Denne historien er sponset av Krylon®, spraymalingsmerketsom enkelt kan gjenopprette, oppdatere, fargelegge og gjenopplive ethvert prosjekt.
Tegn på 90-tallet er overalt i disse dager. Skyld på tusenårsnostalgi (skyldig), men de dristige abstrakte formene er tilbake; flanellskjorter og ripete jeans har egentlig aldri forlatt; og, ja, den distinkte fargepaletten er overalt. Ah, den paletten: lys som 80-tallet, men på en eller annen måte dristigere. Icy Grape, Popsicle Orange, Jungle Green, Hot Pink — de beskriver ikke bare de relanserte vintagefargene til Krylon® Fusion All-In-One™ spraymaling; de beskriver en epoke.
For å feire 90-tallsnostalgien og den etterlengtede tilbakekomsten av Krylon® Fusion All-In-One™ Vintage Colors, har vi satt sammen et gigantisk brettspill i bakgården du kan lage som en familie.
Ikoner som definerte 90-tallet inspirerer denne retro-vrien på det klassiske minnespillet – VHS-kassetter, mobiltelefoner på størrelse med radioer, og ja, en boombox som ser ut akkurat som den du hadde på ungdomsskolen. Topp det hele med de riktige fargene for å hedre epoken, ved å bruke Krylon® Fusion All-In-One™ Vintage Colors.
Med noen få verktøy, Krylon® spraymaling, litt kryssfiner og litt fantasi kan du bygge ditt eget store utendørs minnespill som hele familien kan spille i sommer.
Følg denne guiden for å lage et spillesett for et utendørs spill med minne.
Dette trenger du:
- Seks 4-fots x 12-tommers kryssfinerplater
- Sag
- Beskyttelsesbriller
- Målebånd
- Blyant
- Sander/slipepapir
- Sjablonger
- Boksekutter eller lignende skjæreverktøy
- Kontaktpapir
- Hansker
- Krylon® Fusion Alt-i-ett™ i Satin Bright White
- Krylon® Fusion All-In-One™ i vintagefarger (glans varmrosa, glans isete druer, blank ispinne oransje og glans jungelgrønn)
Trinn én: Forberedelsesarbeidet
Tid: 30 minutter
Hvordan: Mål og merk av hver kryssfinerplate i 12-tommers trinn med en blyant. Med en sag (helst elektrisk; bruk vernebriller for å forhindre at flis flyr inn i øynene dine), skjær brettene ved hvert merke for å lage 20 12 x 12-tommers kryssfinerfirkanter. Bruk 120-korn sandpapir (manuelt eller med en elektrisk slipemaskin), gå over omkretsen av hver flis for å fjerne eventuelle grove kanter.
Trinn to: Lag sjablonger
Tid: 60 minutter
Hvordan: Siden dette er et sammenkoblingsspill, trenger du 10 forskjellige design med 20 fliser.
Bruk 12 x 12-tommers ark med kontaktpapir, tegn motivet du vil skal vises på flisen og skjær det ut, og la det være relieff (pass på at du ikke skjærer gjennom kantene på papiret).
Trinn tre: Spraymaling av bildet
Tid: 30 minutter
Hvordan: Nå er det på tide å skru klokken tilbake med noen søte vintagefarger. Bær fliser og kontaktpapir ut til oppkjørselen eller et annet godt ventilert uteområde. Før du strekker deg etter vintagefargene, sørg for å riste godt og spray Krylon® Fusion All-In-One™ Satin Bright White på flisen som base. Når det er tørt, legg et ark med kontaktpapir med den klebrige siden ned på en kryssfinerflis. Dekk alle kanter rundt sjablongen med avispapir og malertape for å forhindre overspray. Ta en boks med Krylon® Fusion All-In-One™ i en av deres morsomme vintagefarger, for eksempel Gloss Jungle Green. Rist godt og spray flisen, med fokus på området av designet. Trekk av kontaktpapiret når overflaten er tørr å berøre for å unngå flising eller avskalling og la treet tørke helt. Gjenbruk den sjablongen på en annen kryssfiner-firkant, og gjenta prosessen med samme farge som Krylon® Fusion All-In-One™ for å lage et matchende par. Gå gjennom trinnene på nytt med de resterende 9 sjablongene, bruk en annen farge eller fargekombinasjon for hvert par, til du har laget 20 spraymalte fliser.
Trinn fire: Spill spillet
Hvordan: Bær de 20 flisene ut til bakgården og spred dem på gresset med designsiden ned. Ring familien, fastsett rekkefølgen på spillerne og begynn. Hver spiller tar en tur med å snu to brikker om gangen for å prøve å lage en kamp. Hvis det ikke blir matchet, snus brikkene med forsiden ned igjen, og neste spiller får en tur. Når en kamp er laget, kan spilleren plukke opp de to brikkene og fjerne dem fra spillet. Personen med flest par på slutten av spillet vinner.