Blod, tarm og blemmer på tomlene! En neve full av kvartaler la opp til utallige etterskoleøkter med dødsulykker, slik 1993 så Mortal Kombat 2 ankommer arkader over hele landet. Det første spillet revolusjonerte 2D-kampspill med realistisk grafikk og et barbarisk nytt nivå av gore. Denne brutale knappmaseren vakte alvorlig kontrovers, og gjorde den mer populær i møte med motstand. Mens oppfølgeren feirer sitt 30-års arkadejubileum i år sammen med en nytt spill i horisonten, dens historie har en rutete, og forvirrende, tidligere, som endret videospill for alltid. La oss snakke om det beryktede Mortal Kombat 2, som feiret bursdagen sin 25. juni 1993. Eller gjorde det?
Utviklingen av MK2 skjedde ikke lenge etter den første Mortal Kombat ble utgitt, med den hensikt å oppnå det det første spillet ikke kunne. Bevæpnet med et større budsjett og toppmoderne utstyr takket være suksessen til originalen, tok Ed Boon og John Tobias oppfølgeren til nye høyder. Men når skjedde det?
Hva var Mortal Kombat 2s faktiske utgivelsesdato?
Her er saken: MK2sin første arkadeutgivelsesdato ser ut til å være et mysterium ingen på internett kan bli enige om. Googler det hevder 25. juni 1993, som dato, med Kjempebombe deler den informasjonen. Men det samme søket tilbyr en sidefelt som hevder at den første utgivelsen var i april. Det er klart, hvis du vil ha ekte kunnskap, er ikke denne typen overfladisk informasjon nok. Så vi gikk litt dypere.
En skannet bruksanvisning for skapet er datert oktober 1993. Dette betyr at selve manualen gitt til arkadeeiere ser ut til å ha blitt trykket i oktober. Dette ser ut til å sjekke ut med Wikipedia som har en utgivelsesdato for november 1993, som gjenspeiles av IMDB. De fleste artikler fra datidens magasiner ser ut til å indikere at høsten 1993 er nærmere når den først traff arkader. Nå, for å være tydelig, var det faktisk ikke spillbart på hjemmekonsoller – som Super NES eller Sega Genesis – før året etter, i september 1994. Så hvis du har uklare minner fra å spille MK2 hjemme, eller hjemme hos en venn, det er 1994, ikke 1993.
Hvordan Mortal Kombat 2 fortrengt det første spillet
Uansett når den faktisk kom ut, hvert element av Mortal Kombat 2 ble overhalt og oppdatert fra det første spillet. På en måte er dette den mest suksessrike videospilloppfølgeren gjennom tidene, så mye at den i utgangspunktet fortrengte det første spillet. Når vi tenker på "klassiske" Mortal Kombat-bilder, tenker vi uunngåelig på Mortal Kombat 2, ikke oppfølgeren.
MK 2 inkludert en mye større liste med karakterer; det originale spillet hadde bare syv jagerfly, mens oppfølgeren hadde tolv. Spillbare karakterer Reptile, Jax, Kitana og Mileena debuterte alle her. Også, selv om det ikke var en spillbar karakter, kom den firearmede "sjefen" Kintaro også inn på arenaen i dette spillet først.
Til tross for det overveldende ryktet spillet hadde for blodsutgytelse, inneholdt oppfølgeren mye finurlig humor. I stedet for å sprute rivalens tarm, "Babaliteter” var mulig, der vinneren forvandlet motstanderen sin til en bleiekledd pjokk. Like ikke-voldelig, "Vennskap” tillot spillere å skåne liv ved å tilby ballonger, gaver eller disco-dans.
De Mortal Kombat Tilbakeslag fra 90-tallet
Mens spillere koste seg Mortal Kombat 2 forberedte advokatgrupper seg på en annen kamp. Flere organisasjoner var opptatt av innholdet, og en moralsk panikk feide over nasjonen, noe som førte til en kongresshøring innen utgangen av 1993.
Disse angrepene på spill var det første MK spillet og det latterlig dårlige Sega CD-spillet, Nattfelle, i kjernen av argumentet. Suksessen til MK2 fyrte opp flammene i dette kaoset, og bekymret fortalergrupper om hvor spill kunne gå videre. Ledet av senatorene Joe Lieberman og Herb Kohl insisterte dette panelet på at det voldelige og grove innholdet i spill forgiftet ungdommen i Amerika, oppfordret til farlig aggresjon og måtte reguleres. "I stedet for å berike et barns sinn, lærer disse spillene et barn å nyte tortur," Lieberman oppgitt i desember ’93, før han viste Sub-Zero rive motstanderens hode rent av skuldrene. I dag er antallet Mortal Kombat copycat-kriminalitet er et sted nær null. I dag er nostalgien foreldre har for denne videospilleiendommen fra 90-tallet så sterk, så ny Mortal Kombat produkter, inkludert 2021-filmen, er direkte rettet mot foreldre. Greg Russo, forfatteren av 2021 Mortal Kombat film fortalt Faderlig, "Jeg vokste opp i den aldersgruppen med å gå til spillehallen og, du vet, spille der i timevis hver dag etter skolen på midten av nittitallet... jeg er en far. Jeg viste ikke den røde båndtraileren til fireåringen min. Jeg gjorde ikke det. Jeg tror du må bruke din egen dømmekraft og dine egne sensibiliteter der. Det er en voldelig film."
Tilbake i et 2010-intervju sa Ed Boon, den kreative direktøren for NetherRealm Studios "Jeg ville ikke at min ti år gamle gutt skulle spille et slikt spill." I bunn og grunn, han sympatiserte med høringene, som ble kjent støttet av Tipper Gore.
Spillindustrien reagerte ved å opprette Entertainment Software Ratings Board, som fortsatt eksisterer i dag for frivillig å rangere spill som ligner på hvordan MPAA vurderer filmer. MK2 fikk en "M for Mature"-vurdering, selv om den er langt tammere enn den nåværende MK spill på markedet. Faktisk arven etter Mortal Kombat2 kan ganske enkelt være at kontroversen rundt det føles eiendommelig i dag. Studier er generelt sølt om hvor mye moderne videospill bidrar til faktisk kriminalitet, men på 1990-tallet var forbindelsen svak i beste fall. Pluss, det som ser ut til å bli glemt i all den tilbakereaksjonen er at menneskene bak Mortal Kombat, både da og nå, er enig i at ikke alt er egnet for små barn. Dødsfallene til Mortal Kombat kan være beryktet, men for de av en viss generasjon - som husker at de spøkefullt ropte "Kom hit!" — disse bur fyrstikkene eksisterte i en mye enklere og mer uskyldig tid.
Mortal Kombat 2 er tilgjengelig for å spille via uoffisielle emulatorer, eller tilgjengelig for kjøp som et moderne arkadeskap i forskjellige størrelser via Arcade 1Up.