Verdens helseorganisasjon anerkjenner offisielt spillforstyrrelse

click fraud protection

I løpet av helgen kunngjorde Verdens helseorganisasjon at den ville anerkjenne "Gaming disorder" - i hovedsak videospillavhengighet - som en offisiell, internasjonalt anerkjent sykdom. Etter et og et halvt år med debatt, lidelsen, som ble oppført på International Statistical Klassifisering av sykdommer og relaterte helseproblemer i 2017, ble anerkjent av alle 194 medlemmer stater. Den nye revisjonen av klassifiseringslisten trer i kraft i 2022.

WHO definerer spilling lidelse som et "mønster av vedvarende og tilbakevendende spillatferd ("digital gaming" eller "video-gaming) som kan være online (dvs. over internett) eller offline." De definisjon lister opp problematisk atferd som kommer sammen med vedvarende spilling, som inkluderer, men ikke er begrenset til, svekket kontroll over tiden brukt på spilling, økende prioritet gitt til spill i den grad det tar over daglige aktiviteter, og spill som resulterer i svekkelse av familie, sosiale og andre deler av livet.

Det har vært en del kontroverser tidligere om hvorvidt spillavhengighet er ekte eller ikke. Mens WHO har gått videre med å klassifisere det som en psykologtilstand, ekskluderte American Psychiatric Association det fra sin Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders i 2013, og sa at tilstanden måtte studeres lengre. Mange psykologer mistenker at bl.a

spill som en avhengighet vil utgjøre lite mer enn moralsk panikk og fryktprat. Det er studier som viser at spill bidrar til å øke hukommelsesferdighetene og hjelper barna å tenke på føttene. Men andre ser det som et stort fremskritt, bl.a Dr. John Jiao, en MD fra California.

Da han adresserte kritikken av inkluderingen av spillforstyrrelser, sa Dr. Jiao i en serie tweets: "Gaming i seg selv er ikke en lidelse." Han fortsatte med å beskrive hvordan spill fungerer blir problematisk, og forklarer at når det kommer i veien for det virkelige liv og skader andre interesser, så blir det et reelt problem, som stemmer overens med WHOs definisjon av lidelse.

Hvorfor kan vi trenge en offisiell diagnose, spør du?

For ellers kan folk med ekte, legitim videospillavhengighet ofte ha problemer med forsikring betale for behandlingen deres, spesielt hvis de ikke passer til noen annen diagnose (ikke klinisk deprimert, for eksempel).

— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. mai 2019

"Det er faktisk en sårt nødvendig diagnose... For ellers kan folk med ekte, legitim videospillavhengighet ofte ha problemer med forsikring som betaler for behandlingen deres, spesielt hvis de ikke passer til noen annen diagnose (ikke klinisk deprimert, for eksempel,» skrev.

Sony Playstation PS5 er her (slags) og absolutt verdt det

Sony Playstation PS5 er her (slags) og absolutt verdt detPlaystationSpill

Vi har vært her før. I 1983, Cabbage Patch dukker treffer topp ønskelighet. Shoppere gjorde opprør for dem, leketøy Butikkansatte ble oppsøkt med bestikkelser, barn overalt ønsket en så vondt at de...

Les mer
Beste retro-spillkonsoller for barn og voksne

Beste retro-spillkonsoller for barn og voksneTenåring Og TenåringSpill

I tilfelle du ikke har lagt merke til det, er vi for øyeblikket midt i en retro spilling renessanse. Og dagens blomstrende spillindustri skylder seg i stor grad de utrolig fantastiske spillsystemen...

Les mer
Hvordan introdusere barn for videospill

Hvordan introdusere barn for videospillSkjermtidThomasSpill

Nervøse eller sensuriøse foreldre skylde på videospill for all slags antisosial oppførsel. Men i syndebukk siste knapp-masher, foreldre rabatt fordelen som videospill kan ha i å hjelpe barn med å u...

Les mer