Det er sjeldne øyeblikk når alle på internett ser ut til å se på, snakke om og oppleve det samme. De Super Bowl, den World Series, den Oscars … alle disse markeringsbegivenhetene ser ut til å gripe det kollektive overbevisste i timevis, lenge i vårt spesifikke kulturelle øyeblikk. Da 14. mars ble til den 15., stormet en ny begivenhet portene til den hellige klubben, med hjelp av en blåhåret 26-åring fra Illinois og Toronto Raptors-fan Drake.
Da Drake – sammen med andre rapper og Kardashian-impregnator Travis Scott og Pittsburgh Steelers rookie-fenomet JuJu Smith-Schuster – ble med videospillstrømmegiganten Ninja i noen timer Fortnite, gjorde de mer enn å sette søkelyset på den økende populariteten til et allerede populært spill. De lagde Fortnite kul. Øyeblikkets spill ble smaken av øyeblikket. Kulturer kolliderte og tenåringene la merke til det. Det gjør de alltid.
Fortnite er et enormt populært skytespill fra Epic Games, og det har sett populariteten til himmels siden utgivelsen av en gratis "Battle Royale"-modus tilbake i september. Til tross for at spillet er ute i mindre enn et år, har det tatt over Videospillet Twitter samt Twitch, det største nettstedet for videospillstrømming; Drakes kompis Ninja er nå den mest abonnerte streameren på plattformen. Gutten tjener millioner.
Men hvordan gjorde det FortniteEn rask økning i popularitet på videregående skole – spesielt i en tid da våpenkontrollprotester er den andre hotte trenden?
Samtidig som Fortnite har eksistert siden juli 2017, spillets viktigste samarbeidsmodus, «Save The World», klarte ikke å fange oppmerksomheten til mange. Det var først med utgivelsen av Battle Royale i september at spillere begynte å ta hensyn til det tegneserieaktige skytespillet. Å tydelig kopiere – eller hylle – PlayerUnknown's Battlegrounds (som har vært utrolig populær i seg selv siden lanseringen av betaen sin tilbake i mars i fjor og er nå universelt referert til som PUBG), Fortnites ta på sjangeren var like enkelt som det var vanedannende.
100 spillere hopper i fallskjerm på en øy fra en flygende buss holdt opp av ballonger for å kjempe mot det, med bare én spiller som forlater i live. Så snart spillerne lander, må de rense våpen – alt fra en langsom revolver til maskingevær og rakettkastere – for å holde seg i live. Hvor Fortnite skiller seg fra PUBG er dens bygningsfunksjon; mindre skytter og mer Minecraft, lar spillet deg ødelegge stort sett alt i bytte mot byggematerialer, som du kan bruke til å lage vegger, tårn, trapper og andre slike ting.
Epic Games har spilt Fortnite utrulling nesten perfekt; enten ved planlegging eller ved en tilfeldighet, hadde selskapet nettopp sluppet mobilversjonen av spillet dager før den Drake-assisterte Twitch-strømmen som endret alt. Ikke bare ville barna ha sett noen av de mest populære rapperne – og en spennende fotballspiller spille – men de ville umiddelbart kunne delta med en gratis mobilapp som de kunne piske ut i lunsjen rom. Det laget et spill som tidligere trengte enten en konsoll eller en spill-PC for å spille inn i en populistisk drøm; alle med en telefon kunne delta, og det har åpnet spillerbasen for folk som ikke anser seg selv som spillere – en faktum som har irritert noen, men er generelt bra for spillet som helhet. Det var mer perfekt enn selv den mest visjonære av ledere kunne ha forestilt seg.
leker fort nite med @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15. mars 2018
Skytespill er utrolig populære og har vært det i flere tiår, men det er noe annerledes med den nye bølgen av spill i Battle Royale-stil. Ikke bare føler de seg nye hver runde (ettersom fall og våpenplasseringer er randomisert), men de lar også barna konkurrere mot flere mennesker enn vanlige spill tillater. Når de spiller i Squad Mode (de 100 personene er delt inn i lag på 4), lar de også barna leke sammen med vennene sine mot 24 andre vennegrupper. Legg til mobilfunksjonen og kjendisanbefalingene, og du har den perfekte stormen for videospillpopularitet.
Selvfølgelig er det umulig å ignorere at barn strømmer til et skytespill som du kan spille på skolen mens millioner marsjerer rundt i landet for å støtte våpenkontroll. At et barn kunne gå fra å leke Fortnite på telefonen til lunsj for å marsjere til DC i helgen er en skurrende konsekvens av det moderne livet. Mens det har vært studier – så mange studier – om ikke-effekter av voldelige videospill på skoleskyting har det også vært mange studier som forteller oss hva som synes klart fra øyetesten: Vold i interaktive medier gjør barna ufølsomme for vold i den virkelige verden.
Betyr det det Fortnite er netto negativt for barn? Nei, men det gjør ikke spillet positivt heller. I kraft av sin tegneserieaktige kunststil og fartsfylte, hvis ufullkomne, kamp, Fortnite ligner virkeligheten mindre enn PUBG eller, ta et bredere blikk på landskapet av skytespill, liker trofaste Plikten kaller eller Slagmarken. Det gir også barna en følelse av fellesskap og bånd, i kraft av Squads-modusen, som fremmer teamarbeid og til og med deling av forsyninger med de som er mindre heldige enn deg. Som et skytespill, Fortnite går på grensen mellom volden som er inngrodd i sjangeren og behovet for å være uanstøtende, slik dens popularitet krever.
Skolene ser imidlertid ut til å se det annerledes. I følge a rapporter av Kotaku, lærere rundt om i USA har problemer med Fortnite; det er ikke på grunn av innholdet, men dets avhengighet. Akkurat som Pokémon spill gjorde før det, Fortnite er en distraksjon av den typen som forstyrrer utdanning og motivasjon i skolen. Barn leker angivelig i klassen, eller kommer for sent fordi de måtte fullføre den siste runden (det er alltid en runde til i Fortnite). En lærer fikk til og med elevene til å sette telefonene sine i en "Fortnite / PUBG Mobile Bucket” før du setter deg ned i timen.
Alt som er å si det Fortnite kan best holdes til hjemmet, men det er sannsynligvis ikke mer skadelig for barna dine enn for eksempel den siste Avengers film. Til tross for den evige panikken over videospill – husk det toppmøtet Trump kalte – er det liten grunn til å tro at Fortnite representerer et forspill til blodsutgytelse. Faktisk er det en sosial innsats. Men det er også en distraksjon, både fra skolen og fra et anti-våpen øyeblikk. Det er lett å tro det Fortnite er en kjepphest, og det er det nesten helt sikkert, men det betyr ikke at det ikke spiller noen rolle. Det betyr ikke at det ikke vil påvirke skolekulturen.