For 35 år siden ødela tidenes verste Nintendo-spill barndommen vår – eller gjorde det det?

Legenden om Zelda endret spillingen da den debuterte i 1986, og imponerte spillere med en type opplevelse de aldri hadde hatt før. Det var det første Nintendo-spillet som solgte en million eksemplarer i USA, en bragd toppet av Japan som oppnådde den samme milepælen på en enkelt dag. I dag er det en av Nintendos hotteste franchiser, med den siste oppføringen Rikets tårer høster stor ros fra alle.

Tiår før dette nye Switch-spillet, var det ingen fast standard for hvordan en Zelda spillet skal se ut eller føles. Etter suksessen til det første spillet var en oppfølger uunngåelig, men skaperne ønsket å lage noe helt annerledes sammenlignet med den første delen. Lite visste de hvor mye det valget ville splitte fansen i flere tiår framover.

Når Zelda II: The Adventure of Link ble utgitt i USA 1. desember 1988, var den kritiske mottakelsen stort sett positiv, men en god del barn som tok den var uenige. Irrasjonelt vanskelig å spille og forvirrende å navigere, Zelda II var langt unna hva mange 80- og 90-tallsbarn forventet da de la denne gylne kassetten inn i NES-en. 35 år senere tørket jeg støv av NES-kontrolleren (eller i det minste åpnet den virtuelle konsollen min på Switch) for å gi dette polariserende spillet en ny sjanse. Denne gangen fra en voksen persons perspektiv!

Link hadde hendene fulle i Nintendos første Legenden om Zelda oppfølger, og det samme gjorde spillere.

Nintendo

Zelda II begynner noen år etter det første spillet, da tenåringen Link oppdager at han praktisk er The Chosen One for å vekke prinsesse Zelda (en annerledes Zelda enn prinsessen reddet i det første spillet) etter at hun ble kastet til en evig dvale av en ond trollmann for evigheter siden. I mellomtiden skaper Ganons undersåtter fortsatt kaos i Hyrule, med intensjon om å gjenreise sin falne leder med Links blod. Helten vår må finne motets triforce for å beseire de onde en gang for alle, gjenopplive den sovende Zelda og oppfylle sin skjebne om å bli en helt. Alle med meg så langt?

Sekunder etter oppstart av spillet kunne spillerne se at dette ikke var det samme spillet som forrige gang. Zelda II er ikke et action-eventyrspill, men kommer nærmere et action-RPG, med elementer som kan ha inspirert fremtidige Metroidvania-titler år senere. Borte var den isometriske utsikten, og gjorde plass for en mer tradisjonell sidescroller. Den eneste gangen vi ser fugleperspektivet er når Link reiser over verdenskartet, et nytt tillegg som viser hvordan han oppholder seg over de forskjellige landsbyene og fangehullene spredt over hele Hyrule.

Å søke etter gjenstander er fortsatt en integrert del av fremdriften i oppdraget, men her kan Link gå opp i nivå med erfaringspoeng oppnådd ved å drepe monstre, forbedre hans sverdmannskap og magiske evner, eller øke helsen hans. Å gå opp i nivå er aldri et ork, og sliping er ikke nødvendig for å bli sterkere. Problemet er at de tilfeldige møtene med fiender på oververdenen raskt blir et slitsomt ork. Det er ikke forskjellig fra en rollespill som Pokemon eller Final Fantasy- flott for å utjevne Link opp, men skjerpende når du prøver å gå fra punkt A til punkt B.

Link møter Barba i Three-Eyed Rock Palace

Nintendo

Zelda II har en bratt — og noen vil kanskje si langtekkelig — læringskurve og den eneste måten å overvinne det på er ved å mestre det sofistikerte (for sin tid) kampsystemet. Link lærte noen nye trekk for oppfølgeren, inkludert høye og lave skyver, nedover og oppadgående streik mens han hoppet (en funksjon som gjør dens Zelda debut som ikke ville komme tilbake på flere år), og nyttige magiske trollformler oppnådd gjennom reisen. Utvalget av Links blad er patetisk, men helsen hans er tilfeldigvis sjenerøs for å gjøre opp for det.

Det er mange urettferdige elementer i spillet, inkludert Castlevania-aktig knockback når du tar skade som ofte sender deg bekymringer inn i farer som lavagroper. Bortsett fra det store palasset (den siste delen av spillet), transporterer du deg tilbake til å miste hele livet startskjermen til Zeldas hvilested, og sletter all XP du har fått på vei til neste nivå opp. Det er ikke annerledes enn å lagre og starte spillet på nytt, men det er en liten irritasjon i et spill fylt med irritasjoner.

En av de tøffeste delene av Zelda II skjer tidlig i spillet, når Link må finne veien ut av Death Mountain.

Nintendo

Det er ingen hemmelighet hvor uforsonlig Zelda II kan være, spesielt bare to fangehull inn i spillet. Tidlig i denne oppfølgeren drar Link til der det første spillet endte – Death Mountain. Dette er en av de mest straffende delene, en viltvoksende labyrint som fører til labyrintiske grotter fylt med kraftige øks-svingende skurker. Å overleve denne strabasiøse og langvarige vandringen er en smerte, siden du er vilt underkraftig etter bare å ha ryddet to andre palasser. Den andre halvdelen av spillet er en masochists drøm, uten landsbyer for å friske opp helsen eller magien din, og lastet med svermer av nådeløse fiender. Å lære angrepsmønstrene deres vil gjøre ting enklere, men det er fortsatt en formidabel opplevelse. Det er den typen ting som kan få en ny spiller til å kaste kontrolleren og forlate spillet, men hvis du holder deg til det, blir det bedre.

Zelda II kan være mer kryptisk enn forgjengeren når det gjelder å vite hva du skal gjøre videre eller hvor du skal dra. Landsbyboere tilbyr sporadiske ledetråder for å hjelpe (mest kjent, de verdiløse "Jeg er feil” NPC som fortsatt er et meme i dag), men noen hendelser er virkelig forvirrende. Hvordan skulle noen vite å spille fløyte for å få tilgang til nivåer, bruk hammeren på et veldig spesifikt sted for å avsløre en hemmelig by i en skog, eller til og med bruke en trylleformel (den som bokstavelig talt heter "trollformel") for å få et skjult tempel til å bryte ut fra bakken? Utover å kjøpe Nintendo Power nummer 4, eller å lese en venns kopi som han tok fra sin eldre bror, var sjansen din for å finne ut av det på egen hånd som ung liten. Så igjen, spill som dette er grunnen til at strategiguider ble født!

Link møter Dark Link i avslutningen av Zelda II

Nintendo

Ikke ta feil av "vanskelig" for "utfordrende" når du diskuterer Zelda II, fordi en av de vanskeligste delene av spillet er også en av deres beste. Før Link kan skaffe Triforce etter å ha gått gjennom det store palasset, har han en siste sjef å møte – Dark Link. Metaforen går ikke tapt på denne konfrontasjonen, da Link må overvinne seg selv for å virkelig bli en helt. Selv om det er cheesy taktikker for å enkelt vinne denne speilkampen, er det ikke tilfredsstillende å beseire Dark Link frontalt uten triks.

jeg kom ikke inn Zelda II som voksen med lave forventninger, men jeg var smertelig klar over dets rykte. I løpet av minutter ble jeg overrasket over hvor hekta jeg var på spillet, og hvor mye jeg ønsket å fortsette å spille. Ja, det var forvirring om målene mine, men spillet er ganske lineært når du først har en ide om hva du må gjøre for å komme videre. Mens det var altfor mange møter over verden, begynte jeg å nyte kampene, og spesielt å dykke inn i palassene spredt på kartet. Til tider er spillet kaotisk og har sin del av irriterende øyeblikk. Men jeg fortsatte å komme tilbake til det, og brøt bort til jeg så den strålende sluttskjermen. Victory hadde ikke smakt så søtt på evigheter.

Zelda II beveger seg i takt med sin egen tromme, og enten får du det eller så gjør du det ikke. Det er forståelig hvorfor så mange barn som vokste opp med det har dårlige minner fra dette sadistiske spillet. Likevel, etter å ha slått den som voksen, var jeg ivrig etter å spille den på nytt, mer effektivt nå som jeg var klar over spillmekanikken. Selv om jeg hadde muligheten til å bruke lagringstilstander, nektet jeg, og lærte av mine feil for å holde ut. Det krever dedikasjon og tålmodighet å overvinne, men det føltes flott å se seiersskjermen på den gamle måten den var ment å bli sett på. Mens Links sverd i denne oppfølgeren var litt rusten, Zelda II er en svært givende opplevelse som ble bedre med alderen.

Zelda II er tilgjengelig på Nintendo Switch som en del av deres online NES-bibliotek.

SNLs "julesamtale" er perfekt PSA for antimaskerende foreldreMiscellanea

Elsker foreldrene dine - og barnas besteforeldre - deg bare litt mindre enn de pleide i år? Og er det fordi du nekter å reise for å være sammen med storfamilien? Hvis du sliter med å få foreldrene ...

Les mer
Mann har første bilvask. Se hans sinn bli blåst

Mann har første bilvask. Se hans sinn bli blåstMiscellanea

For de fleste av oss er det lite mer enn nødvendig å vaske bilen oppgave på den uendelige gjøremålslisten i livet. Men etter at du ser denne 78 år gamle mannen gå gjennom en bilvask for første gang...

Les mer
Scarlett Johansson sier hun "drepte" en juletradisjon for barnet sitt

Scarlett Johansson sier hun "drepte" en juletradisjon for barnet sittMiscellanea

Denne tiden av året er full av magi for barna våre. Men som foreldre er det ikke alltid lett å holde den magien i live. Vi må passe på hva vi sier, i håp om at vi ikke ødelegger feriestemningen. Og...

Les mer