STEM (vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk) og kodeleker for barn gjør leketiden svært lærerikt. STILK er nå en viktig del av de fleste skoleplaner, og mange foreldre er ivrige etter å gi de små et forsprang når det gjelder å dyrke en kjærlighet til å lære innenfor disse feltene. Tross alt, jo tidligere du kan forstå disse stadig viktigere ferdighetene, jo bedre.
Det amerikanske utdanningsdepartementet er en stor talsmann for å lære barn STEM-ferdigheter fordi barna lærer gjennom dem problemløsning, bearbeiding av komplekse konsepter og informasjon, og evnen til å samle og vurdere bevis i en stadig skiftende verden. Fra og med treårsalderen bruker barna sine observasjonsferdigheter og baserer sin forståelse av prøving og feiling og årsak og virkning, som fungerer som byggesteiner for logisk resonnement.
Mens alle slags leker og vanlig, gammel fantasifull lek kan hjelpe barnet ditt med å lære og løse problemer, kodeleker for barn er alltid et godt alternativ. Kommer i form av
Dette nydelige Lego-settet lærer kreative problemløsningsferdigheter, takket være dets 40 interaktive oppdrag og byggbare rekvisitter. Ja, denne tingen er dyr. Men seriøst, du kan nesten ikke sette en pris på nivået av oppfinnsomhet du får med dette Lego-settet. Barn bygger Lego-droider, og settet inkluderer en farge- og avstandssensor, en Bluetooth-bevegelseshub og 1700 deler. Det er nok til å bygge R2-D2-, Gonk Droid- og Mouse Droid-modeller og ta fatt på kodeoppdrag gjennom appen.
Små gutter og jenter vrir på denne lekens skiver og bestemmer dermed hvor han skal. Like underholdende som det er lærerikt, barn har det kjempegøy å bestemme seg for hvilken vei de skal sende leken og elsker dets fargerike lys så vel som musikken. Den er slitesterk og gir barna en finmotorisk treningsøkt. Kombinasjonene er stort sett uendelige. Anbefalt for barn fra 3 år og eldre.
Flott for barn fire og oppover, denne kodeleken er klar til å rulle rett ut av esken. Nybegynnerkodere kan lære denne lekeroboten 12 triks, og som et resultat se ham utføre 75 handlinger. Han kan gjøre wheelies og klønete turer. Han har tre læringsmoduser, og blir bedre med trening. Han lager over 70 lyder, kan følge 14 forskjellige håndbevegelser, har tre motorhastigheter, og LED-øyne som skifter farge. I tillegg samhandler han med andre Novies.
Småbarnet ditt tror kanskje han eller hun bare leker. Men overraskelse! Denne Rocktopus har tre moduser for å holde hjernen hans eller hennes engasjert. I matematikkmodus øver førskolebarn på å legge til, trekke fra og mønstre. I musikkmodus hjelper Rocktopus rockere med å komponere sine egne sanger. Og i spillmodus leder Rocktopus barna gjennom fem nivåer med musikalsk spilling. Og de koser seg hele tiden. Barn tre og oppover kan leke og samtidig lære å oppdage mønstre og finne ut addisjon og subtraksjon.
Matatalabs kodesett har helt skjermfri koding. De pedagogiske kodespillene er laget for å utvikle barnas kunnskap om grunnleggende konsepter programmeringslogikk som sekvensering, parametere, looper og funksjoner, og lærer også det grunnleggende om musikk notater og kunst. I tillegg er den praktisk talt uforgjengelig og fungerer med flere brukere. Denne Montessori-godkjente kodeleken er rettet mot barn fra 4 år og oppover.
Disse lekene hjelper barn med å lære modellbygging og kodeleksjoner ved hjelp av Sammy, en peanøttsmør-og-geléformet robot. Denne leken er designet for barn i alderen 4 til 8. Du trenger ikke et nettbrett, smarttelefon eller datamaskin for å programmere denne roboten. I stedet lages programmer ved ganske enkelt å legge ned en sekvens av fysiske kodekort. Barn blir belønnet for innsatsen ved å få et "hei" fra roboten eller se lysene blinke.
EL10T er laget for barn fra tre og oppover, en koderobot designet spesielt for små barn med sin enkle å bruke design. Barn setter inn kodeblokker i kontrollpanelbasen og laster dem opp i hjelmen hans og han går på jobb. Settet inneholder 16 oppdragskort, 20 kodeblokker, papphindre, klistremerker, kodepanelet og selvfølgelig selve roboten. Denne koderoboten hjelper til med å bygge problemløsning, sekvensering og kritisk tenkning.
Introduser barna til koding med denne lett programmerbare musen, som lyser opp og lager lyder som er mye morsommere enn de som lages av en ekte gnager. Mulighetene for lek er uendelige da den kan programmeres opp til 40 trinn. Barn kan lage en labyrint med blokker eller andre leker og programmere denne fargerike fyren til å komme til slutten. Foreldre elsker prisen, og barna har det gøy å bygge, estimere, måle og lære. Det er en flott første kodeleke som gjør barna begeistret og holder dem opptatt.
Hvis du vil kutte ned på skjermtiden, trenger du og vil ha Botley. Barn kan kode ham uten å bruke noen form for app eller enhet, og han er klar til å gå ut av esken. Barn i alderen fem år opp lærer kjernekonseptene for koding, uten å jage deg etter telefonen. De har en praktisk fjernkontroll for å få Botley til å fullføre oppgaver og utføre triks.
Barn kan lage tyngdekraftstrosende strukturer ved å bruke magnetiske byggeklosser på Plugo Gamepad for å løse utfordringene. Plugo kommer med 4 STEM-spill og 250+ nivåer for hvert sett. Disse spillene er alderstilpassede, noe som betyr at de er perfekte for et bredt spekter av aldre og utviklingsstadier. Det er et flott verktøy for barn å øve på problemløsning, kreativitet og kritisk tenkning mens de har det gøy. Åtte spill sikrer timer med ubegrenset læring og engasjement. Den er designet med tanke på 5 år og eldre.
Hvert produkt på Fatherly er uavhengig valgt av våre redaktører, skribenter og eksperter. Hvis du klikker på en lenke på nettstedet vårt og kjøper noe, kan vi tjene en tilknyttet provisjon.