Nintendo 64'er GoldenEye 007, kanskje bedre kjent under navnet, GoldenEye 64, var banebrytende for det fartsfylte førstepersonsskytespillet, noe som uten tvil gjorde det til en av de tidenes mest innflytelsesrike spill. Da spillets 21-årsdag kommer denne lørdagen, spillets utviklere satte seg ned for å bryte ned hvordan hele prosjektet ble til og bekreftet til slutt det så mange spillere har visst er sant i årevis: å spille som Oddjob var utroskap.
Oddjob er en karakter som har vært i James Bond-kanonen i det som virker som en evighet. I utgangspunktet, da utviklerne bygde GoldenEye 64, ønsket de å ha hver av de klassiske Bond-ene tilgjengelig. Problemet var at de måtte ut med mye mer penger enn de hadde for å gjøre hver av dem til en spillbar karakter. Så, etter å ha bestemt seg for det faktum at de bare kunne beholde skuespilleren Pierce Brosnans Bond i spillet, fant de også ut at Oddjob også kunne bli i spillet. Det som virkelig er irriterende med denne karakteren er det faktum at han var kortere enn alle de andre, så hver gang autolåsen ble satt på ham, kulene ville fly rett over hodet hans, og i løpet av sekunder ville han ta deg ute.
"Vi trodde alle det var slags juks da vi testet med Oddjob, men det var for moro å ta ut, og det var ingen drivkraft fra noen av oss til å endre det," sa spillets ledende miljøartist Karl Hilton. "Det er definitivt juks å spille som Oddjob."
Det som er utrolig er at denne lille juksen nesten ikke var et alternativ. Oddjobs høyde spiller virkelig en rolle fordi spillet er et førstepersons skytespill. I utgangspunktet, GoldenEye 64 skulle være, a la originalen Donkey Kong, et siderullende spill for én spiller. Tenk på det, fans av spillet kom innen centimeter fra ikke engang å ha et flerspilleralternativ eller fordelene og inkonsekvensene som følger med en mer tredimensjonal spillopplevelse.
"Vi kunne ha satt inn noe for å stoppe dette åpenlyse jukset, men hvorfor ikke bare la spillerne bestemme over sine egne regler?" sa Hilton.