I løpet av helgen kunngjorde Verdens helseorganisasjon at den ville anerkjenne "Gaming disorder" - i hovedsak videospillavhengighet - som en offisiell, internasjonalt anerkjent sykdom. Etter et og et halvt år med debatt, lidelsen, som ble oppført på International Statistical Klassifisering av sykdommer og relaterte helseproblemer i 2017, ble anerkjent av alle 194 medlemmer stater. Den nye revisjonen av klassifiseringslisten trer i kraft i 2022.
WHO definerer spilling lidelse som et "mønster av vedvarende og tilbakevendende spillatferd ("digital gaming" eller "video-gaming) som kan være online (dvs. over internett) eller offline." De definisjon lister opp problematisk atferd som kommer sammen med vedvarende spilling, som inkluderer, men ikke er begrenset til, svekket kontroll over tiden brukt på spilling, økende prioritet gitt til spill i den grad det tar over daglige aktiviteter, og spill som resulterer i svekkelse av familie, sosiale og andre deler av livet.
Det har vært en del kontroverser tidligere om hvorvidt spillavhengighet er ekte eller ikke. Mens WHO har gått videre med å klassifisere det som en psykologtilstand, ekskluderte American Psychiatric Association det fra sin Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders i 2013, og sa at tilstanden måtte studeres lengre. Mange psykologer mistenker at bl.a
Da han adresserte kritikken av inkluderingen av spillforstyrrelser, sa Dr. Jiao i en serie tweets: "Gaming i seg selv er ikke en lidelse." Han fortsatte med å beskrive hvordan spill fungerer blir problematisk, og forklarer at når det kommer i veien for det virkelige liv og skader andre interesser, så blir det et reelt problem, som stemmer overens med WHOs definisjon av lidelse.
Hvorfor kan vi trenge en offisiell diagnose, spør du?
For ellers kan folk med ekte, legitim videospillavhengighet ofte ha problemer med forsikring betale for behandlingen deres, spesielt hvis de ikke passer til noen annen diagnose (ikke klinisk deprimert, for eksempel).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. mai 2019
"Det er faktisk en sårt nødvendig diagnose... For ellers kan folk med ekte, legitim videospillavhengighet ofte ha problemer med forsikring som betaler for behandlingen deres, spesielt hvis de ikke passer til noen annen diagnose (ikke klinisk deprimert, for eksempel,» skrev.