør det flott: Det er et av de originale «in class»-spillene fra pre-pandemiske dager, noe som betyr at de fleste barn sannsynligvis vet hvordan de skal spille det. I tillegg tenker alle på ender og gjess, noe som er ganske gøy.

21. Monkey i midten

Slik spiller du det: Du prøver å holde ballen unna én person mens du kaster den frem og tilbake med partneren din. Hvis personen fanger ballen, er den som kastet den sist nå apen. Det er ingen poeng, og derfor ingen "vinnende", i tradisjonell forstand.

Hva gjør det flott: Det begynner nesten alltid spontant, og en person ender naturlig nok med å bli utstøtt. Noen kan se det som mobbing, men vi tror det bygger karakter.

20. Stille ball

Slik spiller du det: En gruppe kaster en ball rundt. Hvis du slipper det, er du ute. Hvis du gjør en dårlig pasning, er du ute. Hvis du lager en lyd, er du ute. Siste person vinner.

Hva gjør det flott: Enkelt, men underholdende. Får også barna til å lære å holde kjeft i noen minutter.

19. Dibble

Slik spiller du det: Spillerne står ved kanten av et basseng med ryggen vendt mot vannet. Én spiller plasserer en whiffleball, frisbee, ispinne eller andre flytende gjenstander i bunnen av bassenget og går ut av bassenget. Så snart den spilleren går ut av bassenget, prøver de andre spillerne å oppdage og fange ballen. Den som gjør det, vinner.

Hva gjør det flott: Spenningen ved jakten. Den overraskende lange ventetiden. Liten fare for skade.

18. Tre fluer opp

Slik spiller du det: Det er én kaster; alle andre er en catcher. Kasteren står omtrent 50 fot unna fangerne og kaster deretter ballen opp i luften mot fangerne. Hvis du fanger ballen, får du et poeng. Første person til tre poeng blir kasteren.

Hva gjør det flott: Det er fangst med høyere innsatser. Dessuten er det morsomt å få en selvtilfreds catcher til å misse kast når de har to poeng.

17. Farger

Slik spiller du det: Én person er valgt til å være "det". De kommer seg ut av bassenget. Alle andre bestemmer i all hemmelighet fargen deres. Når alle har bestemt seg, snur «det»-personen ryggen til vannet og begynner å navngi farger. Hvis fargen din kalles, må du komme deg til den andre siden av bassenget uten å bli merket. Hvis "det"-personen snur seg og ingen svømmer, må han eller hun ta et skritt bort fra bassenget. Den som er merket er nå "det"-personen.

Hva gjør det flott: Uorganiserte biljardspill som ikke rimer på som Flarco Folo er vanskelig å finne. Denne gjør ikke bare det, men er vanligvis god for noen timers lek i vannet før barna kjeder seg.

16. Butts Up

Slik spiller du det: Alt du trenger er en ball og en vegg. Hver gang ballen spretter fra veggen, må noen gripe den og gjøre et rent kast tilbake til veggen. Så fortsetter syklusen. Hver gang noen savner en fangst, må de løpe og merke veggen. Hvis noen kan kaste ballen mot veggen før veggberøringen skjer, får personen som ikke kom til veggen en ut. Først til tre ut må stå mot veggen og de andre spillerne får en sjanse til å prøve å slå dem med tennisballen (mykt). Så begynner du på nytt.

Hva gjør det flott: Det er en perfekt blanding av kaos og konkurranse. Pluss, ingen andre spill matcher den forestående trusselen om smerte.

15. Tilbakeslag

Slik spiller du det: Lag to linjer med mennesker. Det er én ball. Hver linje med mennesker sparker ballen frem og tilbake.

Hva gjør det flott: Det er ingen reelle regler eller noen følelse av scoring eller konkurranse. Bare en morsom måte å fordrive tiden på.

14. Varme hender

Slik spiller du det: En person legger ut hendene med håndflatene vendt opp. Den andre spilleren legger hendene på vedkommendes hender, men med håndflatene vendt ned. Den nederste personen prøver å slå den øverste personens hender før de kan fjerne dem. Hvis den nederste personen slår motstanderens hender, holder de seg på bunnen. Hvis de bommer, bytter de plass.

Hva gjør det flott: Du får slå en annen persons hender.

13. Dobbel nederlandsk

Slik spiller du det: To personer snur to lange hoppetau i motsatte retninger mens en person står i hoppetauene og prøver å hoppe uten å rote det til. Spillere legger til forskjellige hopp og rim og alt annet de finner passende.

Hva gjør det flott: Bygger koordinasjon og utholdenhet. I tillegg er den uendelig oppgraderbar.

12. Fire-Square

Slik spiller du det: Banen er et gigantisk torg som har fire like store ruter inni (fortaukritt er en enkel metode, og det vaskes rent). En person okkuperer hver av de mindre rutene. En rute er utpekt til øverste rute. Deretter en andre plass rute, tredje plass rute, og en fjerde plass rute. Personen i den øverste ruten slår ballen inn i en annen rute. Hvis den blir slått til ruten din, må du slå den inn i en annen rute før den spretter to ganger. Hvis du slår den ut eller lar ballen sprette to ganger, er du ute.

Hva gjør det flott: Det etablerer et hierarki som ofte mangler i spill. Og barn har på en eller annen måte en uendelig mengde måter å skyline en ball med hendene på.

11. Fire hjørner

Slik spiller du det: Samme bane som Four-square, bortsett fra denne gangen står løpere på hvert av de fire store hjørnene mens én person står i midten. Folk på hjørner prøver å bytte før personen i midten kan komme til et av hjørnene. Hvis personen i midten når et hjørne, blir personen de stjal det fra personen i midten.

Hva gjør det flott: De ustødige alliansene. Den gale løp til et åpent hjørne. Det er en uavbrutt spenningstur med mindre du er i midten.

10. Drep Carrier

Slik spiller du det: Noen har ballen. De er bæreren til de blir taklet. Da må de gi fra seg ballen. Den som får den neste er nå transportøren. Og så videre og så videre til kjedsomheten setter inn eller noen blir skadet.

Hva gjør det flott: Folk blir taklet mye. Den har ikke lenger et navn som rimer og er veldig støtende.

9. Kaste steiner

Hvordan spille det: Det er ingen måte å spille det feil på, så lenge ting ikke går i stykker og folk ikke blir skadet. Velg en livløs ting et rimelig stykke unna og se hvordan du kan være den første til å treffe ting med rock.

Hva gjør det flott: Du kaster stein på ting. Moro! Bare pass på at deltakerne ikke tenner på hverandre.

8. Shark & ​​Minnows

Slik spiller du det: Én spiller er valgt til å være «haien». Resten er "minnows". Øyene prøver å komme seg fra det angitte startpunktet til det angitte sluttpunktet uten å bli merket av haien. Hvis du er merket, er du en hai. Siste minnow vinner.

Hva gjør det flott: Bringer et morsomt jaktaspekt til de typiske skolegårdens krumspring. I tillegg begynner folk på et tidspunkt å forråde hverandre for å overleve haiangrepene, og fremmer en sunn dose underskudd som barnet ditt vil bruke en dag på Overlevende.

7. Rød Rover

Slik spiller du det: To grupper står i parallelle linjer mot hverandre. Hver linje må holde hender. En linje erklærer en person de vil ha sendt over, og roper "Red Rover, Red Rover, send Ethan over." Den utpekte personen - i dette tilfellet Ethan - løper rasende på linjen. Hvis han ikke kan bryte linjen og få to personer til å slutte å holde hender, kaller teamet som holdt sterkt en person fra den motsatte linjen til kjeden deres. Hvis de ikke kan, slutter de seg nå til den linjen. Uansett hvilken linje er nede til én person taper først.

Hva gjør det flott: Topp spill for flørting (og du kjenner din sønn eller datter). Dessuten kan du bytte lag mye, noe som er undervurdert. Håndleddsskader er minimale.

6. Jackpot

Slik spiller du det: Det er egentlig Three Flies Up, bortsett fra at kasteren kan bestemme at en fangst er verdt et visst beløp. Vinneren er personen som overskrider et tidligere bestemt jackpottall (dvs. "Spillet er til 1000"). Mer moro kan legges til ved at kasteren roper en av følgende termer: Jackpot (automatisk gevinst); Bombe (mottaker som berører ballen mister et bestemt antall poeng); Konkurs (miste alle poeng); IceBall (hold frossen i ett kast); FireBall (stjel ett poeng fra motstanderen).

Hva gjør det flott: Det er fangst, men på ytelsesforsterkere. Så enkelt, men så tilfredsstillende, med mye strategi innebygd.

5. Pickle

Slik spiller du det: Utpek to baser (kan være ekte baser, sko eller stort sett alt du har rundt) og velg to kastere. Alle andre er løpere. Kastere kaster ballen frem og tilbake og løperne prøver å komme seg trygt fra base til base uten å bli merket. Hvis du er den siste i live, vinner du. Å vinge baller mot hverandre er valgfritt.

Hva gjør det flott: Det er gøy, og alle får spille. I tillegg blir det aldri gammelt å slå et kast med den smarte baseløpingen din.

4. Rødt lys, grønt lys

Slik spiller du det: Én person er trafikkbetjenten. Alle gjenværende spillere står på startstreken og trafikkbetjenten har ryggen til dem. Når trafikkpolitiet sier «grønt lys», prøver spillerne å løpe til målstreken. Når trafikkpolitiet sier «rødt lys», snur de og de andre spillerne må stoppe. Den første som passerer målstreken vinner og blir trafikkbetjent.

Hva gjør det flott: Alle vet hvordan man spiller. I tillegg har en heldig person all makten, og avgjør nådeløst skjebnen til alle andre, noe som er et godt mikrokosmos av livet.

3. Gjemsel

Slik spiller du det: "It"-personen må telle til et forhåndsbestemt tall (vanligvis 20) og leter deretter etter de andre. Hvis du er merket, er du "det", og det begynner på nytt. Alternativ versjon: Hvis du er merket, er du ute. Fortsetter til alle er tagget. Det kan også være flere personer som er «det». Normalt hvis du spiller med mer enn 10 personer, bør to taggere være involvert. Ingen klatring i trær. Vil du ha en kant? Her er noen gjemsel-råd fra en Navy SEAL?

Hva gjør det flott: Den griper inn i våre medfødte overlevelsesinstinkter; det er spenningen ved jakten og spenningen ved godt utført unndragelse.

2. stikkord

Slik spiller du det: Hvis du er det, tag folk. Hvis du ikke er det, ikke bli tagget. Trenger vi å si mer?

Hva gjør det flott: Det er tag.

1. Gulvet er lava

Slik spiller du det: Gjør hva du kan for ikke å røre gulvet, som nå er lava. Hopp på stoler, sofaer, benker, tømmerstokker eller hva som helst. Prøv å komme deg fra punkt A til punkt B. Ikke berør gulvet/bakken, som er lava.

Hva gjør det flott: Den påtakelige følelsen av fare rundt hvert hjørne, den fullstendige mangelen på nødvendig utstyr og en innendørs aktivitet når det regner ute. Pluss, du vet, lava. Dens allestedsnærværende har til og med utløst et TV-program, som kan være et nyttig eksempel for barn som først ikke forstår konseptet.

De 73 beste gåtene for barn som ikke er for forvirrende

De 73 beste gåtene for barn som ikke er for forvirrendeSpillGåterAktiviteter For BarnVitser For BarnMoro

Det er en grunn til at gåter er grunnfjellet i gamle folkeeventyr og superheltsagaer. Gåter er en fin måte å slå sinnet ut av dets kognitive hjulspor og stimulere kreativ tenkning hos både barn, vo...

Les mer
Dette er de 8 beste Nintendo Switch-spillene for hele familien

Dette er de 8 beste Nintendo Switch-spillene for hele familienNintendoSpill

Enten du er vertskap for en fest eller bare ønsker å heve familiekvelden, har Nintendo Switch mer enn nok alternativer til å underholde alle typer spillere. Fra Nintendo-klassikere som har blitt pe...

Les mer
Wordle Online Puzzle: Hva er det, hvordan du spiller og hvorfor det er morsomt

Wordle Online Puzzle: Hva er det, hvordan du spiller og hvorfor det er morsomtSpill

Vi vet at det er viktig for oss å holde hjernen sunn fortsette å eldes. Og akkurat som hjertet, lungene og musklene våre må trenes for å opprettholde helsen, er hjernen vår på samme måte. Gåter er ...

Les mer