'Hva er klokka, Mr. Fox?' er en kreativ Simon sier-stilt jage-/tag-spill der spillere forsiktig nærmer seg 'Mr. Fox’ før han desperat prøver å unngå blir ‘spist.’ Mannen min kom på det (mens jeg var på reise) som en måte å slite sønnene våre ut før sengetid. Det funket. Før han visste ordet av det, var guttene ⏤ som hadde vært over alt før ⏤ ikke bare lyttende og fokuserte, men utslitte på samme tid.
Den beste delen om 'Mr. Fox' er imidlertid at den ikke trenger å reserveres for seng. Den kan spilles når som helst, hvor som helst, og den er perfekt for å hjelpe barn å brenne av overflødig energi innendørs eller utendørs. Du egentlig bare tre eller flere spillere og et rom eller hage å løpe rundt. Enda bedre, det har den ekstra bonusen å forsterke telleferdighetene.
Forberedelsestid: Ingen.
Underholdningstid: 5 til 10 minutter.
Energi brukt av barn: Moderat til ekstrem fysisk energi fra å løpe og bli jaget; moderat mental energi fra telling.
Hva trenger du:
- En åpen plass.
- Tre eller flere spillere.
- Evnen til å telle.
Slik setter du opp:
Hensikten med spillet er å gå forbi Mr. Fox uten å bli tatt. Start med å velge ett barn til å være "Mr. eller Mrs. Fox” og plassere dem midt i rommet eller gården. Still nå de andre spillerne opp omtrent 10 fot unna reven langs en startlinje ⏤ som en seng, sofa eller vegg.
Hvordan spille:
Til å begynne med spør gruppen av spillere langs linjen: "Hva er klokken, Mr. Fox?" Som svar roper reven ut et tilfeldig time på dagen, dvs. "Klokken er 5!" Spillere reagerer ved å ta fem skritt ⏤ uansett størrelse de velger ⏤ mot rev. Igjen spør spillerne: "Hva er klokken, Mr. Fox?" Nå roper reven en annen gang (eks: klokken 3), og spillerne tar tre skritt mot reven. Spillere må bevege seg mot/forbi reven så mange skritt som han eller hun instruerer, selv om det fører til at de er supernære.
Anropet og svaret fortsetter til reven bestemmer seg for å rope "Lunsjtid!" i stedet for en numerisk tid. Spillerne løper så for livet mens Mr. Fox prøver å fange dem (tilsynelatende for å spise dem til lunsj) før de går tilbake til startstreken. Hvis reven merker noen, blir denne personen den neste reven. Hvis reven ikke merker noen, forblir de reven til de gjør det. Merk: Hvis du vil ha en mindre skremmende versjon for yngre barn, kan du la reven si «midnatt» i stedet for «lunsjtid».
For å gjøre spillet mer utfordrende, kan du også legge til regler om «hvordan» spillere må komme tilbake til startstreken ⏤ for eksempel må de hoppe tilbake, eller hoppe på en fot, i stedet for bare å løpe. Eller du kan plassere en gjenstand noen få meter unna reven som spillerne må gripe før de går tilbake til startstreken og/eller blir merket. Og til slutt kan du få reven til å snu ryggen til spillerne slik at de ikke kan se hvor nær noen er (med mindre de har allerede gått forbi) før de ropte «tid for lunsj». Denne regelen tar definitivt bort revens iboende fordel.
Avslutt:
«What Time Is It, Mr. Fox» er i sin kjerne et morsomt spill hvor spenningen er høy og fnisene er høye. Den ekstra spenningen ved å bli jaget av en rev som ønsker å sluke, fremkaller en følelse av et Grimm-eventyr hvor slemme barn blir spist hvis de oppfører seg dårlig og ikke legger seg. Og avhengig av barnas alder, utholdenhet og evne til å ta små skritt, kan du leke med de forskjellige variasjoner lange nok til at før du vet ordet av det, vil alle kose seg og be om en mye roligere leggetid historie.