Gry wideo nie zostaną uwzględnione w kolejnych Igrzyskach Olimpijskich. Podczas Sporty jak jazda na deskorolce, baseball, karate, a nawet wspinaczka skałkowa potwierdzona lista wydarzeń dla Igrzyska Olimpijskie 2020 w Tokio, Międzynarodowy Komitet Olimpijski uznał, że e-sport jest zbyt brutalny, aby można go było uwzględnić w grach. I to pomimo tego, że po raz pierwszy e-sport zostanie oficjalnie uznany na zbliżających się Igrzyskach Azjatyckich.
Według raportu z BBC, około 320 milionów ludzi gra w e-sporty na całym świecie, a do czasu rozpoczęcia gier w Tokio w 2020 r. Oczekuje się, że konkurencyjne gry wideo przyniosą około 1 miliarda dolarów. Trochę rodzice zatrudnili nawet trenerów aby ich dzieci były w nich lepsze. Czy jednak e-sport jest naprawdę sportem? MKOl nie zajął się tym problemem, zamiast tego nixing gry opierał się całkowicie na poziomie przemocy.
Przewodniczący MKOl Thomas Bach powiedział, że gry, w których chodzi tylko o „zabicie kogoś”, nie są zgodne „z naszymi wartościami olimpijskimi”, a „tak zwane gry zabójców” nie mają miejsca na igrzyskach olimpijskich.
Co ciekawe, debata trwa od kilku miesięcy. W lipcu MKOl zorganizował forum na temat e-sportu, aby ustalić, czy mogą mieć miejsce na nadchodzących igrzyskach olimpijskich. Bach uważa, że pomysł ma pewną wartość, ale stoi przy przekonaniu, że gry muszą najpierw stać się mniej brutalne.
„Oczywiście każdy sport walki ma swoje korzenie w prawdziwej walce między ludźmi. Ale sport jest cywilizowanym wyrazem tego” – powiedział, zanim to wyjaśnił „Krew w grach wideo jest problemem”. To uzasadnienie ma oczywiście pewne wady, ponieważ koszykarze czasami krwawią, ponieważ gra jest fizyczna. To samo dotyczy surferów, łyżwiarzy i hokeistów – i wszyscy mogą rywalizować w grach. Może nie chodzi o krew, ale raczej o to, że e-sport nie jest tak naprawdę aktywnością fizyczną i nie można go racjonalnie traktować jako taką?